Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Es geht hier nicht darum was ich mir zusammenträume, sondern was ich mit den wenigen, vorhandenen Informationen anfange. Klar, man kann einfach mal ein wenig rumraten, aber man kann sich auch intensiv mit dem Thema auseinandersetzen.

Wenn ausnahmslos alle Experten und Insider sagen "Die Next Gen Prozessoren werden eine x86 ISA haben", dann bin ich doch nicht so vermessen und sage "Die Next Gen Prozessoren werden eine POWER ISA haben", denn im Gegensatz zu denen bin ich kein Insider. Wenn ein hohes Sony Tier in einem offiziellem Interview die Next Gen thematisiert und dabei über Dice-Stacking, Interposer und diesen Kram spricht, dann bin ich doch nicht so vermessen und spreche von einem konservativen SoC, denn ich bin kein hohes Sony Tier.

Also wer von uns träumt sich hier was zusammen? Ich verarbeite nur die Informationen und versuche daraus das Beste zu machen. Du scheinst einfach nur ins Blaue hinein zu raten.
 
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Wenn ausnahmslos alle Experten und Insider sagen

Schon wieder stellst du etwas als definitiven, allgemein gültigen Fakt dar :motz:

Wenn ausnahmslos alle Experten und Insider sagen "Die Next Gen Prozessoren werden eine x86 ISA haben", dann bin ich doch nicht so vermessen und sage "Die Next Gen Prozessoren werden eine POWER ISA haben", denn im Gegensatz zu denen bin ich kein Insider. Wenn ein hohes Sony Tier in einem offiziellem Interview die Next Gen thematisiert und dabei über Dice-Stacking, Interposer und diesen Kram spricht, dann bin ich doch nicht so vermessen und spreche von einem konservativen SoC, denn ich bin kein hohes Sony Tier.

UND???? Tim Cook hat vor kurzem über TV-Geräte gesprochen. Heißt das dann automatisch, dass Apple ein TV Gerät baut? Nein, heißt es nicht.
Vor einem Jahr, leakten diverse "Insider", dass Apple 2012 ein TV-Gerät bringt! Ist es erschienen? Nein, ist es nicht.

Aber glaube ruhig weiter alles, was vermeintliche Experten und Insider so erzählen.

Also wer von uns träumt sich hier was zusammen? Ich verarbeite nur die Informationen und versuche daraus das Beste zu machen. Du scheinst einfach nur ins Blaue hinein zu raten.

Ganz einfach: Du.
Es gibt keine gesicherten, offiziellen Informationen zu den Next-Gen Konsolen. Es gibt nichts, woraus man "das Beste" machen kann, außer wilde Spekulationen und vermeintliche Leaks, also nichts als heiße Luft.
Und daraus strickst du dir die Specs der Next-Gen Konsolen zusammen, und stellst das zunehmend als gesicherte Fakten hin, wie ich bereits dargelegt habe.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Tolles Totschlagargument. Genau das gleiche haben ein paar Einfaltspinsel auch bei den Wii U-Leaks behauptet, nur um ihre Meinung durchzuprügeln. Als sich die Leaks später als 100% korrekt herausgestellt haben, waren diese Leute plötzlich ganz kleinlaut. Genau die gleichen Leaks sollen jetzt wieder falsch sein, nur damit du dich in einer Diskussion durchsetzen kannst?

Du kannst ja weiterhin glauben was du willst, von mir aus auch an einen SoC mit IBM PowerPC, den du ohne jede Begründung in den Topf geworfen hast und der von vielen Seiten aufgrund der POWER ISA bereits kategorisch ausgeschlossen wurde. Alle Informationen deuten auf eine HSA von AMD hin und das kann man nicht einfach ignorieren.
 
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Tolles Totschlagargument. Genau das gleiche haben ein paar Einfaltspinsel auch bei den Wii U-Leaks behauptet, nur um ihre Meinung durchzuprügeln. Als sich die Leaks später als 100% korrekt herausgestellt haben, waren diese Leute plötzlich ganz kleinlaut. Genau die gleichen Leaks sollen jetzt wieder falsch sein, nur damit du dich in einer Diskussion durchsetzen kannst?
Du kannst ja weiterhin glauben was du willst, von mir aus auch einen SoC mit IBM PowerPC, den du ohne jede Begründung in den Topf geworfen hast und der von vielen Seiten aufgrund der POWER ISA bereits kategorisch ausgeschlossen wurde. Alle Informationen deuten auf eine HSA von AMD hin und das kann man nicht einfach ignorieren.

