Das ist ne ziemlich perfekte Beschreibung.hier wird viel mehr Geld für einen Kopierschutz ausgegeben, um Leute am Spiel zu hindern, die es sich vermultich eh nie kaufen würden - und als kostenloser Nebeneffekt werden Leute upgefucked, die sich das Spiel für teuer Geld kaufen.

sorry aber das ist einfach eine völlig naive Ansicht. Jemand, der sich ein gecracktes Spiel zieht, wird es auch durchspielen und es nicht löschen und dann das gleiche Spiel für 60€ kaufen. Das machen vllt ne handvoll Menschen.
Und genau das ist es nicht. Wieso sollte es auch? Wenn der Entwickler scheiße baut, ist der Entwickler schuld und nicht Denuvo.Ob das am Entwickler des Spieles oder dem von Denuvo selbst liegt, ist völlig irrelevant.
Naja, das ist halt schon etwas naiv. Denuvo geht halt zu weit, aber ganz ohne Kopierschutz geht es heute leider nicht mehr. Besonders nicht bei Spielen wie Tekken 7, wo die Piraten dann im Zweifel auch noch cheaten und den zahlenden Spielern den Spaß verderben. Ein solches Spiel kann man heute leider nicht mehr ohne Account Zwang und drastischen Kopier- bzw. Cheatschutz rausbringen.Es vollständig ignorieren und ein so gutes Spiel entwickeln, dass die legalen Käufe derart hoch sind dass die paar Cracks gar keine nennenswerte wirtschaftliche Rolle spielen.
Witcher 3 beispielsweise.
Firmen handeln aber selten nach Gefühl, und viel öfter nach Rechnungsabteilung. Da weitgehende Kopierschutzmaßnahmen immer noch stark verbreitet sind, denke also mal dass es sich durchaus lohnt. Selbst wenn man damit ein paar ehrliche Käufer abschreckt.Die ganze Diskussion ist doch eh einen reine Kosten/Nutzen-Rechnung... Gefühlt wird hier viel mehr Geld für einen Kopierschutz ausgegeben, um Leute am Spiel zu hindern, die es sich vermultich eh nie kaufen würden - und als kostenloser Nebeneffekt werden Leute upgefucked, die sich das Spiel für teuer Geld kaufen.
Ähnlich sinnvoll wie die Anti-Raubkopierer-Filmchen auf den legal erworbenen DVDs/BlueRays - die auf gerippten Filmen nie mit dabei waren.
20% ist aber viel zu hoch angesetzt.
Eher 5%, die meisten sind doch gar nicht fähig so etwas zu finden geschweige denn runterzuladen und zu installieren.
Space Marine 2 ebenfalls,


Ok - wenn man den Mittelweg gehen will wie es unzählige Publisher tun könnte man ja das DRM-System nutzen das Plattformen wie Steam beispielsweise bieten. Im Falle von Online-Multiplayer ist always-online ja ohnehin nötig, da kann man entsprechend auch Dinge einbauen die nicht Denuvobasiert sind.Denuvo geht halt zu weit, aber ganz ohne Kopierschutz geht es heute leider nicht mehr.
Und genau das ist es nicht. Wieso sollte es auch? Wenn der Entwickler scheiße baut, ist der Entwickler schuld und nicht Denuvo.
r/iam14andthisisdeepDie Leute hassen es, weil sie den bösen Kapitalismus in der Spielebranche verkörpern.
Nein ist es nicht. Ich habe schon öfters eine gecrackte Version eines Spieles heruntergeladen um es zu testen. Wenn es mir gefallen hat, habe ich es gekauft ansonsten wurde es halt wieder gelöscht.sorry aber das ist einfach eine völlig naive Ansicht. Jemand, der sich ein gecracktes Spiel zieht, wird es auch durchspielen und es nicht löschen und dann das gleiche Spiel für 60€ kaufen. Das machen vllt ne handvoll Menschen.
Oder kürzliches Beispiel Baldurs Gate 3.Es vollständig ignorieren und ein so gutes Spiel entwickeln, dass die legalen Käufe derart hoch sind dass die paar Cracks gar keine nennenswerte wirtschaftliche Rolle spielen.
Witcher 3 beispielsweise.
Wenn ich mich recht entsinne war Starforce sogar eher ein Rootkit welches man mie wirklich vom System gekriegt hatte. Also noch mal ein Stufe "besser".Denuvo ist genausone Seuche wie Starforce und Co, es saugt Performance ab. Ergo= Produkt fehlerhaft. Mehr braucht man nicht zu sagen
Da bist du ziemlich alleine. Es gab in der Vergangenheit ein paar Entwickler, die mal ausgewertet haben, ich erinnere mich da an ein Spiel, bei dem der Entwickler das in den Highscores, die hochgeladen wurden versteckt hat. Das Ergebnis war ernüchternd, kaum wer, der das Spiel gecrackt hatte, hat es später noch bezahlt. Deckt sich auch mit meiner Erfahrung. Ich weiß leider nicht mehr, wie das Spiel hieß, ich hoffe ich finde das noch mal.Nein ist es nicht. Ich habe schon öfters eine gecrackte Version eines Spieles heruntergeladen um es zu testen. Wenn es mir gefallen hat, habe ich es gekauft ansonsten wurde es halt wieder gelöscht.
Finde bei den passenden Spielen auch die Herangehensweise von 3 oder 5 Stunden zum antesten eine gute Idee. Wenn man dann weiter zocken will muss man es kaufen. Oftmals geht dass aber nur mit so Dingen wie Gamepass und Co. was sehr schade ist. Natürlich geht es nicht bei allen Spielen, da manch kleiner Titel schnell durchgezockt ist aber meistens würde es funktionieren. Ich denke da hätte ich schon öfter mal was ganz Neues ausprobiert.Ich wäre auch froh, wenn Publisher wieder Demos der Spiele herausbringen würden. Ich kaufe nicht gerne die Katze im Sack.
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