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FortuneHunter
Guest
AW: Hitman Beta im Benchmark-Test: Killer mit großem Hunger auf Grafikspeicher
Äh, seit wann sind 3,6 GByte Speicher schon 4 GByte? Hat die GTX980 Ti jetzt ein besseres Speichermanagment? ich komme bei den gleichen Einstellungen bei meinem Versuch auf unter 3,5 GByte, oder ich sollte den GPU-Z Programmierern schreiben, dass ihr Programm falsch anzeigt.
Ich warte eigentlich immer noch auf deinen Beweis, dass die 4 GByte schon in 1080P aufgefressen werden, denn nach meinen Messungen werden sie das nicht und im gesamten Text steht davon kein einziges Wort.
Könnten die Frametimes vielleicht auch noch eine andere Ursache haben als die VRAM-Belegung, den Raff hat ja geschrieben, dass ein verändern der Texturqualität und damit die VRAM-Auslastung keine Auswirkungen auf die FPS hat. Was ich ja auch selbst schon festgestellt habe. Und die Texturen manchen den Speicher voll, keine andere Einstellung. Und ob Low oder High die FPS gehen in dem Bereich wo die Frametimes ansteigen sehr stark in die Knie.
Aber sicher muss es an der Speicherbelegung liegen, daher erklärt sich ja auch der Abfall von 111 FPS auf 67 FPS bei allen Einstellungen auf Low in meinem in Beitrag 91 gemachten Test mit LOW-Quality-Einsellungen, wo die Speicherbelegung weit unter 2 GByte lagen.
Davon ab, auch die GTX980 Ti hat zumindest an der Stelle einen Anstieg der Frametimes, wenn auch nicht so krass wie die andern beiden Karten:
Der Durchschnitt liegt auch hier bei 14,7 ms, wie im Test der PCGH.
Na hier:
Anhang anzeigen 882496
Diese schlechten Frametimes kommen ganz sicher nicht davon das nur 3.600 MByte bei der GTX980 genutzt werden, da geht einiges mehr drauf, sonst hätten wir da nicht diese katastrophalen Frametimes.
Und ich habe das geschrieben auf Bezug deiner Aussage hier:
Die 4GB werden schon bei 1080p aufgefressen.
Äh, seit wann sind 3,6 GByte Speicher schon 4 GByte? Hat die GTX980 Ti jetzt ein besseres Speichermanagment? ich komme bei den gleichen Einstellungen bei meinem Versuch auf unter 3,5 GByte, oder ich sollte den GPU-Z Programmierern schreiben, dass ihr Programm falsch anzeigt.
Ich warte eigentlich immer noch auf deinen Beweis, dass die 4 GByte schon in 1080P aufgefressen werden, denn nach meinen Messungen werden sie das nicht und im gesamten Text steht davon kein einziges Wort.
Könnten die Frametimes vielleicht auch noch eine andere Ursache haben als die VRAM-Belegung, den Raff hat ja geschrieben, dass ein verändern der Texturqualität und damit die VRAM-Auslastung keine Auswirkungen auf die FPS hat. Was ich ja auch selbst schon festgestellt habe. Und die Texturen manchen den Speicher voll, keine andere Einstellung. Und ob Low oder High die FPS gehen in dem Bereich wo die Frametimes ansteigen sehr stark in die Knie.
Aber sicher muss es an der Speicherbelegung liegen, daher erklärt sich ja auch der Abfall von 111 FPS auf 67 FPS bei allen Einstellungen auf Low in meinem in Beitrag 91 gemachten Test mit LOW-Quality-Einsellungen, wo die Speicherbelegung weit unter 2 GByte lagen.
Davon ab, auch die GTX980 Ti hat zumindest an der Stelle einen Anstieg der Frametimes, wenn auch nicht so krass wie die andern beiden Karten:
Der Durchschnitt liegt auch hier bei 14,7 ms, wie im Test der PCGH.
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