News FSR Upscaling 4.1: AMD gibt neues Redstone SDK 2.2 offiziell frei

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Nachdem AMD mit FSR Upscaling 4.1 und Ray Regeneration 1.1 aktualisierte Features für FSR 'Redstone' eingeführt hat, gibt das Unternehmen mit dem FSR SDK 2.2 jetzt das neueste Entwicklerwerkzeug frei, um die Funktionen in Spiele zu bringen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu FSR Upscaling 4.1: AMD gibt neues Redstone SDK 2.2 offiziell frei

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
die 9060XT unter Chachy freut sich schon, mal schauen welches Spiel dies als Erstes bereit stellt.
 
Nö ist es nicht mehr seit fsr4, alles closed wie dlss
Einerseits bleibt AMD dem GPUOpen-Gedanken treu, weil der Quellcode offen ist. Jeder Entwickler kann ihn herunterladen und in sein Spiel einbauen, ohne Lizenzgebühren an AMD zu zahlen. Das unterscheidet FSR weiterhin fundamental von Nvidias DLSS, das ein geschlossenes System ist.

…..Für alle anderen bleibt der Weg über FSR 3.1, das weiterhin auf GPUOpen gepflegt wird und auf fast jeder Hardware läuft. Es ist also eher eine Aufspaltung: Ein Pfad für maximale Kompatibilität (FSR 3.x) und ein Pfad für maximale Qualität durch KI (FSR 4.x).

AMD (FSR): Der Quellcode ist offen auf GPUOpen. Jeder kann den Code lesen, verändern und für eigene Zwecke anpassen.

Dagegen DLLS

NVIDIA (DLSS): Der Quellcode ist geheim. Entwickler bekommen eine fertige "Black Box" (DLL-Dateien), die sie einbauen. Sie dürfen nicht sehen, wie der Algorithmus genau funktioniert, und dürfen ihn auch nicht verändern.


Nur mal so FSR 1-3 lief auch nicht auf alle GPU’s die im umlauf sind dennoch war’s da auch schon offen.
 
Einerseits bleibt AMD dem GPUOpen-Gedanken treu, weil der Quellcode offen ist. Jeder Entwickler kann ihn herunterladen und in sein Spiel einbauen, ohne Lizenzgebühren an AMD zu zahlen. Das unterscheidet FSR weiterhin fundamental von Nvidias DLSS, das ein geschlossenes System ist.
Es ist nicht offen und für dlss musst auch keine lizenzgebühren bezahlen, verbreite keine lügen.
 
Es ist nicht offen und für dlss musst auch keine lizenzgebühren bezahlen, verbreite keine lügen.
Erstmal wo sage ich das man für dlls Lizenzgebühr bezahlen muss?
Hier gleich als Lügner abstempeln geht garnicht, damit ist jede Diskussion mit dir für mich vorbei.

Nur eins noch FSR ist immer noch Open, lies dir durch was ich oben geschrieben habe.

Damit du nicht suchen musst , worauf deine Lügenbehauptung beruht hier:

Das unterscheidet FSR weiterhin fundamental von Nvidias DLSS, das ein geschlossenes System ist.

Da steht das DLSS ein geschlossenes System ist. Da steht Nichts von Gebühr Null nada nichts.
 

Da steht es, und nur nebenbei wenn der Code nicht frei wäre könnte Moder ihn nicht so umbauen das er auf anderer Hardware läuft (NVIDIA geht das ja nicht, da kann man maximal die dll tauschen)
Ist er nicht, zeig mir die fsr4/Redstone sources genau wo die sein sollen, es gibt nur die fsr4/Redstone dlls dort. Die int8 Version gibt es nur weil der source Mal unabsichtlich für ein paar Stunden geleckt wurde. Und auf Linux funktioniert es nur wegen mesa Hack.


Und wenn man keine Ahnung von Softwareentwicklung hat einfach Mal nix Posten und vor allem nicht lügen
 
Zurück