News Upscaling in Spielen: AMD weicht Frage nach fehlendem DLSS in Spielen aus

Dieser Artikel ist eine Vermutung
Der Artikel beschreibt eine Auffälligkeit und stellt darauf dann eine Vermutung an (zumindest die Primärquelle), absolut korrekt. Von meiner Seite aus wäre z.B. auch denkbar, dass DLSS 2.0/3.0 recht aufwendiger zu integrieren ist als FSR2 und es daher nur dann gemacht wird, wenn es von Nvidia gesponsert wird.
Was dazu nicht passt sind Spiele auf der UE4 die kein DLSS2 haben, denn da ist es nun wirklich simpel zu implementieren. Für mich ist es daher sehr naheliegend, dass AMD versucht DLSS in den eigenen Spielen zu verhindern, zumal das auch aus Sicht der Produktvermarktung Sinn ergibt. Schließlich haben viel mehr Spieler auf dem PC eine Nvidia-GPU, an denen soll das Sponsering ja nicht zu einem großen Teil vorbeigehen.

Und Nvidia wär bescheuert wenn die FSR blockieren würden, da es auch auf alten Nvida Karten läuft
DLSS dient ja gerade dafür, die Spieler zum Aufrüsten zu bewegen. Nvidia (und nebenbei auch AMD) haben gar nichts davon, wenn du deine Pascal-Karte dank neuer Features bis zum technischen Defekt weiter nutzen willst, die wollen ihre neuen Produkte verkaufen.
Meiner Meinung nach ist es Nvidia einfach nur egal, weil sie sich 1. als deutlich überlegen sehen und 2. sowieso schon einen gewaltigen Marktanteil haben und daher wohl keinen merklichen Marketingschaden erwarten.

Und hör mal mit dem unterlegen auf und schau neue test auf cb an
Habe dir genug test und links von cb geschickt wo fsr genauso gut abschneidet..
Wer hier falschbehauptungen verbreitet möchte ich wissen
Es gibt viele gegenteilige Quellen, die zeigen, dass DLSS2 (gemittelt über viele Spiele) einen merklichen Vorteil gegenüber FSR2 hat. Zu finden z.B. hier auf PCGH oder auch der sehr ausführliche Test von HardwareUnboxed, beides hier im Thread bereits aufgegriffen.
Ein rein objektiver Vergleich beider Techniken ist nicht einfach und sehr aufwendig, gerade HU hat hier wirklich viel Arbeit reingesteckt. Trotzdem ist es auch immer eine Geschmackssache, welches Bild einem besser gefällt, bzw. mit welchen Fehlern (denn beide Techniken sind selten Fehlerfrei) man eher leben kann. Ein einzelner Test zu Diablo IV von CB kann wenn überhaupt nur zeigen, dass sich bei dieser Art von Spielen beide Herangehensweisen sehr gut fürs Upscaling eignen, bzw. beide sehr gut implementiert sind.
 
So siehts aus. Nvidia macht das ständig aber wenn AMD es macht, dann sind sie die bösen. :D
War leider schon immer so, was ich nicht nachvollziehen kann, den Konkurrenz belebt das Geschäft. Ich hoffe, AMD haut in Zukunft einen raus wie eins bei den Prozessoren und treten Nvidia in den den ASS.
Nvidia muss auf den boden geholt werden bei Intel haben die es schon geschafft.^^
 
Ich sehe jetzt nicht so das Problem, wenn nur FSR vorhanden ist. Es funktioniert doch auf praktisch allen Grafikkarten. Damit wird keiner ausgeschlossen.
Sehe ich genauso. Ich verstehe das Rumgeflenne der Leute hier im Threat auch nicht qwegen fehlendem DLSS. FSR funktioniert auf allen Karten und läuft und funktioniert in der Regel auch sehr gut.
(Jedi Survivor jetzt mal außen vor, das läuft so oder so wie Schrott)

Und wenn halt kein DLSS im Spiel ist, mein Gott, dann ist das halt so, gibt auch genug Spiele die nur DLSS unterstützen und man vergebens auf FSR Support warten muss.
 
Ich sage nur so viel....FSR ist Open Source, läuft auf allen HW Herstellern. Insofern kann man Ihnen gar nichts ankreiden.
Sie hätte FSR auch nur AMD proprietär machen können, haben Sie aber nicht. Punkt.

Insofern kann sich jeder ein Bild davon machen, wie "böse" AMD nun wirklich ist. Ich für meinen Teil denke, AMD geht damit extrem offen (open source) damit um ;)
 
Das ist echt unglaublich. AMD scheißt auf die Konkurrenz und die User hier relativieren und drehen es ins positive.
Wenn Nvidia das exakt gleiche tun würde, würden die üblichen Verdächtigen hier ragen.
Ein Unding bleib ein Unding, egal ob es Unternehmen A oder B macht. Wer das relativiert, ist ein harter Fanboy.
 
