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Gelöschtes Mitglied 130761
Guest
Ich wundere mich immer wieder, dass Spiele die auch (und teils vor allem) für die Konsolen konzipiert sind, eine so schlechte Kernskalierung bieten. Gerade um auf den Konsolen vernünftig laufen zu können, müssen die Spiele doch mit 5+ Kernen skalieren, weil die IPC und der Takt der aktuellen Generationen eher mager ausfällt. Das muss man dann doch bei zumindest ähnlicher x86-Architektur relativ einfach portieren können?
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PCGH hat doch gesagt, dass Destiny ohnehin schwer zu benchmarken ist, weil immer irgendwas dazwischen funkt.
. Das DoF hab ich von Höchste auf Hoch reduziert, ansonsten würden die FPS noch weiter abfallen als auf 50-55. Mächtig Performance kostet auch das 3D AO, reduziere ich auf HDAO bekomme ich locker 15 FPS dazu. Allerdings ist der Unterschied zum 3D AO leider recht deutlich und deshalb möchte ich nicht darauf verzichten 