Danke für die Infos und dann bin ich ja froh, dass ich mit dem Problem nicht alleine binWillkommen im Club. Hab das hier heute bei ComputerBase geschrieben.
Das Problem ist die CPU-Limitierung. Vermutlich kann man das mit besseren Settings optimieren: Details und Schatten reduzieren. Solche Dinge gehen stark auf die CPU.
Absolut heftig was die alte Engine da jedesmal wieder für Probleme macht. Wird wirklich langsam Zeit für Next Gen und ne saubere Optimierung. Werde mit reduzierten Schatten und ohne DXR nochmal testen. Traurig, dass man in WQHD@144 Hz mit nem 5900X und ner 3090 Details reduzieren muss...
Da kommen bestimmt gleich ein paar Pics.Mein bisheriges Highlight:@blautemple "genießt" gerade auch CPU-Limitierung von Feinsten...Da kommen bestimmt gleich ein paar Pics.
Yeah, 75 FPS mit nem 10900K bei einem DX12 Titel aus 2021. Läuft!Mein bisheriges Highlight:

Ja gut das kenne ich ja bereits.![]()

Hm, interessant ist, dass CX die Hackler nicht als Stuttering identifiziert. Der Algorithmus passt eigentlich immer gut zu meiner Wahrnehmung.Mal ein kleiner Auszug von Frametimes, wahllos selektiv aus dem Spiel heraus aufgenommen. Der letzte war bei einem Ritt auf dem Pferd. 1800p Max Out inkl RT
Also beim Ritt auf dem Pfer müsste er sie eigentlich identifizieren, die merkt man durchaus. Im normalen Gameplay läuft das Spiel aber sehr smooth muss ich sagen.Hm, interessant ist, dass CX die Hackler nicht als Stuttering identifiziert. Der Algorithmus passt eigentlich immer gut zu meiner Wahrnehmung.
Erinnerungen an Far Cry 4 kommen hoch. Wir hatten da eine Benchmark-Szene aufm Quad, eine Bergstraße entlang. Das hat gestottert wie die Pest und man konnte dem kachelbasierten Streaming gerade in den ersten Versionen viel zu "gut" bei der Arbeit zusehen. Ganz zurechtgefixt wurde das nie, aber möglicherweise kriegt es Ubisoft mithilfe von Patches auf die Reihe, das Zucken in Far Cry 6 zu beseitigen bzw. die CPU-Nutzung zu verbessern.Also beim Ritt auf dem Pfer müsste er sie eigentlich identifizieren, die merkt man durchaus. Im normalen Gameplay läuft das Spiel aber sehr smooth muss ich sagen.
Laut Interview mit einer leitenden Entwicklerin haben sie den CPU Kram bereits ausgiebig optimiert. Culling wurde ausgebaut und vieles mehr. Aber hey, der CEO von Asobo Studio hatte beim Release vom FS 2020 auch gemeint, dass alles töfte optimiert sei. Ein Jahr später kam ein Patch mit ~40% mehr Leistung im CPU-Limit und das ohne LL API.Ganz zurechtgefixt wurde das nie, aber möglicherweise kriegt es Ubisoft mithilfe von Patches auf die Reihe, das Zucken in Far Cry 6 zu beseitigen bzw. die CPU-Nutzung zu verbessern.

Richtig. Wie das? Rise of the Tomb Raider hatte ich nach 8 Stunden durch zum Glück. 100 Stunden schaffen nur gute Mp Spiele oder sowas wie Skyrim und The Witcher 3.Wisst Du damit etwa sagen, Dass Du nach 10:43 Std. mit dem Game "durch" bist ?!?
Meiner einer hat in den letzten drei Tomb Raider Teilen jeweils über 100 Std. "verbraten" ...
MfG Föhn.
Zum Vergleich eine 3090 mit 1800MHz, der Verbrauch der gesamten Karte unter 250W:Zum Thema Fakten dann mal was handfestes, 6800XT auf Steroiden aber noch im Stromsparmodus, MaxOut alles inkl HDR.
Raster, QHD und UHD
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Das läuft immer noch wie ein Sack Nüsse (und hat auch immer noch leichte Streaming-Aussetzer) - ich hab's vor einem halben Jahr daheim mal ausprobiert, weil ich nochmal Bock auf das Szenario hatte, mit Ryzen 3900X und RTX 3090 hatte ich in WQHD teilweise unter 60 Fps - CPU-Limit.Erinnerungen an Far Cry 4 kommen hoch. Wir hatten da eine Benchmark-Szene aufm Quad, eine Bergstraße entlang. Das hat gestottert wie die Pest und man konnte dem kachelbasierten Streaming gerade in den ersten Versionen viel zu "gut" bei der Arbeit zusehen. Ganz zurechtgefixt wurde das nie, aber möglicherweise kriegt es Ubisoft mithilfe von Patches auf die Reihe, das Zucken in Far Cry 6 zu beseitigen bzw. die CPU-Nutzung zu verbessern.
MfG
Raff
Du hast halt 9GB allokiert, was hart an der Grenze ist. Kann sein, dass die Speicherverwaltung dann schon swappt.Also irgendwas stimmt da in dem Spiel nicht, entweder ein Fehler oder pure Absicht von AMD bzw Ubisoft wenn 8 bzw 10GB Karten erkannt werden.
Das hatte ich aber bereits bei einigen Spielen (auf bis zu 9.8 GB), das hatte jedoch nie Probleme verursacht.Du hast halt 9GB allokiert, was hart an der Grenze ist. Kann sein, dass die Speicherverwaltung dann schon swappt.