Der "Was spielt ihr gerade?" Thread. PC, Konsole. AAA, Indie, Geheimtipps.

Ich habe für mich im August 2022 das Spiel Dead by Daylight neu entdeckt.
Seither treibt es mich täglich mehrere Stunden in dieses Spiel. :D

Habe schon 1030 Stunden zusammen. :fresse:
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Das Spiel gibt es aber bereits seit Juni 2016 und wird heute immer noch sehr gerne gespielt. Das Spiel belastet Grafikkarte und Prozessor nicht stark aus und normalerweise läuft es sogar nur mit 60 FPS. In meinem Fall habe ich in einer Settings-Datei was verändert, um auf meine 120 FPS des Monitors zu kommen.
 
RE4 Remake. Gutes Spiel, insbesondere da ich das Original nicht kannte. Warum das RE4 Remake besser sein sollte wie die anderen RE Remakes, wie man so oft liest, sehe ich aber nicht so recht und ein paar Kapitel habe ich ja schon gespielt. Vielleicht weil es länger ist? :ka:
 
Momentan viel MicrosoftFlightSimulator aber auch gerne mal Project Zomboid oder die ein oder andere Runde World of Warships.
Und wenn mich die Nostalgie packt gerne sowas wie KGB (keine Ahnung wie viele hundert Stunden ich da am Amiga zugebracht hab), MadTV, Siedler, Oil Imperium oder Syndicate.
 
Abwechselnd Final Fantasy X auf dem Deck und Hogwarts Legacy auf dem TV. Letzteres zu modden ist leider der reine Frust. Da findet man ein dynamisches HUD aber das macht das Spiel instabil(er). Da findet man eine Möglichkeit dass auch große Wasserflächen über RT reflektieren (wenn nicht wischen die SSR echt unschön rein und raus) und bekommt Nachladepausen in ganz anderen Gebieten.
 
Abwechselnd Final Fantasy X auf dem Deck und Hogwarts Legacy auf dem TV. Letzteres zu modden ist leider der reine Frust. Da findet man ein dynamisches HUD aber das macht das Spiel instabil(er). Da findet man eine Möglichkeit dass auch große Wasserflächen über RT reflektieren (wenn nicht wischen die SSR echt unschön rein und raus) und bekommt Nachladepausen in ganz anderen Gebieten.
Spielst du auch X-2 ?

Also ich Spiele gerade Horizon Zero Dawn auf dem PC.
 
Hab die Reihenfolge verplant und muss jetzt noch "Deus Ex: The Fall" einschieben..

Vorhin noch das Buch dazu beendet also stürze ich mich todesmutig in ein prinzipiell gutes Spiel, welches aber ein katastrophaler PC-Port mit miserabler Steuerung geworden ist :ugly:
 
Nachdem ich so ganz ohne Überraschung in Rekordzeit die kurzlebige und Höhepunktlose, extrem kurze Kurzgeschichte in COD: VANGUARD zu Ende gespielt habe, begebe ich mich nun wieder zu FAR CRY 6 zurück und ich kann nach wie vor nicht verstehen, was die Hater bei diesem Teil wieder zu hassen hatten, da ich mich damit sehr gut bedient fühle, wie eigentlich mit jedem FC.

Als nächstes werde ich mir dann wohl den Zombie-Modus aus COD: VANGUARD zu Gemüte führen, denn die Short-Story-Kampagne (hatte ich bereits erwähnt, dass die etwas kurz geraten ist?) kann nicht alles gewesen sein und ja, ich habe damit auch gerechnet, nur habe ich mit einer etwas längeren Kurzgeschichte gerechnet und nicht damit, die wohl kürzeste Short-Story-Kampagne zu spielen, dies an kurzen Kurzgeschichten zu erzählen gibt.
 
In Hogwarts Legacy hab ich die Hauptquest und Companion-Quests soweit diverses nebenbei was mir gefiel durch. Für den endgültigen Abspann mach ich aber sicher nicht alle Kleinigkeiten Fertig, den hab ich mir schlicht bei YT angesehen.
Insgesamt eine 8/10 wenn man ignoriert dass es leider immer noch technisch nicht fertig ist.