Ich versuche mitnichten meine Meinung durchzuboxen, und ich will mich nicht durchsetzen. Ich mahne nur an, Spekulationen und Leaks nicht immer als Fakten darzustellen, so wie du es hier tust.
Und ich stelle ich mich auch nicht hier hin und tue so, als wüsste ich, wie die Next-Gen Konsolen aussehen.
Meine Meinung kann genau so gut wahr sein wie deine, denn gesichert sind deine "Fakten" ebenfalls bei Weitem nicht, also stelle sie nicht immer so hin, als wären sie es.
"Insider" erzählen viel, wenn der Tag lang ist. Es wäre naiv, dem immer Glauben zu schenken.
 
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Ich bilde mir meine Meinung aufgrund von Leaks und Insiderinformationen. Was ist die Begründung für deine SoC mit PowerPC Vermutung? Rätst du einfach nur ein wenig rum oder gibt es Leaks oder Insiderinformationen, die das unterstützen?
 
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Ich bilde mir meine Meinung aufgrund von Leaks und Insiderinformationen. Was ist die Begründung für deine SoC mit PowerPC Vermutung? Rätst du einfach nur ein wenig rum oder gibt es Leaks oder Insiderinformationen, die das unterstützen?

Ich stelle eine Vermutung an, ganz einfach. Eine Vermutung dahingehend, was seit längerem üblich ist bei Konsolen-Hardware. (PPC+PC-GPU).

Du scheinst aber nicht kapieren zu wollen, worauf ich eigentlich hinaus will.
Ich habe hier im Forum schon an etlichen Diskussionen über kommende Produkte teilgenommen. Immer wurden dort geleakte Insiderinformationen herangezogen, um zu belegen, wie gut, schnell und toll Produkt XY wird. Und es war so dermaßen oft der Fall, dass diese Leaks und Insiderinformationen einfach nicht zutreffend waren, dass ich einfach nichts davon halte, Produkte noch vor ihrer Präsentation, ohne gesicherte, offizielle Specs, zu irgendetwas hochzustilisieren. Du prognostizierst hier den Konsolen überragende Leistungen wegen HSA, ohne das es dafür faktische Grundlagen gäbe. Es ist noch nicht mal gesichert, dass AMD auch wirklich x86 APUs für die PS4 liefert, und trotzdem tust du so, als wäre das sicher.

Deswegen denke ich, du solltest mal etwas auf die Bremse treten und aufhören, ständig irgendetwas als Fakten darzustellen, was keine Fakten sind, da bezüglich der Next-Gen Konsolen noch überhaupt nichts offiziell ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Ich hab mich stellenweise falsch ausgedrückt, das gebe ich zu. Ich weiß es nicht genau, ich vermute auch nur. Aber diese Vermutungen sind nicht einfach nur dummes Rumgerate, sondern es sie sind Analysen.

Das mit der APU und GPU Kombination ist zB begründet mit den Folien vom HSA Dev Summit, das habe ich mir nicht einfach ausgedacht, das hat sich AMD ausgedacht. Das mit dem 2.5D-stacked SiP ist begründet mit dem Interview von Masaaki Tsuruta, CTO von Sony Computer Entertainment, also auch hier spinne ich nicht rum. Ich werfe hier nicht wild mit Spekulationen um mich, sondern ich versuche bereits vorhandenen Informationen eine Form zu geben und das will ich klarstellen. Ein SoC mit PowerPC ist nach meinem Informationsstand eine wilde Spekulation. Ein 2.5D-stacked SiP mit APU und GPU hingegen eine mögliche PS4.

Inwiefern man den Insidern und Leaks glauben schenken will, bleibt natürlich jedem selbst überlassen. Ich kann es nicht beweisen, aber du kannst es genausowenig widerlegen. Bei der Wii U haben sich die Leaks als korrekt herausgestellt, deswegen wäre ich an deiner Stelle etwas vorsichtiger, so etwas direkt als Schwachsinn abzutun.
 
