Wolfenstein Youngblood im Benchmark-Test: Technisch beeindruckende Vulkan-Koop-Ballerei

Vielen Dank an euch, ich hatte das vor langer Zeit mal gelesen, aber irgendwie wieder völlig verdrängt ;)

Jetzt stellt sie mir die Frage, wieso dies deaktiviert wird, beides sollte doch für höhere fps sorgen?
War da nich was, dass davon irgendwas auf AMD super rennt, auf NV aber nicht?
 
Bedauerlich, das man die Sapphire 64 Nitro+ zwar anklicken kann, aber nur 2/1 % Leistung angezeigt bekommt. Oder ich hab da was falsch gemacht :ka:
The Collossus fand ich gegenüber den beiden Vorgängerteilen ziemlich unspannend. Der neue Teil scheint sich da einreihen zu wollen. Schade. Wird dann im Angebot geholt und einmal durchgezockt.
Gruß T.
 
Was du für sinnvoll hältst oder nicht ist zum Glück nicht relevant.... Alles was NVIDIA blöd aussehen lässt ist ja in deinen Augen ned sinnvoll...

Ob es im Benchmark die Auswahl der Spieletitel ist oder wenn mann zeigt dass das sparren an GPU Speicher Nachteile bringt (wo du immer behauptest hast ist ned so) sobald NVIDIA blöd da steht ist es für dich nicht sinnvoll...

evt ist deine extreme Fixierung auf NVIDIA nicht sinnvoll? Nimmt ja schon fast religiöse Züge an

Er hat doch mit keinem Wort Nvidia erwähnt. Er hat genau wie KrHome allgemein die VRam Thematik erwähnt. Und so viel ich weiß ist da AMD genauso betroffen, oder haben da plötzlich die Karten alle mehr als 8GB VRam?

Bedauerlich, das man die Sapphire 64 Nitro+ zwar anklicken kann, aber nur 2/1 % Leistung angezeigt bekommt. Oder ich hab da was falsch gemacht :ka:Gruß T.

Alle Karten die noch nicht getestet worden sind werden mit dem Wert angezeigt. Alles gut. Die Vega64 rockt da schon.

Edit
Wenn Vulkan jetzt öfters genutzt werden würde, könnte sich die GPU Aufrüstung noch ein wenig in die Länge ziehen:daumen:
 
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Da ich auch eher Solo in der internationalen Version unterwegs bin, bin ich doch etwas enttäuscht was die Intelligenz meiner Mitspielerin angeht. Wäre schön gewesen da auch allein durchzukommen. Die Ingame-Käufe mit dem Gold etc. nerven mich extrem. Finde es toll das PC-Games in den Benchmarks auch die 21:9 Auflösung rein genommen hat. Top. Wir machen ja "nur" ein Prozent oder so der gängigen Screens aus...
 
Wenn ich sage "in der Regel werden Lichtberechnungen hinten angestellt", dann bezieht sich das oft nicht auf alle Lichtberechnungen, sondern nur manche. Wenn aber RTX alle Lichtberechnungen machen soll per global Illumination, dann müssen alle hinten angestellt werden. Daraus erwächst ein Problem.

Ich kann mir gut vorstellen, dass die Engine sehr gut zwischen AMD und Nvidia unterscheiden kann und daher sehr genau weiß was im Hinblick auf die RTX Berechnungen im RTX Core "deferred" werden muss. Das könnte nicht-RTX Karten etwas langsamer machen, weil die mit dem Erbe leben müssen, dass die Renderpipeline auf RTX hin optimiert ist. Bethesda hätte also drei Mal optimieren müssen. Das erste mal für AMD und die Konsolen, wo das Game ohne RTX läuft. Die zweite Optimierung ist für PC Nvidia ohne RTX. Die dritte Optimierung ist für Nvidia, dass jedes Frame von den Cuda Cores genau so angeliefert wird, wie der RTX Kern das haben will.

Nvidia braucht RTX Spiele und überredet Bethesda dazu Wolfenstein zu optimieren. Nachteil ist, dass wenn die Cuda Cores jetzt ein Frame auf nicht-RTX Karten ausliefern, dann braucht es nachträglich die Lichtberechnung und das wird wohl mehr Performance kosten.

Wenn wir jetzt aber bei ALLEN Karten ALLE Formen von deferred light computation abschalten, dann zwingen wir AMD und Nvidia in die gleiche Pipeline. Vermutlich verspricht sich entweder AMD, aber wahrscheinlicher Nvidia hiervon einen Vorteil. Und bei Grafikkarten bei denen die PR Abteilung einen Aufstand macht, als wären 5% Leistungsunterschied so krass wie 60fps gegenüber 15fps, macht es Sinn als solchen 3% Leistungsfeatures herumzupfuschen.

