Der Screen kommt von meinem HTPC, da ist eine stark undervoltete 6800 verbaut.Klar läuft bei Gurdi, er hat einer der besten 6800XT.. 2500 MHz bei 255W
Aber RT shadows kann man sich echt sparen, wenn dann gleich GI


kommen wir zum folgenden Schluss: Die RT Shadows in Dirt 5 bringen eine sehr subtile Verbesserung, welche meist unterhalb der Wahrnehmungsschwelle liegt.

Ich bin die meisten Strecken in der Kampagne gefahren. Soweit ich das sagen kann hat eure Benchszene die größten fps-Einbrüche beim Start überhaupt. Es gab nur noch eine andere Strecke die fast ebenso stark, aber dafür auch ein bisschen konstanter Einbrach. Das war glaube ich auch irgendeine China-Strecke bei Nacht. Also Worst-case Szene accomplished.Bestenfalls RT Shadows in einer Nussschale.Schau mal die Shots hier an:
https://www.pcgameshardware.de/Cybe...als/Update-120-Benchmarks-Raytracing-1369667/
Vergleicht man deinen Shot vom Ingame-Bench mit der PCGH-Szene, erzeugt Letztere um ca. 15 Prozent geringere Bildraten -> 60 Fps sind bei einigen echten Routen schwierig.
MfG
Raff

Naja auch nur weil RT lediglich für Schatten benutzt wird und auf RDNA2 optimiert wurde.Und AMD mit RT deutlich vorne.![]()
Geht es nicht immer darum? Wäre ja ziemlich sinnlos von AMD das Spiel, daß auf ihre Karten optimiert ist, durch übermäßiges RT kaputt zu machen. Natürlich schaut AMD, daß das beste Ergebnis für ihre Kundschaft erziehlt wird.Fazit. RT in Dirt dank AMD für die Tonne da kein sichtbarer Nutzen, weil mehr mit AMD derzeit nicht möglich.
Aber Hauptsache Dirt kann mit RT werben. Nur darum gehts. Marketing.
naja aber cyberpunk sieht brutaltst gut aus mit raytracing und bei dirt fehlts nichtmal aufGeht es nicht immer darum? Wäre ja ziemlich sinnlos von AMD das Spiel, daß auf ihre Karten optimiert ist, durch übermäßiges RT kaputt zu machen. Natürlich schaut AMD, daß das beste Ergebnis für ihre Kundschaft erziehlt wird.
Das erwartet man auch als Kunde. Genauso macht es Nvidia auch, siehe Cyberpunk. Da wird dann RT vielfältiger genutzt um der eigenen Kundschaft einen Mehrwert/Vorteil gegenüber der Konkurrenz zu bieten. Das erwartet auch wiederum der Nvidia Kunde.
Es gibt ja immer noch die Option - RT off-, wenns mal nicht läuft.
Hierbei gehts wohl eher darum dass AMD Erfahrung mit RT sammeln kann.Ich finde in den Vergleichsbildern sieht man schon Unterschiede, von falschen Schatten, zu korrekten Schatten. Wie sehr das aber in einem bewegten Spiel ins gewicht fällt...
Behaupte ja nichts Gegenteiliges. Aber was hätte jetzt AMD davon in Dirt alle möglichen RT Optionen zu ziehen? Ausser den Unmut der eigenen Kundschaft würden sie nichts ernten.naja aber cyberpunk sieht brutaltst gut aus mit raytracing und bei dirt fehlts nichtmal auf
Liest denn kein PCGH-Tester mit?Vermutlich ist das Stocksetting im Test zu sehr am PL und daher etwas unruhig.(Takt?)
Kann gut sein, das mit UVen und Fps-Limit alles smooth läuft.
Meine 6800 ist massiv Powerlimitiert, die ist auf ledliglich 165 Watt ASIC gedrosselt. Ich kann aber mal die Frametimes plotten bei nem Run. Derzeit bin ich aber noch mit einer Nvidia Karte beschäftigt.Für schwächere CPU`s ist generell Schatten@Medium/Low vorzuziehen.
Solange in nem Game genügend Leistungsreserven sind, sprich das Inputlag+minFps noch passen,
ist die Verwendung von RT schon interessant wg. des besseren AmbientOcclusion.
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Ideal sind Games, wo man die einzelnen RT-Optionen separat on/off und low/med/high stellen kann.
Da kann man für sein Sys den perfekten Mix finden.
(braucht net Jeder die Ultra-RT-Reflektionen, oft reichen die NormalenSSR@Low, die meist ein besseres LOD in der Entfernung haben, weil die RT-Refl. mit stark eingekürztem LOD einhergehen)
btw.
Weil im Test gesagt wurde, das die unruhigen Frametimes bei allen RDNA2 auftreten wäre mal ein Gegentest mit ner Custom 6800 interessant. Die haben teilweise bereits 227W ASIC und gar net so hohe Takte@default. Könnte mir sehr gut vorstellen, das die Graka von DaHell keine Probs hat.
(bei Gurdi ist natürlich durch das UVen schon genug Abstand zum PL vorhanden)
Mach mal bitte noch zusätzlich nen Schnappschuss von der Auslastung GPU-ASIC und eff.Takt.Meine 6800 ist massiv Powerlimitiert, die ist auf ledliglich 165 Watt ASIC gedrosselt. Ich kann aber mal die Frametimes plotten bei nem Run. Derzeit bin ich aber noch mit einer Nvidia Karte beschäftigt.
Es gibt selbst in WQHD mit der 3090 Stellen wo die 60fps gefährlich nahe kommen ^^Vergleicht man deinen Shot vom Ingame-Bench mit der PCGH-Szene, erzeugt Letztere um ca. 15 Prozent geringere Bildraten -> 60 Fps sind bei einigen echten Routen schwierig.
MfG
Raff