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Ich hab mich stellenweise falsch ausgedrückt, das gebe ich zu. Ich weiß es nicht genau, ich vermute auch nur. Aber diese Vermutungen sind nicht einfach nur dummes Rumgerate, sondern es sie sind Analysen. Das mit der APU und GPU Kombination ist zB begründet mit den Folien vom HSA Dev Summit, das habe ich mir nicht einfach ausgedacht, das hat sich AMD ausgedacht. Das mit dem 2.5D-stacked SiP ist begründet mit dem Interview von Masaaki Tsuruta, CTO von Sony Computer Entertainment, also auch hier spinne ich nicht rum. Ich werfe hier nicht wild mit Spekulationen um mich, sondern ich versuche bereits vorhandenen Informationen eine Form zu geben. Inwiefern man den Insidern und Leaks glauben schenken will, bleibt natürlich jedem selbst überlassen. Ich kann es nicht beweisen, aber du kannst es genausowenig widerlegen. Bei der Wii U haben sich die Leaks als korrekt herausgestellt, deswegen wäre ich an deiner Stelle etwas vorsichtiger, so etwas direkt als Schwachsinn abzutun.

Nicht falsch verstehen, ich unterstelle dir nicht, dass du etwas erfindest o.Ä. (auch wenn ich mich teilweise dahingehend polemisch geäußert habe, sorry) und ich gestehe dir schon zu, dass du deine Aussagen aufgrund von Leaks etc. tätigst und nicht aus der Glaskugel heraus.;)
Ich bin halt einfach nur immer etwas vorsichtiger was das Interpretieren von diversen Indizien angeht, als du es möglicherweise bist. Und deswegen trete ich schon mal gerne auf die Euphoriebremse.

Wenn deine Prognosen richtig sind, dann ist das für mich ok. Ich habe kein Problem damit es dann auch zuzugeben, dass du recht hattest und ich unrecht.
Die PS4 steht so oder so bei mir auf dem Einkaufszettel, wegen Sony's Exklusivtiteln (wie Uncharted). Deswegen, je schneller die Konsole wird, desto besser.
Aber ich bin da halt (auch wegen Sony's angespannter finanzieller Lage) etwas vorsichtiger, was die Leistungsprognosen angeht.
 
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Diese Behauptung stammt nicht von mir, sondern von einem AMD Ingenieur namens Richard Huddy: The DirectX Performance Overhead | bit-tech.net

Der DirectX-Overhead auf dem PC ist seiner Meinung nach so heftig, dass die Ideen der Entwickler dadurch stark zurückgefahren müssen. Die Designer können in das Spiel also nicht das einbauen was sie wollen, weil die PC-Version das nicht erlaubt. Das betrifft in erster Linie Geometrie und die Anzahl der zu rendernden Objekte. Ein moderner PC verfügt zwar über die zehnfache theoretische Rechenleistung, aber verarbeitet nur ein Zehntel so viele Draw Calls per Frame. Das heißt im Klartext, dass in vielen Situation ein PC die Konsolen ausbremst und nicht umgekehrt. Deswegen sehen PC-exklusive Spiele auch immer so steril aus im Vergleich zu konsolenexklusiven Spielen und genau deswegen wird der PC enorme Probleme kriegen, wenn er mit der Performance einer Next Gen Konsole mithalten will, die sicher zehnmal so schnell sein wird wie die Vorgängerkonsole.

Wie gesagt: Die Konsolen bremsen den PC-nicht umgekehrt.

Es gibt kein einziges Spiel das in der Konsolenversion eine bessere Grafik bietet. Dafür gibt es einige Spiele, die in der PC Version nicht nur über eine bessere Grafik sonder auch über mehr Spieler im Multiplayer, größere Level oder zusätzliche (optische) Physikeffekte verfügen.

Calls per Frame bedeuten vor allem eines: CPU Overhead. Weniger Calls per Frame bei gleicher Grafik sind effizenter, ohne genauere Informationen als sie Richard Huddy in diesem Interview nennt würde ich diese Pauschalangabe daher sehr vorsichtig betrachten; er gibt auch weder an auf welche DirectX Version er sich bezieht noch auf welche Hardware oder ob er überhaupt von den aktuellen Konsolen spricht oder von dem hypotetischen Einsatz (damals, Anfang 2010) aktueller Hardware in einer Konsole.

Klar ist auch, das er in diesem Interview nicht neutral ist und offen versucht DX schlechtzureden.

Ich kann, wie gesagt, diese Aussagen nicht wiederlegen oder relativieran, dazu weiß ich zu wenig über aktuelle Grafikengines im speziellen oder DX Programmierung im allgemeinen (geschweige denn Konsolenprogrammierung) aber ich würde sehr vorsichtig damit umgehen.

Ich bilde mir meine Meinung aufgrund von Leaks und Insiderinformationen.

Diese "Leaks" sind vor allem eines: Gerüchte.

