AMD Radeon Pro Duo: Neue Details bekannt, Preis liegt bei 1696 Euro

Im Gegenzug die Millionen PS4 Spieler die ja DX12 dann auch können.. Ich denke DX12 wird sich schneller als DX11 verbreiten, weil eben auch die Konsolen darauf fußen.
Klar warten kann man immer @ Plusminus, aber das P/L der Ti ist Desaströs, deswegen macht es keinen Sinn

kann man so und so sehen, ACs bringt was wenn auch nur für eine Aufholjagd gegenüber den Konkurrenten
 
Das ist ja im Prinzip richtig - würde zwischen den beiden Bildern ein Versatz von z.B. 50ms liegen, wäre der 3D-Effekt deutlich eingeschränkt. Aber ein Versatz von ca. 5ms kann durch den Menschen nicht wahrgenommen werden. So schnell ist die ganze Reizweiterleitung und -Verarbeitung nicht, dass man das bemerken könnte.

Die nächste Frage ist, woher dieser Versatz überhaupt kommen soll. Gehen wir für jedes Auge und jede GPU mal von konstanten 60 FPS ohne Mikroruckler aus (Mikroruckler sollten ja nicht auftreten, weil die GPUs völlig unabhängig voneinander arbeiten). Jede GPU erzeugt also alle 17ms ein neues Bild. Wenn beide GPUs jetzt gleichzeitig anfangen, das neue Bild zu berechnen, und beide GPUs nach spätestens 17ms damit fertig sind (sonst hätten wir ja die oben gerade ausgeschlossenen Mikroruckler), dann sollte es doch nicht so schwer sein, dass beide GPUs ihr Bild auch genau gleichzeitig ausgeben. Nämlich nach exakt 17ms, egal ob eine der beiden GPUs schon etwas früher fertig war oder nicht.

Ich sehe also eigentlich gar nicht die Grundlage für diese Diskussion, woher der Versatz der Bilder kommen sollte :)

der Versatz wird genau durch das Zustandekommen was du selbst schon erwähnst, nämlich durch den Versatz der beiden Bilder zueinander, dabei kann es auch durchaus sein das auf dem Bild für ein Auge am rand etwas zu sehen ist was auf dem anderen Auge nicht erscheint das mehr Rechenleistung erfordert (Wassereffekte, Schatten, Feuer, oder auch Brennendes Wasser das einen Schatten wirft was weiß ich ;D )
Das konnte dann dazu führen.
Außerdem ist ja weiterhin eine GPU für die Bildausgabe verantwortlich und bekommt das von der anderen ja quasi nur Übertragen, auch da könnte durchaus ein Zeitlicher Unterschied entstehen.

Valve hat zum thema Multi GPU ja auch schon einiges gesagt als die vorgestellt haben wie ihre Performanceoptimierungen funktionieren.
Da wurde auch ganz klar davon abgeraten ein Auge pro GPU zu berechnen und stattdessen jede GPU einen Frame für beide Augen machen zu lassen.
Die zusätzlichen GPUs sollen laut Valve im VR Umfeld nicht mehr dazu dienen die FPS ins unendliche zu treiben sondern die FPS konstat über 90 FPS zu halten und dabei die Details etwas zu verbessern.
 
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