Meine Meinung: immer alles einschalten, denn keiner wird sich daheim hinsetzen und das deaktivieren. Der Vergleich zwischen den Karten wird niemals fair sein. Bei dreistelligen Framezahlen hat man es eh nicht mit einem PC Spiel zu tun, sondern einem Konsolenport. Da muss ich ich nicht nach dem Unterschied zwischen einer 2070 und 5700XT forschen, der Unterschied ist klar das last gen game. Ein Schwein mit RTX Lippenstift, wenn man so will. Dann lieber Quake 2 RTX.
 
Könnte mir bitte flott nochma wer erklären was
GPU Culling & Deferred Rendering
genau sind, was es jeweils machen soll und ob davon was auf AMD oder Nvidia besser zu nutzen ist?

Vielen Dank
GPU Culling sollte bei dem Spiel wie auch beim Vorgänger über Compute-Shader unsichtbare Geometrie auslesen (cullen), ohne dann später extra Rechenleistung für das Shading von unsichtbaren Flächen zu verschwenden.
Aber hier kommt es auf die GPU an, ob das was nützt, denn das Culling kostet selber Rechenleistung, also muss der Geometriedurchsatz der GPU limitieren, damit Compute Shader Culling zu höherer Performance führt.
Bei Vega und Nvidia GPUs war das bei Wolfenstein II nicht der Fall und es war besser, dass ausgeschaltet zu lassen.
Polaris (RX480) konnte über 5% profitieren.
Wolfenstein II - Deferred Rendering and GPU Culling Performance Impact

Bei Deferred Rendering hat Nvidia damals ein wenig Performance gewonnen, AMD ein wenig verloren.
Laut Nvidias Guide profitiert auch Turing um 2% von Deferred Rendering, dann kann man aber kein Adaptive Shading nutzen:
Wolfenstein: Youngblood Graphics and Performance Guide

Aber allgemein wird man im Spiel mit einer moderneren oder stärkeren GPU wohl kaum einen Unterschied bei den Settings spüren.
 
Er hat doch mit keinem Wort Nvidia erwähnt. Er hat genau wie KrHome allgemein die VRam Thematik erwähnt. Und so viel ich weiß ist da AMD genauso betroffen, oder haben da plötzlich die Karten alle mehr als 8GB VRam?

Dann kennst du Schaffe nicht nicht gut genug.... Er regt sich immer auf wenn in seinen Augen es unfair für NVIDIA ist
 
Ich war vorgerstern auch beeindruckt von der technischen Umsetzung,

läuft absolut geil, oft 200 FPS oder mehr bei WQHD @ maxed out.

7700k + RTX 2080 läuft mal wieder.
CPU Auslastung dümpelt wie bei so vielen Spielen ca bei 40-60% rum...

:banane:

20190726101727_1.jpg
 
Meine Meinung: immer alles einschalten, denn keiner wird sich daheim hinsetzen und das deaktivieren. .

da wäre ich mal auf den Aufstand gespannt gewesen wenn F1 2019 mit Geometrie-Culling per Compute-Shader getestet worden wäre.
Während es bei Nvidia so gut wie keinen Unterschied macht (1%), bricht die Performance bei einer Vega64 gewaltig ein. Nicht immer ist es sinnvoll alles einzuschalten/testen, besonders wenn es sinnlos ist

Screenshot_2019-07-27 F1 2019 im Benchmark-Test.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei mir ist es mit einer 5700xt aktuell nicht fehlerfrei spielbar. Werden die Treiber 19.7.2 bzw. 19.7.1 genutzt, gibt es Grafikfehler und in den Cutscenes ist die Hälfte des Bildschirms schwarz, so dass nur der obere Teil der Videos zu sehen ist. Versuche ich 19.7.3 zu nutzen, stürzt es nach kurzer Zeit ab. Beide Probleme haben laut Steam-Forum auch noch andere Leute. Eventuell fehlen die Ergebnisse deswegen.


Natürlich ist das keine News Wert, das die Treiber Thematik immer noch besteht.
 
Dieses Spiel ist einfach nur schlecht, es hat kleine Level die aber mehr Vram brauchen läuft schlechter sieht aber sogar schlechter aus.
Hat weniger Gegner, weniger Waffen alles ist weniger außer die Hardware kosten.
Wahrscheinlich weil man auch weniger Zeit hatte, was man dem Spiel an jeder Ecke merkt.
Quest wo MMOs vor 10 Jahren darüber lachen würden und anscheinend denkt das Spiel Recycling wäre im Spiel Umweltschutz.
Story gibt es nicht, außer Zwischensequenzen zum Fremdschämen und alleine braucht man das gar nicht spielen.

Kugelschwäme Deluxe würde ich das nennen außerdem hat es genau die gleiche Problematik wie das letze Spiel.
Nur doch Umdrehen hat man extreme FPS Unterschiede, auf 8GB AMD Karten habe ich von mehren Leuten gehört das es Stottert.
Wahrscheinlich wegen der schlechtern Kompression sollte man vielleicht auch mal erwähnen ist ja nicht zum ersten mal so.
 