Gerüchte, die vermutlich vielfach mehr auf Wunschträumen als auf Fakten basieren und die teilweise auch auf anderen Grüchten basieren (...).

Wenn man jedes Gerücht glauben würde müsste die PS4 schon seit 2011 auf dem Mark sein, mit einem next-Gen Cell Prozessor oder so ähnlich :schief:

Das einzige Fakt ist: es gibt keine gesicherten Informationen darüber mit welcher Hardware die nächsten Konsolen von Microsoft und Sony daherkommen, es ist nichtmal sicher das sie überhaupt kommen, geschweige denn 2013.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Klar ist auch, das er in diesem Interview nicht neutral ist und offen versucht DX schlechtzureden.

Und du bist neutral und willst den Konsolen natürlich nur Gutes, nicht wahr? Macht dich nicht lächerlich. Du behauptest zwischen den Zeilen, dass der Kerl Müll labern würde. Was sind deine Referenzen um dich so weit aus dem Fenster zu lehnen? Ich hör lieber auf jemanden mit nem PhD in Computer Science als auf Leute wie dich.

Dieser Mann sagt, dass der PC die Spieleentwicklung in sehr vielen Situationen ausbremst und zwar aufgrund der DirectX API. Das solltest du jetzt einfach mal eingestehen.
 
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Und warum sieht Crysis dann auf dem PC so viel besser aus?
Und warum sieht The Witcher 2, BF3 auch auf dem PC aus und gibt es nur beim PC ein HD Texture Pack für Skyrim?
Da kommen die DLCs nicht mal für die PS3 raus.:ugly:

Witcher 2 sieht auch alles andere als steril aus, sondern schafft eine sehr lebhafte Umgebung, da sehen einige Konsolen Spiele deutliche steriler aus.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Crysis nutzt nicht mal Deferred Rendering für die Beleuchtung, es ist von den verwendeten Grafiktechnologien also sogar rückständiger als ein Uncharted 3. Die PC-Spiele unterscheiden sich in puncto Grafik so gut wie gar nicht von den Konsolenspielen, es gibt nur sehr, sehr wenige PC-Spiele, die wirklich bessere Grafik liefern. Fast alles was in modernen PC-Spielen zum Einsatz kommt, kannst du auch auf den jetzigen Konsolen machen, es gibt nur eine Hand voll PC-Spiele, die da wirklich einen Schritt weiter geht.

Der PC liefert in erster Linie die bessere Bildqualität, also eine höhere Auflösung, bessere Kantenglättung, bessere Texturfilterung, höher aufgelöste Texturen, und so weiter. Hier geht es aber nicht um Bildqualität. Ein Uncharted 3 würde mit 1920x1080, 4xMSAA, 16:1 HQAF und HiRest Texturen besser aussehen als ein Crysis mit den selben Settings, einfach weil es eine viel komplexere Beleuchtung verwendet. Das verstehen die meisten aber nicht, weil sie nicht zwischen Grafik und Bildqualität unterscheiden können. Viele PC-exklusive Spiele wie zB StarCraft 2, Diablo 3, League of Legends, DOTA2, also eigentlich die ganzen Topseller auf dem PC, haben eine deutliche schlechtere Grafik als moderne Konsolenspiele. Die Leute drehen nur die Bildqualitätseinstellung auf das Maximum und verarschen sich dann selbst, in dem sie behaupten, sie würden Next Gen Grafik spielen.
 
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Seine Aussagen sind (vermutlich bewusst) sehr diffus und schwammig und lassen sich mit keinem Beispiel belegen; außerdem hat er eine offensichtliche Motivation DX schlechtzureden.

Und ich kenne niemanden sonst, der in den letzten ~4 Jahren behauptet hätte, die Spieleentwicklung würde vom PC und nicht von den Konsolen limitiert... dagegen ist der Rest der Welt (insbesondere alle Spieleentwickler, die sich dazu geäußert haben) der Meinung das sehrwohl die Konsolen limitieren.


Calls per Frame haben nichts mit Texturen zu tun.

Crysis nutzt nicht mal Deferred Rendering für die Beleuchtung, es ist von den verwendeten Grafiktechnologien also sogar rückständiger als ein Uncharted 3.

Mit welchen Softwaretechnischen Verfahren Crysis zu seiner überlegenen Grafik kommt ist am Ende egal. Die Konsolenversion verwendet vermutlich sogar Deferred Rendering (Deferred lighting) sieht aber dennoch nicht besser aus.