Bei FFX war ich heute Morgen ebenfalls kurz vorm Endkampf angekommen, nur ist dann das Deck weg gegrätscht :wall:
 
Terra Nil. So eine Art kleines Aufbaustrategiespiel mit Puzzle-Elementen. Recht nett anzusehen und absolut tiefenentspanntes Gameplay. :D

Außerdem Resident Evil 4 Remake im 2. Durchlauf. Dieses mal auf Veteran. Ich bin mal gespannt wie lange die Motivation anhält...
 
Warhammer 40k: Darktide (mal wieder)
Inzwischen hat sich das eine oder andere, positiv, im Vergleich zum Release getan.
Crafting ist etwas besser, aber nach wie vor ausbaufähig, man kann Items die man nicht gebrauchen kann endlich gegen ein paar Ordos (Währung) verscherbeln, statt sie nur for free zu verschrotten, oder am Crafting-Stand abgeben, um neue Eigenschaften für das Crafting freizuschalten.
Diverse lästige Bugs im Gameplay wurden gefixt und an der Balance geschraubt, vor allen bestimmte Klassen etwas generft, die es brauchten.

Trotzdem bleiben dem Spiel nach wie vor noch eine Menge Baustellen, Crafting ist nach wie vor unvollständig, Craftingmaterialien und Währung für Wochenaufträge und Reliquien (Ausrüstungsitems) nicht Accountübergreifend verfügbar.

Man muss also mit jeden Charakter diese Dinge immer einzeln erspielen, was sinnfrei ist, in der Art von Spiel und Vermintide 2 machte dies bereits deutlich besser / konfortabler für den Spieler.
Gute, wirklich brauchbare, Items für das Lategame (T5 Schwierigkeitsgrad) zu bekommen immer noch viel zu lästiger Grind, wenn auch nicht mehr ganz so extrem und schlimm wie noch zu Release.

Missionen sind immer noch nicht gezielt auswählbar (zufällige Rotation am Kartentisch), was vielleicht nicht mal schlimm wäre, gäbe es da nicht die Bußen (Herrausforderungen), wo man, so man nicht für neue Rüstungsskins Echtgeld im Ingameshop zahlen will als einziges neue Skins freispielen kann.
Doof nur das manche der Bußen echt mies sein können und manche es sind und sich bestimmte Bedingungen der Bußen daher in bestimmten Missionen besser abschließen lassen, als in anderen.
Nur dann eben ungünstig, wenn diese mal wieder einfach nicht spawnen wollen.

Wo wir schon bei Bußen sind, die sind leider nach wie vor auf den Klassen unfair ausbalanciert. Während die der Prediger Klasse, oder die der Veteranen Klasse weitestgehend gut machbar sind, auch mit Randoms, sind gerade die der Psikinetiker Klasse immer noch aufs äußerste unfair, teilweise bis hin zu gezielten Anti-Teamplay, um sie überhaupt abschließen zu können.

Zum Beispiel, wer kommt als Entwickler auf die Idee sich selbst mit einer Selbstüberladung in die Luft sprengen zu müssen (auf T4 von T5 Schwierigkeit), um damit 3 Elitegegner zu töten, in einem Spiel indem man Missionen als 4er Gruppe gegen Horden von Feinden gewinnen muss , jeder gefallene Spieler daher eine Schwächung darstellt und mit einer Mechanik, die man mit der Klasse normalerweise versucht, als guter Spieler um jeden Preis zu vermeiden?
Oder ein Monster (auf T4 von T5 Schwierigkeit), quasi zufällig auftauchende besonders starke Zwischenbosse, 90% ihrer HP abzuziehen und zu töten, während andere Spieler sie nicht treffen dürfen?

Sowas ist im Grunde mit 3 anderen Randoms nahezu unmachbar und leider nur gehört das mit dem in die Luft sprengen auch zu den Erfolgen auf Steam, von denen ich schon lange 35 von 36 abgeschlossen habe, an diesen aber inzwischen seit 80h, seit Release, vergeblich versuche ihn mit der Psikinetiker Klasse abzuschließen. :heul:

Und zuguter letzt, es fehlt dem Spiel beim Leveldesign an Abwechslung, Imperiale Makropole (autonom funktionierende Stadt) hin oder her, aber die Level sehen zu 70% einfach zu reptetiv aus, da hilft es nicht wenn sie sich dann auch noch in Teilen die selben Abschnitte teilen, man in einer Mission von der einen Seite durch Teile von läuft, die man in anderen Missionen dann von der anderen Richtung läuft, man in einer Mission mal in den "Eingeweiden" Versorgungslevel und Industriebezirke am Boden unterwegs ist, in der anderen an deren Spitze / oberen Bezirken, wo die Reichen leben.