Und natürlich war nicht ausreichend Zeit noch eine RX 5700 XT zu testen, weil wie würde das auch aussehen?
 
Und natürlich war nicht ausreichend Zeit noch eine RX 5700 XT zu testen, weil wie würde das auch aussehen?
Text lesen scheint nicht deine Stärke zu sein:
Dies ist nur der Anfang, wir werden Anfang kommender Woche weitere Messungen zu Wolfenstein Youngblood veröffentlichen. Dieser Artikel gibt nur eine erste Übersicht zum Launch, damit Sie schon für das bevorstehende Wochenende wissen, was Sie erwartet.
Sicherlich wird auch eine 5700 XT gebencht.
 
Glaubt jemand ejtzt noch das eine GTX 970 die Zukunftsfähigste Karte ist????

Manche Kleingeister behaupten echt heute noch die Karte leistet genau das was versprochen wurde. Dabei war immer abzusehen wie schnell diese Karte einbrechen wird. Schade das Nvidia damals mit einem blauen Auge davongekommen ist und AMD die Situation nicht ausnutzen konnte.
 
Glaubt jemand ejtzt noch das eine GTX 970 die Zukunftsfähigste Karte ist????

Wurde das je behauptet, dass ausgerechnet die GTX 970 die zukunftsfähigste Karte sei? Sie hatte jahrelang ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, nicht mehr und nicht weniger.

Und zumindest war die 2014er Karte anscheinend immerhin so "zukunftssicher", dass sie im Jahr 2019 immer noch im PCGH-Benchmarkparkour ist, während eine R9 290 4GB, R9 290X 4GB, R9 Fury 4GB, R9 Fury X 4GB und GTX 980 4GB gar nicht erst getestet werden, obwohl die bei maximalen Einstellungen vermutlich auch ähnliche Speicherprobleme aufzeigen würden.
 
"Raytracing

Wolfenstein Youngblood ist Teil der Marketing-Maschinerei Nvidias, Käufer einer beliebigen Geforce-RTX-Grafikkarte erhalten das Spiel als Code gratis dazu. Die Hauptidee dabei ist, die Grafik mittels Raytracing-Effekten aufzuwerten, allerdings steht diese Funktion nicht zum Start des Spiels bereit: "Die Entwickler bei Nvidia arbeiten noch immer intensiv daran, um diese Lösung so gut wie möglich für dieses Spiel aussehen zu lassen und das Datum muss noch festgelegt werden."

Das ist so bitter.... :D

PS: Ah, die Burschen schieben nächste Woche nach. Ich dachte schon, wo die ganzen Karten inkl. Navi sind, was mich ja am meisten interessiert.
 
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Manche Kleingeister behaupten echt heute noch die Karte leistet genau das was versprochen wurde. Dabei war immer abzusehen wie schnell diese Karte einbrechen wird. Schade das Nvidia damals mit einem blauen Auge davongekommen ist und AMD die Situation nicht ausnutzen konnte.

Und es gibt noch kleinere Geister, die bei solchen Themen immer nur stumpf ihren nVidia Hass abladen wollen. Die GTX 970 ist von September 2014(!). Der Chip ist fast fünf Jahre alt. Wer denkt denn bitte bei "Zukunftsfähigkeit" an solche Zeiträume bei PC-Hardware? So ein Schwachsinn. Wer damals ggf. behauptet hat, dass die Karte trotz des limitierten VRAM "zukunftsfähig" ist, wird vielleicht einen Zeitraum von zwei Jahren, aber sicherlich nicht fünf, im Sinn gehabt haben.

Und dennoch: In den allermeisten Titeln hält die GTX 970 in der ihr bestimmten Auflösung von 1080p für eine derart steinalte Karte ja noch ganz gut mit, insbesondere dann, wenn man die Regler entsprechend bedient. Ich wäre zwar auch schon längst auf z.B. eine GTX 1070(Ti) gewechselt, wenn ich jemals eine 970 besessen hätte, aber 970 Käufer mit einem realistischen Horizont von +/- zwei Jahren sind sicherlich gut mit der Karte gefahren. Kurz vor oder nach Ende der 24-monatigen Gewährleistung würde ich eh immer sehen, dass die Karte auf eBay landet und mir was Neues holen, um das Totalverlustrisiko zu begrenzen.

Jedenfalls ist das doch total gekünstelt hier aus der asbach-uralten GTX 970 Geschichte wieder so einen stumpf-blöden Kleinkrieg gegen nVidia anzuzetteln. Aber so ist das wohl, wenn man sonst keine sachlichen Argumente gegen den "pöhsen Feind" nVidia hat.
 
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