Fast alles was in modernen PC-Spielen zum Einsatz kommt, kannst du auch auf den jetzigen Konsolen machen, es gibt nur eine Hand voll PC-Spiele, die da wirklich einen Schritt weiter geht.

Das liegt weder am PC im Allgemeinen noch an Direct X sondern an miesen, Konsolenlimitierten Crossplattformentwicklungen.


Miese Grafik trotz Deferred Shading :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

außerdem hat er eine offensichtliche Motivation DX schlechtzureden.

Du hast eine offensichtliche Motivation Konsolen schlecht zu reden, warum solltest du glaubwürdiger sein?

Und ich kenne niemanden sonst, der in den letzten ~4 Jahren behauptet hätte, die Spieleentwicklung würde vom PC und nicht von den Konsolen limitiert... dagegen ist der Rest der Welt (insbesondere alle Spieleentwickler, die sich dazu geäußert haben) der Meinung das sehrwohl die Konsolen limitieren.

Es geht nicht direkt gegen den PC, sondern gegen DirectX. DirectX bremst den PC massiv aus. Valve ist ein weiterer bekennender DirectX-Gegner, die haben in den letzten Jahren keine Gelegenheit ausgelassen, um DirectX zu kritsieren und sich für die Verwendung von OpenGL einzusetzen. Einfach mal googlen, dazu gibt es tonneweise Infos. Aber lass mich raten: Auch Gabe Newell hat in den Augen von Superwip keine Ahnung und ist genauso wie die Ingenieure bei AMD eine inkompetente Labertasche.

Calls per Frame haben nichts mit Texturen zu tun.

Wer hat das Gegenteil behauptet?

Das liegt weder am PC im Allgemeinen noch an Direct X sondern an miesen, Konsolenlimitierten Crossplattformentwicklungen.

Laut Valve und AMD liegt es an DirectX. Glaube ich nun Valve und AMD oder Superwip?
 
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Nicht nutzen, Theman erlerdigt.
Aber es gibt scheinabr keine Alternativen und da mir nicht bekannt ist das AMD/Valve da an was arbeiten selbst schuld wenn sie mit Direcht X nicht zufrieden sind.
 
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Der PC Markt bricht ein? Ich sehe eher ein stagnieren auf sehr hohem Niveau.

Und hast du irgendeine Quelle dafür das der Verkauf von (High-End) Gaming PCs zurückgeht?
Aussichten für den PC-Markt 2012 trüben sich ein - 24.08.2012 - ComputerBase
Bericht: Schwache PC-Nachfrage lässt den Festplattenmarkt einbrechen | heise resale

Ich sehe hier für den Desktop PC kein Stagnieren, auch keine tolle Zukunft. Wie gesagt scheint man das alles mit Asien abzufangen und aufgrund der durchschnittlich schwächeren Kaufkraft kommen da sicherlich keine High-End Systeme zum Einsatz.

Grafik ist nicht alles.

Blizzards Spiele sind nicht das einzige Beispiel, andere wären etwa Half Live 2, Battlefield 2, Minecraft oder die GTA Serie (um auch ein Singleplayerspiel zu nennen).
Ich habe das schon im Kontext gemeint. Du meintest Konsolen halten auf und man solle doch auf Performance bis High-End PCs programmieren. Und an was mangelt es Spielen heutzutage? Sicherlich zum Teil an "guter" Grafik.
Ebenso habe ich auch schon einmal gesagt, was damals gut funktioniert hat, muss es heute nicht mehr tun und ebenso PC exklusiv wäre wohl eine schlechte Idee bei sau teuren Produktionen.
Minecraft hat sich 9 Millionen mal verkauft, 3 Millionen davon für Xbox, Android und ios, die ein Jahr Zeit dafür hatten und die PC-Version gibt es seit Mai 2009.
Minecraft ist wiederum kein komplex programmiertes Spiel mit aufwendigen Animationen, Cutscenes und sonst was.

Ohne mehrere Plattformen hat man einen deutlichen Cut bei den Verkaufszahlen, nur auf PCs zu setzen, die dabei noch von der höheren Klasse sein müssen, ist aus meiner Sicht 2013 z.B. eine schlechte Idee.

Mit einer High-Tech Engine hat das nichts zu tun, Langzeitmotivation und Wiederspielwert müssen einfach hochgehalten werden um ein Spiel auch noch lange nach dem Start zu relativ hohen Preisen verkaufen zu können was vor allem am PC Markt wichtig ist, vor allem bei Technisch anspruchsvollen Spielen, die zum Start nicht auf jedem PC laufen.

