Games that don't have Fisheye with Eyefinity? - [H]ard|Forum
View topic - disabling the "fisheye" effect. | WSGF
Nennt sich ganz "offiziell" Fisheye und lässt sich bis heute nur mit einem inoffiziellen fix beheben...
Informier dich mal besser bevor du solchen Schmarrn schreibst
Rfactor2 ohne Multimonitorsetting
Pic-Upload.de - multiviewoff.jpg
Rfactor2 mit Multimonitorsetting auf 45 Grad
Pic-Upload.de - MultiviewONSubview2.jpg
Und das sieht bei Nvidia absolut identisch aus.
Was soll ich aus den Foren entnehmen, wenn deren Teilnehmer keinerlei Kenntnisse über das separate Screen rendering haben, welche eben diesen Effekt behebt.
Der Thematik haben sich wohl nur die Entwickler von Rennsimulationen angekommen, weil diese schon seit langer ZEit mit Triple Setups betrieben werden, während das im casual gaming erst nach und nach zum Markt durchdringt.
Es gelten hier wie überall im Universum die Gesetze der Optik, basierend auf blanker Physik. Ohne korrekte Winkelangabe der Monitore mit entsprechender Winkelaufstellung werden die äußeren Monitore immer eine verzerrte Optik generieren, gut erkennbar an dem Multimonitorscreenshot für 45Grad, der bei einer geradlinigen Aufstellung der Monitor wie als SCrenshot auf einem Monitor wiedergegeben, wiederum die seitlichen Bilder scheinbar nach hinten abknicken lässt. Bei korrekter 45Grad Aufstellung der Monitore ist mit dem Multiview Setting das Bild durchgehend von links nach rechts verzerrungsfrei
Ohne Winkelkorrektur wird es bei nichtfixer Monitoraufstellung also nie eine verzerrungsfreie Wiedergabe im Triple SCreen geben, unabhängig vom GPU Hersteller.
Da gibt es nichts dran zu rütteln, aber die Unkenntnis mancher Individuen verbreitet lieber polemischen Unfug, anstatt sich korrekt zu informieren, wobei schon ein paar rudimentäre Kenntnisse der Physik ausgereicht hätten,den entsprechenden zusammenhang zu erkennen.
Dieses Video verdeutlicht die Funktion in Iracing sehr gut.
https://www.youtube.com/watch?v=cT5N-OKq_NI
Eigentlich würde das Cockpit rechts auf dem Monitor nach hinten wegknicken,durch das separate Rendern der Einzelnscreens hingegen scheint es sich korrekt geradlinig nach rechts zu verlängern.
Diese Funktion muss von Nvidia und AMD Nutzern gleichermaßen angewendet werden.
Ein Screenshot von derSzene würde wiederum nach vorn wegknickende Seitensreens zeigen.
Das Thema betreffend auf Forenthreads aus den JAhren 2010/11 zu verlinken, um einen angeblichen AMD Nachteil im Triple Gaming aufzuzeigen, ist übrigens ein ziemlich billiger Trick, denn zu diesem Zeitpunkt war das mit Nvidia Single GPUs nicht einmal möglich im Triple zu zocken. Kein Wunder, das der angebliche Fish Eye Effekt in den Threads bezüglich Nvidia keine Rolle spielt

Aber man kann es ja mal versuchen.