Auch da verstehe wer will, warum man diesen Ansatz gewählt hat, hat sich doch schon in Vermintide 1 gezeigt das sich bei einem großen Teil der Level nur auf "in einer Stadt" zu beschränken, zu Release, schnell optisch abnutzt...
Und gerade das Warhammer 40k Universum hätte da soviel Möglichkeiten auf sehr unterschiedliche Level, auf unterschiedlichen Planeten, mit unterschiedlichster Fauna und Gegnern, ermöglicht...
Man kann nur hoffen das sich bei Darktide, gerade auch was Abwechslung bei den Missionen angeht, noch was bewegen wird und man kann nur hoffen, im Mitte Mai soll mit dem neuen Patch auch eine neue Mission hinzukommen, das sich schon dort vielleicht etwas bewegt...

Das Spiel könnte soviel besser sein, hätte es weniger Baustellen und hätte Fatshark das beachtet, was sie in den Jahren bei Vermintide 2 ja richtig gemacht hatten...
Das soll nicht heißen Darktide sei als Spiel absolute Grütze, es macht ja durchaus Kernelemente richtig und gut, wie super Soundtrack und Sprachausgabe, die grundsätzliche Stimmung, des Warhammer 40k Universums fängt es gut ein, es sieht grafisch top aus, es hat viele tolle und abgwechslungsreiche Gegner, die Klassen und das Waffenhandling machen durchaus Spaß.
Nur eben, es nervt zu oft bei grundsätzlichen Dingen und Konfort rum, völlig unnötigerweise und das ärgert einen dann doch immer wieder, während des spielens selbst, wie eben auch am Titel als solches und das ist eben sehr sehr schade...

Aber es wird besser, langsam, aber es wird...
 
Zuletzt bearbeitet:
Wer in ffx nicht das komplette Sphäre Brett voll hat und alle dark animas gekillt hat, hat es nicht durchgespielt . Ach und Blitzball braucht endlich ein eigenes Spiel.
Ich finde ja die wahre Herausforderung besteht darin die Story durch zu spielen ohne je ins Grinding zu gehen. Dann brauchen die Kämpfe wenigstens Taktik. Dafür macht mich Jecht gerade aber auch ziemlich fertig :haha:

Weil das etwas nervt geht es mit Hi-Fi RUSH los
Download (11).jpeg

Die Performance auf dem Deck ist gelinde gesagt verwirrend. Egal was ich einstelle sind es ~25FPS bei 99% GPU Last und einer quasi ungenutzten CPU. Medium, Low, FSR, nichts hat einen Einfluss.
Diverse Guides sprechen aber davon man solle doch sogar noch die TDP begrenzen weil es so wenig zieht :confused:
 
Ich habe mich nochmal an der GTA Trilogy Definitive Edition versucht, nachdem ich die erfolgreich verdrängt habe. Die Version 1.04 finde ich dabei noch am akzeptabelsten bzw. die mit den wenigsten Bugs.

III, VC und SA jeweils durchgezockt und es war mir nochmal eine Ehre die alten Opas zu begrüßen. Grafisch naja, man merkt dass das nur ein liebloser mobile Port ist und spielerisch passt sich das jedoch.

Die Originalversionen sind mir am Ende des Tages dann doch lieber und greife dann doch wieder auf meine Retro Kiste zurück :-)
 
Nachdem ich zwar viel Spaß in Hogwarts hatte, gleichzeitig aber auch wirklich genervt davon war, wie penetrant man in dem Game an die Hand genommen wird, dachte ich mir, ich werf mal wieder ein Spiel an, das einen mit einem Schlag in die Fresse begrüßt:
Gothic :)
g1.jpg

Keine Questmarker, keine Minimap, minimalstes HUD. Es ist eine Wohltat, das Hirn wenigstens ein wenig nutzen zu müssen anstatt wie auf Schienen durchs Game zu gleiten. Leider ein Trend seit Jahren...
Aber es gibt ja genug Klassiker! Hab dann auch gleich mal den DX11-Wrapper draufgebügelt, läuft gut und sieht schick aus, ohne die Atmosphäre zu verfälschen. :daumen:
 
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