Das funktioniert in praktisch jedem Genere, man muss nur wollen.
Das wäre Langzeitsupport für wie viele Spiele? Am besten alle die man anbietet? Wie viele Entwickler soll man dafür zustellen, damit sie wie die Lemminge für Langzeitmotivation sorgen?
Das soll in jedem Genre funktionieren?

Das Konzept lautet: Konsolenmüll für den PC ummünzen um die PC Spieler auch noch abzucashen.

Auf dem PC gelten andere Regeln als auf der Konsole, wenn man ein PC exklusives AAA Spiel vermarkten will sollte man das bedenken.
Es heißt eher so viele Spieler wie möglich anzusprechen, damit man hohe VKZ hat. Da die Konsolen von den Umsatzzahlen durchschnittlich meistens besser aussehen liegt die Grundlage natürlich bei den Konsolen.

Starte mal ein PC exklusives AAA-Game und sorge für Langzeitmotivation. So viele trauen sich das wohl nicht.
Oh muss schon Jahre her sein, dass so etwas überhaupt jemand gemacht hat.
Roberts scheint nach Crysis 1 und den Stalker-Spielen das wieder einmal riskieren zu wollen.

Plattformköder sind durchaus effektiv, deshalb gibt es sie ja auch auf den Konsolen deren Hersteller sie mit zig Millionen pro Jahr subventionieren. Und natürlich muss man regelmäßig neue liefern was auf den Konsolen ebenfalls geschieht.
MS und Sony sind darauf ausgerichtet, ihre ganzen Pläne zielen dahin ab und sie haben eine ganze Entertainment-Abteilung dafür.
Soll Nvidia und AMD jetzt auch so etwas machen? Anders als bei Sony oder MS wird es keine exklusiv Spiele für Nvidia-Karten oder AMD-Karten geben. Man würde allgemein PCs pushen, aber nicht direkt einzig und allein für sich selber.
Ich weiß nicht wo du einen Kosten/Nutzen-Faktor siehst.

Das eine Firma wie Intel, mit einem Jahresumsatz von ~40 Milliarden Euro, davon 13,2 Milliarden Reingewinn es sich nicht leisten kann 20 oder 30 Millionen im Jahr zu investieren um alle zwei Jahre einen AAA Plattformköder herauszuhauen kannst du mir nicht erzählen; man muss nur wollen.
Intel könnte alles betreiben, aber Intel gehört auch praktisch der ganze x86-Markt, dass Interesse muss auch hier nicht außerordentlich groß sein. Wann hat eig. Intel das letzte mal wenigstens Support für Spieleentwicklung gegeben?
Intel scheint nicht wirklich irgendetwas pushen zu wollen.

Was genau bringt hier der "Verbreitungsfaktor" der Konsolen? Es gibt kein einziges Spiel, das auf den Konsolen technisch mehr bietet als in der PC Version, dagegen gibt es eine Reihe von Spielen bei denen die maximale Spielerzahl im Multiplayer oder sogar die Multiplayerlevel größer sind.

Alles was auf den Konsolen geht geht auch auf dem PC und zwar nicht erst heute sondern spätestens seit der Core2/GeForce 8 Generation (also ~PS3 Start).
Ich meinte nicht technisch bezogen auf die Unterschiede, sondern nur das Endresultat vom Spiel.
Z.B. ich mache ein Spiel und habe den PC, die Xbox 360 und die PS3 als Verbreitungsfaktor, auf diesem Verbreitungsfaktor hin kann ich mein Budget einteilen für die Animationen, den Umfang, das Gameplay etc.
Ohne Xbox 360 und PS3 kann ich mir sagen, dass ich deutlich weniger VKZ hätte und somit beim Content einsparen müsste.
Und was soll ich mir jetzt erträumen? Das die Konsolen nicht beachtet werden sollen, nur PC exklusives kommen und die PCs ihren Verbreitungsfaktor verdreifachen sollen, damit sich ein Spiel ähnlich rentiert wie heute ein Multi-Plattform Titel?
Ohne die Konsolen wären die Texturen besser, die Performance ein Stück besser, wir hätten wohl mehr Objekte etc., aber es gäbe sicherlich auch Einsparungen an anderen Ecken.
Es wird ja so getan, als ob die Konsolen die Wurzel allen Übels ist, was einfach nicht stimmt.

