Battlefield 1 PC: Tolle Optik, saubere Performance- erste Benchmarks der Release-Version

NVidia Treiber gestern geupdated damit es läuft, heute dann schon wieder... Naja, besser ist das trotzdem:)

Habe mal eine Frage bezüglich VSync und Frame Limiter, wie ihr die Einstellungen wählen würdet.

Hab im Schnitt so 75+ FPS (70-90 FPS) und leider "nur" einen 60Hz Monitor (2560x1440, alles auf Ultra Settings, DX11, GPU 100%Auslastung, CPU auch meist recht voll, auf 4 Kernen 70-95%). Von daher eigentlich so weit zufrieden stellend. Bin jetzt am Überlegen, VSync rein zu werfen, mag Tearing überhaupt nicht. Aber auf den Input-Lag durch VSync kann ich bei einem Multiplayer-Spiel gerne verzichten. Daher dachte ich, vllt. nur einen Frametime Limiter mit 59FPS zu nutzen. Macht das mehr Sinn? Oder beides gleichzeitig? Weiß auch nicht genau, ob VSysn in Battlefield Double oder TrippleBuffer nutzt? Also wäre mein Wunsch, eine stabile Framerate 59FPS+ ohne Input Lag und ohne Tearing. Ist das möglich?

Mein System:
GTX 1060 6GB @ 2000MHz GPU/9100MHz VRam
i5-3470 @ stock
ASRock B75 Pro3
16GB DDR3-1600 CL9-9-9-24 (4x4GB, 2xDual Channel)
be quiet! Pure Power L8-CM 430W
SSD OCZ Trion 150 - 480GB
Monitor - CROSSOVER 27Q LED

Setz das Frame limit auf 62 fps, dann kannst Du bequem VSYNC einschalten, ohne dass Du dir merkbaren lag einfängst.
 
75-100 FPS bei 3840x2160 Ultra super flüssig. Aufm 64er Server frisst das Spiel massig CPU, läuft aber nur auf 8 Threads. :(

1080p Ultra 140-160 FPS. :ugly:
 
Habe mal eine Frage bezüglich VSync und Frame Limiter, wie ihr die Einstellungen wählen würdet.

Hab im Schnitt so 75+ FPS (70-90 FPS) und leider "nur" einen 60Hz Monitor (2560x1440, alles auf Ultra Settings, DX11, GPU 100%Auslastung, CPU auch meist recht voll, auf 4 Kernen 70-95%). Von daher eigentlich so weit zufrieden stellend. Bin jetzt am Überlegen, VSync rein zu werfen, mag Tearing überhaupt nicht. Aber auf den Input-Lag durch VSync kann ich bei einem Multiplayer-Spiel gerne verzichten. Daher dachte ich, vllt. nur einen Frametime Limiter mit 59FPS zu nutzen. Macht das mehr Sinn? Oder beides gleichzeitig? Weiß auch nicht genau, ob VSysn in Battlefield Double oder TrippleBuffer nutzt? Also wäre mein Wunsch, eine stabile Framerate 59FPS+ ohne Input Lag und ohne Tearing. Ist das möglich?

Mein System:
GTX 1060 6GB @ 2000MHz GPU/9100MHz VRam
i5-3470 @ stock
Hast du schon mal FastSync probiert, oder ist dir bekannt das es das gibt? Sollte alle deine Probleme lösen wenn es funktioniert. Deine Einstellungen wirst du ja wohl so weit anpassen können das du seltenst unter 60Hz fällst.
 
Was sagt denn deine Ram Auslastung?
In der Trial habe ich über 8 GB nach einer Stunde vollbekommen.
 

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Setz das Frame limit auf 62 fps, dann kannst Du bequem VSYNC einschalten, ohne dass Du dir merkbaren lag einfängst.

Nicht 62 sondern exakt 60.

Man will ja verhindern, dass Frames prerendered werden. Bei 62 ist das noch der Fall, womit du Inputlag hast. Bei nem 60 FPS limit aber können keine Frames mehr prerendered werden.
Das geht natürlich dann auf Kosten des FPS bereichs zwischen 30 und 60 FPS - der wird ruckeliger aussehen, als zuvor, aber solange man 60 FPS halten kann ist ein 60 FPS limit mit Vsync die mit abstand beste Methode trotz Vsync ohne spürbaren Inputlag spielen zu können.


Hast du schon mal FastSync probiert, oder ist dir bekannt das es das gibt? Sollte alle deine Probleme lösen wenn es funktioniert. Deine Einstellungen wirst du ja wohl so weit anpassen können das du seltenst unter 60Hz fällst.