Ich sage nur so viel....FSR ist Open Source, läuft auf allen HW Herstellern. Insofern kann man Ihnen gar nichts ankreiden.
Sie hätte FSR auch nur AMD proprietär machen können, haben Sie aber nicht. Punkt.

Insofern kann sich jeder ein Bild davon machen, wie "böse" AMD nun wirklich ist. Ich für meinen Teil denke, AMD geht damit extrem offen (open source) damit um ;)
Und das ist wieder ein typisches ausweichendes Fanboy Argument, genau das was auch AMD gemacht hat.
Und genau darum geht es nicht.
Es geht darum, ob AMD die Konkurrenz blockiert. Und AMD gab eine ausweichende Antwort, was durchaus auf ein Ja schließen könnte.
Nvidia tut dies nicht, denn sie "erlauben" das neben DLSS auch FSR eingebaut werden darf.

Als Beispiel für ein solches AMD Spiel ist Jedi Survivor. Das Spiel hat eine schlechte CPU Performance und DLSS3 könnte hier sehr helfen, aber es gibt bis heute keine offizielle DLSS3 Unterstützung, obwohl es machbar ist (siehe Mods). FSR2 hilft in dem Spiel nicht, FSR3 KÖNNTE helfen, aber es gibt kein Releasedatum für FSR3 oder eine Garantie das es überhaupt ins Spiel kommt.
 
Habe ich auf seine Antworten vor einiger Zeit
Red keinen dünschiss
Dein Beispiel von Diablo 4 gilt nur für die 4K Auflösung.
Darunter ist FSR unterlegen, steht auch so im Test.
FSR ist einfach nicht in der Lage die Bildinformationen so gut zu verwerten wie DLSS. In hohen Auflösungen reicht es ab und zu für einen Gleichstand, aber auch das ist selten.
 
wieso fragen sie nicht die GAME ENTWICKLER, als würde amd's die games produzieren. und vorallem "einige von den games" sind nicht alle! ob jetzt nen nvidia-logo game rauskommt, fsr später reinpatched oder perfomance verbessert ist auch quasi das gleiche. wieso sprechen die nvidia nicht an wieso games mit nvidia-logo schlechter laufen auf amd's hardware? :D oder wieso z.b. bei assassins creed nen directx level rausgepatched wurde? :D
 
Diese Nachricht ist enttäuschend. Die ersten drei Abschnitte sagen fast das Gleiche aus.
Eine Wiederholung ist ja fast schon üblich, wenn man etwas wiederholen muss, das so wenig Inhalt hat.

Danach kommt auch nichts Interessantes mehr, nur ein Pressetext von Nvidia.
Die sind ja die Guten in Grün, wie man aus dem Text erfährt.

Warum schreibt man nicht "proprietäres von Nvidia vs. gesponsertes von AMD"?
Da wäre genug Text, ohne sich zu wiederholen, für eine ganze Serie drin.

Wobei die Überschrift hier das Beste am ganzen Artikel war.
 
FSR2 läuft auf allen Karten, wenn es erstmal implementiert ist. DLSS ist proprietär und läuft noch nicht einmal auf allen nvidia Karten. Warum läst nvidia die meisten Gamer ohne Upscaling, selbst die eigenen Kunden?

Welchem Entwickler hat AMD verboten DLSS zu implementieren? Das AMD DLSS nicht implementiert ist ja wohl klar, das muss nvidia selber zahlen - ist ja auch nur für ein teil ihre eigenen Kunden.

So wie es aussieht werden einige Entwickler kein eigenes Upscaling mehr anbieten und stattdessen FSR 2/3 nehmen.
 
FSR2 läuft auf allen Karten, wenn es erstmal implementiert ist. DLSS ist proprietär und läuft noch nicht einmal auf allen nvidia Karten. Warum läst nvidia die meisten Gamer ohne Upscaling, selbst die eigenen Kunden?
Weil die Hardware es nicht kann.

Welchem Entwickler hat AMD verboten DLSS zu implementieren? Das AMD DLSS nicht implementiert ist ja wohl klar, das muss nvidia selber zahlen - ist ja auch nur für ein teil ihre eigenen Kunden.
Warum wird FSR dann bei Nvidia-Titeln implementiert?
Warum implementieren "neutrale Titel" häufig beide Technologien?
Warum kein XeSS? Läuft auch auf allen Karten.

So wie es aussieht werden einige Entwickler kein eigenes Upscaling mehr anbieten und stattdessen FSR 2/3 nehmen.
Das ist grober Unfug. Erstens gibt es kein FSR3 und zweitens ist FG/DLSS3 ein ordentlicher Mehrwert gegenüber FSR.
 
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