Grafik ist eine Sache. Effiziente, gut angepasste Engines sind eine andere. Alle heute gängigen Spieleengines sind entweder veraltet oder bestenfalls mäßig an den PC angepasst. Engineentwicklung und Grafik/Leveldesign sind auch bei der Entwicklung zwei völlig verschiedene Dinge, die weitgehend getrennt ablaufen. Eine Engine auf dem PC zu optimieren ist auch nicht wesentlich aufwendiger als auf den Konsolen.
Und woher kommt diese Unterstellung? Weil die Engines alte Technik supporten, sind sie total veraltet oder wie?

Energieeffizienz ist keine Priorität, wir reden nicht von einer Mobilen Plattform, der Strom kommt aus der Steckdose. Einer unbegrenzten Energiequelle.
Jedenfalls reden wir hier über <10W und das ist auch für die Kühlung nicht weiter relevant.
Wir reden hier von einem Budget. Verschwendung ist einfach nicht drinnen, 20 Watt kann ich auch gut woanders gebrauchen.
Konnte auf dem PC eine Grafikkarte auf den L2 der CPU zugreifen? Konnte eine GPU eine Instruktion wie MEMEXPORT durchführen?
Gab es auf dem PC so eine lokale Nähe und so einen Durchsatz bei der Kommunikation der verschiedenen Einheiten?
So etwas hat dir damals kein PC geboten und heutige PCs sehen nicht anders aus, außer das mittlerweile die Bandbreite stark erhöht wurde und DX10-11 eine deutliche Verbesserung gegenüber DX9 sind.
Bei der Next-Gen kann sich das Spiel aber wiederholen.
Soll ich dann damit anfangen das PCs veraltet sind und Feature A, Instruktion C und Funktionsweise D nicht unterstützen?

Die hohen Herstellungskosten von PS3 und Xbox 360 haben sich als großer Fehler erwiesen, der nicht wiederholt werden wird.
Daran zweifle ich natürlich auch, aber das Anfangs wieder subventioniert wird z.B. ~50 Dollar ist ebenfalls nicht ausgeschlossen, da man relativ schnell wieder in die Gewinnzone einsteigt, aber so etwas wie 100-200 Dollar, so verrückt ist wohl kein einziger mehr.

Darum geht es hier nicht sondern um die Behauptung Konsolenspiele könnten in irgendeiner Form technisch besser sein als PC Spiele weil dort angeblich mehr Calls per Frame durch das Umgehen der DirectX API möglich sind.
Das glaube ich zum Teil irgendwie weniger. Es sind ja nicht nur die Call per Frame, sondern auch die ganzen Abstraktionsschichten.

Ein moderner PC verfügt zwar über die zehnfache theoretische Rechenleistung, aber verarbeitet nur ein Zehntel so viele Draw Calls per Frame. Das heißt im Klartext, dass in vielen Situation ein PC die Konsolen ausbremst und nicht umgekehrt. Deswegen sehen PC-exklusive Spiele auch immer so steril aus im Vergleich zu konsolenexklusiven Spielen und genau deswegen wird der PC enorme Probleme kriegen, wenn er mit der Performance einer Next Gen Konsole mithalten will, die sicher zehnmal so schnell sein wird wie die Vorgängerkonsole.
Praktisch sehe ich aber nicht wirklich einen Unterschied. Sieht ein Half life, Crysis, Stalker steriler aus, als ein Halo oder Uncharted. Wie funktionierten die Ports eigentlich, wenn ich nur ein fünftel oder gar weniger Draw Calls habe? Wo ist der gigantische Performance-Hit?

Nur, wenn deine Prognosen ja zutreffen, dann werden die neuen Konsolen auf PC-Technik basieren (x86 APU + DX11 GPU), was das Ganze dann wieder relativiert, auch wenn die Konsolen dann natürlich weiterhin den Vorteil einer einheitlichen Hardwarebasis haben.
Wieso sollte das den Vorteil relativieren?

Er ist ja auch nicht der einzige der sich da beschwert. Valve regt sich doch schon seit Jahren über die Windows-Politik von Microsoft auf. Die werden mit der Steam-Box versuchen auf Linux und OpenGL umzusatteln.
Valve tut das aufgrund des Metro-Stores, nicht aufgrund von DX.

Das habe ich auch nicht gesagt, sondern nur, dass die GPUs PC-GPUs sein werden, was Konvertierungen erheblich leichter macht, als wenn Sony und MS eigene GPUs entwickeln würden.
Bei der PS3 hat sich die GPU wenig von der G7x Architektur unterschieden. Der Xenos ist dem R600 auch nicht unähnlich.
Da gibt es kaum einen direkten Vorteil deswegen.
Der primäre Vorteil wird von x86 kommen, da gibt es viele Unterschiede, weswegen das neu-compelieren häufig sub-optimal ist.