Fast Sync arbeitet nur optimal, wenn man mindestens die doppelten FPS der Monitorfrequenz erreicht, das hat auch Nvidia bei der Vorstellung des Features erklärt. Bei einem 60 Hz Monitor heißt das also, dass man 120 FPS erreichen sollte. Wenn es weniger FPS sind, profitiert man zwar immernoch von einem Tearing-freien Bild ohne Inputlag, muss aber mit leichtem Microruckeln rechnen, weil die Framerate bei weniger als 120 FPS einfach nicht gleichmäßig auf die 60 Hz aufgeteilt werden kann. Bei 120 FPS wird einfach nur jedes zweite Bild vom Monitor angezeigt. Bei weniger als 120 FPS dagegen wird mal jedes zweite und mal jedes dritte Frame fallen gelassen bzw. angezeigt, was zu rucklern im Bewegungsablauf des dargestellten Inhalts führt. Da hast du das selbe ruckeln, wie zwischen 30 und 60 FPS (nennt sich judder), welches z.B. G-Sync verhindern würde.


Zum Thema. Gerade den Singleplayer gestartet. Leck mich fett sieht das geil aus. :hail::hail::hail:
 
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Nicht 62 sondern exakt 60.

Man will ja verhindern, dass Frames prerendered werden. Bei 62 ist das noch der Fall, womit du Inputlag hast. Bei nem 60 FPS limit aber können keine Frames mehr prerendered werden.
Das geht natürlich dann auf Kosten des FPS bereichs zwischen 30 und 60 FPS - der wird ruckeliger aussehen, als zuvor, aber solange man 60 FPS halten kann ist ein 60 FPS limit mit Vsync die mit abstand beste Methode trotz Vsync ohne spürbaren Inputlag spielen zu können.




Fast Sync arbeitet nur optimal, wenn man mindestens die doppelten FPS der Monitorfrequenz erreicht, das hat auch Nvidia bei der Vorstellung des Features erklärt. Bei einem 60 Hz Monitor heißt das also, dass man 120 FPS erreichen sollte. Wenn es weniger FPS sind, profitiert man zwar immernoch von einem Tearing-freien Bild ohne Inputlag, muss aber mit leichtem Microruckeln rechnen, weil die Framerate bei weniger als 120 FPS einfach nicht gleichmäßig auf die 60 Hz aufgeteilt werden kann. Bei 120 FPS wird einfach nur jedes zweite Bild vom Monitor angezeigt. Bei weniger als 120 FPS dagegen wird mal jedes zweite und mal jedes dritte Frame fallen gelassen bzw. angezeigt, was zu rucklern im Bewegungsablauf des dargestellten Inhalts führt. Da hast du das selbe ruckeln, wie zwischen 30 und 60 FPS (nennt sich judder), welches z.B. G-Sync verhindern würde.


Zum Thema. Gerade den Singleplayer gestartet. Leck mich fett sieht das geil aus. :hail::hail::hail:

Ich wollte auch schon meckern wegen der Aussage man soll 62FPS limiten... DANKE für deine ausführliche Erklärung :daumen: alles richtig!
 
Danke für die Hilfreichen Beiträge, Community hier ist doch einfach kompetent und freundlich (bis auf paar Ausnahmen;) ). Habe selbst schon versucht mich einzulesen, aber man trifft auf so viel verschiedene Aussagen zu VSync + FPSLimiter.
Frequenz übertakten klingt interessant, habe den Monitor eh vor über 4 Jahren aus Südkorea importiert, da waren Auflösungen >1080p noch realativ unbekannt hier, von daher egal mit dem Garantieverlust.
120FPS werde ich wohl nicht mehr hinbekommen für FastSync, könnte zwar noch auf AA verzichten bei WQHD auf 27Zoll, aber so viel holt das nicht mehr raus^^ (Nur RotTR gibt locker doppelte Frames bei deaktiviertem AA, aber das ist crazy).
Den Rest teste ich einfach was das smootheste Erlebnis liefert, 60FPS+VSync (habe eben auch mal 59 gelesen, weil der Limiter manchmal zu viel ausspuckt) bzw. mehr, wenn der Monitor mehr her gibt.

Und natürlich viel Spaß beim Zocken!

Edit: Monitor mag keine Frequenzen jenseits der 60Hz, liegt wohl am DVI-D Anschluss ("DVI-D-Kabel (Dual-Link) haben 24 + 1 Pins mit einer zweiten TMDS-Verbindung für maximal 2560 × 1600 Bildpunkte bei 60 Hz"), ist die Datenmenge einfach zu groß.
 
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Nicht 62 sondern exakt 60.

