Warhammer 40k: Darktide (mal wieder)
Inzwischen hat sich das eine oder andere, positiv, im Vergleich zum Release getan.
Crafting ist etwas besser, aber nach wie vor ausbaufähig, man kann Items die man nicht gebrauchen kann endlich gegen ein paar Ordos (Währung) verscherbeln, statt sie nur for free zu verschrotten, oder am Crafting-Stand abgeben, um neue Eigenschaften für das Crafting freizuschalten.
Diverse lästige Bugs im Gameplay wurden gefixt und an der Balance geschraubt, vor allen bestimmte Klassen etwas generft, die es brauchten.
Trotzdem bleiben dem Spiel nach wie vor noch eine Menge Baustellen, Crafting ist nach wie vor unvollständig, Craftingmaterialien und Währung für Wochenaufträge und Reliquien (Ausrüstungsitems) nicht Accountübergreifend verfügbar.
Man muss also mit jeden Charakter diese Dinge immer einzeln erspielen, was sinnfrei ist, in der Art von Spiel und Vermintide 2 machte dies bereits deutlich besser / konfortabler für den Spieler.
Gute, wirklich brauchbare, Items für das Lategame (T5 Schwierigkeitsgrad) zu bekommen immer noch viel zu lästiger Grind, wenn auch nicht mehr ganz so extrem und schlimm wie noch zu Release.
Missionen sind immer noch nicht gezielt auswählbar (zufällige Rotation am Kartentisch), was vielleicht nicht mal schlimm wäre, gäbe es da nicht die Bußen (Herrausforderungen), wo man, so man nicht für neue Rüstungsskins Echtgeld im Ingameshop zahlen will als einziges neue Skins freispielen kann.
Doof nur das manche der Bußen echt mies sein können und manche es sind und sich bestimmte Bedingungen der Bußen daher in bestimmten Missionen besser abschließen lassen, als in anderen.
Nur dann eben ungünstig, wenn diese mal wieder einfach nicht spawnen wollen.
Wo wir schon bei Bußen sind, die sind leider nach wie vor auf den Klassen unfair ausbalanciert. Während die der Prediger Klasse, oder die der Veteranen Klasse weitestgehend gut machbar sind, auch mit Randoms, sind gerade die der Psikinetiker Klasse immer noch aufs äußerste unfair, teilweise bis hin zu gezielten Anti-Teamplay, um sie überhaupt abschließen zu können.
Zum Beispiel, wer kommt als Entwickler auf die Idee sich selbst mit einer Selbstüberladung in die Luft sprengen zu müssen (auf T4 von T5 Schwierigkeit), um damit 3 Elitegegner zu töten, in einem Spiel indem man Missionen als 4er Gruppe gegen Horden von Feinden gewinnen muss , jeder gefallene Spieler daher eine Schwächung darstellt und mit einer Mechanik, die man mit der Klasse normalerweise versucht, als guter Spieler um jeden Preis zu vermeiden?
Oder ein Monster (auf T4 von T5 Schwierigkeit), quasi zufällig auftauchende besonders starke Zwischenbosse, 90% ihrer HP abzuziehen und zu töten, während andere Spieler sie nicht treffen dürfen?
Sowas ist im Grunde mit 3 anderen Randoms nahezu unmachbar und leider nur gehört das mit dem in die Luft sprengen auch zu den Erfolgen auf Steam, von denen ich schon lange 35 von 36 abgeschlossen habe, an diesen aber inzwischen seit 80h, seit Release, vergeblich versuche ihn mit der Psikinetiker Klasse abzuschließen.
Und zuguter letzt, es fehlt dem Spiel beim Leveldesign an Abwechslung, Imperiale Makropole (autonom funktionierende Stadt) hin oder her, aber die Level sehen zu 70% einfach zu reptetiv aus, da hilft es nicht wenn sie sich dann auch noch in Teilen die selben Abschnitte teilen, man in einer Mission von der einen Seite durch Teile von läuft, die man in anderen Missionen dann von der anderen Richtung läuft, man in einer Mission mal in den "Eingeweiden" Versorgungslevel und Industriebezirke am Boden unterwegs ist, in der anderen an deren Spitze / oberen Bezirken, wo die Reichen leben.
Auch da verstehe wer will, warum man diesen Ansatz gewählt hat, hat sich doch schon in Vermintide 1 gezeigt das sich bei einem großen Teil der Level nur auf "in einer Stadt" zu beschränken, zu Release, schnell optisch abnutzt...
Und gerade das Warhammer 40k Universum hätte da soviel Möglichkeiten auf sehr unterschiedliche Level, auf unterschiedlichen Planeten, mit unterschiedlichster Fauna und Gegnern, ermöglicht...
Man kann nur hoffen das sich bei Darktide, gerade auch was Abwechslung bei den Missionen angeht, noch was bewegen wird und man kann nur hoffen, im Mitte Mai soll mit dem neuen Patch auch eine neue Mission hinzukommen, das sich schon dort vielleicht etwas bewegt...
Das Spiel könnte soviel besser sein, hätte es weniger Baustellen und hätte Fatshark das beachtet, was sie in den Jahren bei Vermintide 2 ja richtig gemacht hatten...
Das soll nicht heißen Darktide sei als Spiel absolute Grütze, es macht ja durchaus Kernelemente richtig und gut, wie super Soundtrack und Sprachausgabe, die grundsätzliche Stimmung, des Warhammer 40k Universums fängt es gut ein, es sieht grafisch top aus, es hat viele tolle und abgwechslungsreiche Gegner, die Klassen und das Waffenhandling machen durchaus Spaß.
Nur eben, es nervt zu oft bei grundsätzlichen Dingen und Konfort rum, völlig unnötigerweise und das ärgert einen dann doch immer wieder, während des spielens selbst, wie eben auch am Titel als solches und das ist eben sehr sehr schade...
Aber es wird besser, langsam, aber es wird...