Ich gebe dir Recht, dass die Atmosphäre im Prinzip wichtiger als die Grafikengine ist. Nur ist es allerdings auch so, dass ein gehöriger Teil der Atmosphäre eben über die Grafik (Detailreichtum, Beleuchtung, Schatten uvm.) und deren Stil vermittelt wird. (Andere Teile über Story, Gameplay, Sound usw.)
Das größte Problem für die Atmosphäre ist bei D3 nicht die Grafikengine, sondern vielmehr der Grafikstil! Diablo 1 und 2 waren wesentlich düsterer, ernster, reifer. Nun haben wir eine eher kindische Grafik: Comic-haft, bunt und große, verwaschene Flächen. Der teilweise fehlende Kontrast und die unscharfen Texturen tragen dazu leider nicht unwesentlich bei.
Schade, dass man von Diablo1 aus immer mehr auf eine jüngere Zielgruppe zu setzen scheint.
Wie dem auch sei, das ist lediglich die Meinung zum bisher veröffentlichten Bild- und Videomaterial. Für ein angemessenes Urteil sollte man das Spiel zumindest ein Mal durchgespielt und ein bisschen Battle.net Erfahrung gesammelt haben