Man will ja verhindern, dass Frames prerendered werden. Bei 62 ist das noch der Fall, womit du Inputlag hast. Bei nem 60 FPS limit aber können keine Frames mehr prerendered werden.
Das geht natürlich dann auf Kosten des FPS bereichs zwischen 30 und 60 FPS - der wird ruckeliger aussehen, als zuvor, aber solange man 60 FPS halten kann ist ein 60 FPS limit mit Vsync die mit abstand beste Methode trotz Vsync ohne spürbaren Inputlag spielen zu können.




Fast Sync arbeitet nur optimal, wenn man mindestens die doppelten FPS der Monitorfrequenz erreicht, das hat auch Nvidia bei der Vorstellung des Features erklärt. Bei einem 60 Hz Monitor heißt das also, dass man 120 FPS erreichen sollte. Wenn es weniger FPS sind, profitiert man zwar immernoch von einem Tearing-freien Bild ohne Inputlag, muss aber mit leichtem Microruckeln rechnen, weil die Framerate bei weniger als 120 FPS einfach nicht gleichmäßig auf die 60 Hz aufgeteilt werden kann. Bei 120 FPS wird einfach nur jedes zweite Bild vom Monitor angezeigt. Bei weniger als 120 FPS dagegen wird mal jedes zweite und mal jedes dritte Frame fallen gelassen bzw. angezeigt, was zu rucklern im Bewegungsablauf des dargestellten Inhalts führt. Da hast du das selbe ruckeln, wie zwischen 30 und 60 FPS (nennt sich judder), welches z.B. G-Sync verhindern würde.


Zum Thema. Gerade den Singleplayer gestartet. Leck mich fett sieht das geil aus. :hail::hail::hail:


V-Sync ohne inputlag? Hab da jetzt schon einiges mit meiner 980ti versucht, aber an freesync kommt das leider nie rann. Steuerung fühlt sich schwammig/träge an im Gegensatz zu der RX480/freesync im 2. PC. Echt nervig das G-Sync monitore so teuer sind -.-. Bleibt nur erstmal v-sync aus und mit tearing leben...kotz
 
V-Sync ohne inputlag? Hab da jetzt schon einiges mit meiner 980ti versucht, aber an freesync kommt das leider nie rann. Steuerung fühlt sich schwammig/träge an im Gegensatz zu der RX480/freesync im 2. PC. Echt nervig das G-Sync monitore so teuer sind -.-. Bleibt nur erstmal v-sync aus und mit tearing leben...kotz

Ja Vsync ohne inpulag geht, denn Battlefield hat ja auch RAW input für die Maus! Wichtig ist aber das du einen Framelimiter verwendest (MSI Afterburner + Riva Tuner) Im Riva Tuner kannst du den FPS Limit einstellen. Dann hast du auch keine pregerenderten Frames mehr und der Inputlag ist nahezu weg! Teste selbst...
 
V-Sync ohne inputlag? Hab da jetzt schon einiges mit meiner 980ti versucht, aber an freesync kommt das leider nie rann. Steuerung fühlt sich schwammig/träge an im Gegensatz zu der RX480/freesync im 2. PC. Echt nervig das G-Sync monitore so teuer sind -.-. Bleibt nur erstmal v-sync aus und mit tearing leben...kotz

Zwischen Vsync mit 60 FPS limit und Vsync off mit 60 FPS limit merke ich persönlich jetzt keinen Unterschied beim Inputlag. Ich merke aber definitiv nen riesigen unterschied zwischen Vsync und Vsync mit 60 FPS limit.

Erst bei höheren Framerates mit Vsync off oder Fast Sync merke ich in den meisten Games nen nochmals geringeren Inputlag. Aber das liegt halt dann 1:1 an der höheren Framerate.


Na ja, gut möglich, dass mit dem 60 FPS limit immenroch ein kleiner Inputlag vorhanden ist, denn irgendwie muss das letze Frame ja gesynct werden. Mit nem G-Sync Monitor konnte ich noch nie vergleichen, aber theoretisch müsste der Inputlag von G-Sync ja mit Vsync off identisch sein, letzteres kann ich ja selbst testen. Vielleicht bin ich da dann doch nicht empfindlich genug.
 
Zwischen Vsync mit 60 FPS limit und Vsync off mit 60 FPS limit merke ich persönlich jetzt keinen Unterschied beim Inputlag. Ich merke aber definitiv nen riesigen unterschied zwischen Vsync und Vsync mit 60 FPS limit.

Erst bei höheren Framerates mit Vsync off oder Fast Sync merke ich in den meisten Games nen nochmals geringeren Inputlag. Aber das liegt halt dann 1:1 an der höheren Framerate.


