man gewöhnt sich iwann an die Ruckler. Ich hoffe, da kommt noch schnell ein Patch, bevor ich das Game durch habe
Ist bei mir ähnlich 16 GB Ram und nur 2,3 genutzt. VRAM nur 2 GB und der ist sofort voll.
bye
Spinal

und hier eins auf Ultra
[*]SMAA 1x ist eine erweiterte Form von MLAA (morphologische Anti-Aliasing);
[*]SMAA 2Tx wird als solche bezeichnet, weil es fügt 2x SSAA Temporal (SuperSample Anti-Aliasing) zum MLAA, um ein noch bessers Ergebnisse zu erzielen; und
[*]SMAA 4x ist eine Kombination von MLAA, 2x SSAA Temporal und 2x MSAA.
bei der Playstation4 kommt eine version SMAA 1Tx zu einsatz was bei Assassin's Creed 4 nach gepatch wurde und inFamous: Second Son zum einsatz kommt.
Ich finde auch es sieht hochwertig aus und beruhig das Bild wirklich gut.
Also mir kam es eher so vor als würde auf der ps4 gar kein AA rankommen so wie einem die kanten teils ins gesicht flimmern. Da war ich doch etwas enttäuscht. Allgemein performance bzw gebote grafik /leistungshunger ist auf pc und konsolen find ich recht schlecht ! Eine 270x kann die ps4 grafik (high und smaa) selbst in 1080p noch gut darstellen...
Ist vermutlich einfach nur schlecht optimiert auf den Konsolen, wundert mich dass jede Mittelklasse Grafikkarte das Spiel um einiges besser und flüssiger darstellt als die Playstation 4, wobei hier eventuell der Prozessor der limitierende Faktor ist.
Hab durchschnittliche 35Fps
Was mich wundert es werden nicht alle 3 Module des FX voll ausgelastet !!!
Watch Dogs: Akt 1: Nicht der Pizzamann
Anhang anzeigen 744043
Meine Settings:
Auflösung: 1920x1080
Kantenglättung: FXAA
Details: HOCH
Schatten:HOCH
Reflektionen: HOCH
Ambient Occlusion: Aus
Bewegungsunschärfe: Aus
Depth of Field: Aus
Wasser: HOCH
Shader Mittel
Catalyst 14.4
Config: ein FX 6300 @ 4ghz - 7870 Ghz Edition
Bei meinem i7-860 werden auch auch nicht alle threads ausgelastet komischerweise core0 läuft 100% der recht liegt bei 30-50%...
ich bin eh gespannt wie sich das spiel nach dem patch spielt