Und wenn die Konsolen eine AMD-PC-APU nutzen, dann wird es genau so möglich sein, diese Features auch auf dem PC zu nutzen. Was spricht dagegen auf dem PC die integrierte GPU, egal ob von AMD oder Intel, für zusätzliche Berechnungen (GPGPU) zu nutzen und die Graka das Rendering erledigen zu lassen? Richtig, gar nix. Und schon verpufft der von dir kolportierte Vorteil der Konsolen wieder.
Doch vieles.
Die Konsolen müssen gar keine Stangen-Hardware haben, sie können viele Anpassungen haben, was die MMU, die Controller und sonst was betrifft. Sie können einen gemeinsamen Speicherpool haben.
Wie sieht die Situation am PC aus? Du hast mit Dual-Channel 128-Bit zum DDR3 Speicher und schiebst Daten über PCIE2 oder 3 von der GPU und der CPU mal hin und her. Wie willst du hier einen gemeinsamen Adressraum effizient lösen, wenn du 2 unterschiedliche Speicherpools hast, einmal DDR3 mit deutlich weniger Bandbreite und einmal GDDR5 und beide haben auch noch andere Latenzen und PCIE bei der Kommunikation dazwischen. Das alles muss auch der Chipsatz bzw. die IOMMU handeln, auf der Konsole ist so eine Lösung viel einfacher zu bewerkstelligen und auch effizienter.

Tolles Totschlagargument. Genau das gleiche haben ein paar Einfaltspinsel auch bei den Wii U-Leaks behauptet, nur um ihre Meinung durchzuprügeln. Als sich die Leaks später als 100% korrekt herausgestellt haben, waren diese Leute plötzlich ganz kleinlaut. Genau die gleichen Leaks sollen jetzt wieder falsch sein, nur damit du dich in einer Diskussion durchsetzen kannst?
Da gab es aber auch so viel Müll bis kurz vor dem Ende. Power7 Tricore, 3.2 Ghz usw.
Auch die GPU Typenbezeichnung haben die Leute entweder mit Absicht oder aus purer Dummheit nicht korrekt hingeschrieben.
Gab nur ein paar Monate davor das Gerücht, dass es 3xBroadwell sein wird.
Das es ein MCM wird, davon hat im Vorfeld auch niemand gesprochen.
Bis zum Ende hin war die konkrete Hardware fast ebenso Nebulös wie am Anfang der Gerüchte.
Woher du 100% entnimmst ist mir gerade schleierhaft.
 
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Man nehme mittelmäßige HW, lötet die zusammen und hat dann ne Superconsole.
Weil Dx fehlt, na ok.

Das eigentlich schlimme ist doch zu sehen was ohne die Zwangsexclusivität mölich wäre.
Naja ist auch gut möglich das Sony sich das teure Vorfinanzieren nicht mehr leisten kann.

Und ein PC only für 100.000.000 würde ich gene mal sehen und dann vergleichen.
 
AW: Xbox 720 und Playstation 4: Crytek-CEO spricht sich für viel RAM aus

Es geht nicht direkt gegen den PC, sondern gegen DirectX. DirectX bremst den PC massiv aus. Valve ist ein weiterer bekennender DirectX-Gegner, die haben in den letzten Jahren keine Gelegenheit ausgelassen, um DirectX zu kritsieren und sich für die Verwendung von OpenGL einzusetzen. Einfach mal googlen, dazu gibt es tonneweise Infos. Aber lass mich raten: Auch Gabe Newell hat in den Augen von Superwip keine Ahnung und ist genauso wie die Ingenieure bei AMD eine inkompetente Labertasche.

Klar ist jedenfalls: so schlecht DirectX (angeblich) auch ist... Open GL ist nicht besser.

Mir ist keine Aussage von Valve bekannt wonach Open GL schneller wäre als DirectX.

Der einzige Vorteil von Open GL ist das es sich prinzipiell beliebig modifizieren lässt was aber kaum/nicht gemacht wird weil zu aufwendig.

Valve ist mit einer Engine, die älter ist als Xbox und PS3 und die bis heute weder DirectX 10 noch DirectX 11 unterstützt (oder unter Open GL äquivalente Features bietet) auch nicht wirklich als oberste Referenz bei diesem Thema zu betrachten.
 
Zurück