Na ja, gut möglich, dass mit dem 60 FPS limit immenroch ein kleiner Inputlag vorhanden ist, denn irgendwie muss das letze Frame ja gesynct werden. Mit nem G-Sync Monitor konnte ich noch nie vergleichen, aber theoretisch müsste der Inputlag von G-Sync ja mit Vsync off identisch sein, letzteres kann ich ja selbst testen. Vielleicht bin ich da dann doch nicht empfindlich genug.


Ich muss das gleich nochmal testen mit der 980ti. Warum sollte das einen Unterschied machen wenn ich die FPS maximal auf 60 stelle, ein Monitor mit 60HZ + Vsync begrenzt die Karte auch auf 60 FPS oder nicht? Welches tool nutzt du um die FPS zu begrenzen ?

Also zumindest bei der RX480 +Freesync ist der Inputlag genauso gering wie mit V-Sync aus, dürfte auch bei G-sync der Fall sein. Vorteil ist halt noch das die FPS nicht kostant bei 60 sein müssen, innerhalb der Range kein tearing oder inputlag.
 
Ich muss das gleich nochmal testen mit der 980ti. Warum sollte das einen Unterschied machen wenn ich die FPS maximal auf 60 stelle, ein Monitor mit 60HZ + Vsync begrenzt die Karte auch auf 60 FPS oder nicht? Welches tool nutzt du um die FPS zu begrenzen ?

Also zumindest bei der RX480 +Freesync ist der Inputlag genauso gering wie mit V-Sync aus, dürfte auch bei G-sync der Fall sein. Vorteil ist halt noch das die FPS nicht kostant bei 60 sein müssen, innerhalb der Range kein tearing oder inputlag.

Wenn du Vsync aktivierst, wird das Rendering nicht direkt auf 60 FPS begrenzt. Das Spiel schreibt weiterhin Frames in den Backbuffer (das genannte prerendering), wodurch du mindestens 2 Frames zusätzliche Verzögerung hast. Nur die Bildausgabe entspricht 60 FPS, weil ja Vsync versucht, 60 Frames auf 60 Hz zu syncen. Vsync hält sich aber noch zusätzliche Frames als "puffer". Und genau dieser sorgt für den Inputlag.

Wenn du nun ein 60 FPS limit setzt, dann verbietest du dem Spiel, dass es eben mehr als 60 FPS rendern kann und somit kann der Backbuffer auch nicht vollaufen, und deswegen ist der Inputlag auch weg.

Ich hoffe, die Erklärung stimmt halbwegs. Mit den Begrifflichkeiten bin ich nicht 100% vertraut, die Funktionsweise ist mir aber klar.


In Battlefield begrenze ich die FPS immer, indem ich im Spielverzeichnis des Spiels (da wo die exe Datei liegt) eine Textdatei mit dem Namen user.cfg erstelle (die .txt dateiendung natürlich löschen). In die kommt der Befehl gametime.maxvariablefps 60
Wenn du nur testen willst, kannst du das auch einfach ingame in die Konsole eingeben. Dazu die Konsole mit der ^ Taste öffnen (links neben der 1 auf der Tastatur)
Du kannst dir auch gleich die Framerate mit perfoverlay.drawfps 1 anzeigen lassen.

Alternativ kannst du MSI Afterbruner bzw. den darin enthaltenen Riva Tuner Statistics Server nutzen, um die FPS zu begrenzen.
 
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Hallo zusammen.
Hat jemand von euch auch im Spiel (glaube eher nur im Multiplayer) ab und zu dieses komische Symbol am rechten Bildschirmrand? Es sieht aus wie wenn einige kleine Fenster überlappen mit einem Ausrufezeichen darin. Die Farbe ist gelb oder orange. Das Symbol hatte ich während der Beta auch gesehen. Da war es eher rot (da hatte ich noch nicht die Komponenten im PC wie jetzt; drum dachte ich, dass es eine Art Hinweis sein sollte, dass mein System zu schwach sei).
Über diesem Symbol erscheint etwas seltener ein weiteres Symbol. Es sieht aus als seien es auch kleine Fenster aber sie sind weiter auseinander. Eines davon ist leer und die anderen sind ausgefüllt (oder so). Auch gelb/orange.
Weiß jemand was das sein soll? Worauf möchte es mich hinweisen?
Kann kein Screenshot bereitstellen weil Fraps irgendwie heute keine Lust auf BF1 hatte. In Origin hat es brav die Frames angezeigt aber sobald das BF1 Fenster aktiv wurde, verschwanden die Frames und es war mir nicht möglich, Screenshots zu erstellen. Am Dienstag hat es noch geklappt. Heute nicht mehr.
Bin mir jedoch nicht sicher, ob die Symbole überhaupt auf den Screenshots erscheinen würden.
Danke und Gruß
Mario
 
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