Unreal Engine 5: Epic zeigt Echtzeit-Techdemo auf PS5

Wo steht eigentlich, dass kein RT verwendet wird. Mich wundert zwar, dass falls man es verwendet, es überraschenderweise keine Erwähnung findet, aber ebenso der umgekehrte Fall.
Zumal der Verzicht auf RT eine Enttäuschung wäre. Ist AMDs Lösung zu langsam?

Ich hab hier zwar nur die italienische seite aber sollte zu finden sein hier:

Schau, was ich geteilt habe: Unreal Engine 5: la demo su PS5 è lontana dal 4K e senza Ray-Tracing | Game Division @MIUI| Unreal Engine 5: la demo su PS5 e lontana dal 4K e senza Ray-Tracing | Game Division

Senza= ohne

Einfach googlen hab schnell einiges gefunden auch in Deutsch...

Oder Englisch

Unreal Engine 5 footage ran at 1440p 30 FPS on PS5, featured no ray tracing | Windows Central
 
Zitat von Rizzard
Zuriko:
Sieh´s mal anders. Wenn so eine Tech-Demo auf der PS5 Hardware läuft, kannst du dir sicher sein das es auch auf der Series X laufen wird, evtl dann sogar in 1800p/30Fps.
Anders rum würde man sich eher fragen "packt das dann überhaupt die PS5?".

Korrekt, aber die mediale Aufmerksamkeit fällt dennoch auf die PS5, da die nun mal Pate stand für diese Demo von Epic. Es war in erster Linie eine Demo für die UE5, die läuft natürlich ohne Probleme auch auf der Series X.
Aber man ärgert sich als Xbox Spieler - die ja auch etwas geprügelt wurden die letzten Jahre, auch wenn mir das im Prinzip egal ist - dass MS es nicht schafft auch einfach mal ein Fake-Game oder von mir aus, Demo Gameplay zu zeigen welches einfach nur Grafik Porno bietet, einfach um etwas aufzurütteln.

Der Hellblade 2 Teaser hatte ja kurze Abschnitte welche "Gameplay" andeuten. Schade.....

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Und die Halo Demo war sicher in Echtzeit, dafür war die in dem frühen Stadium ganz hübsch, aber kein "Burner" :)

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Da wurde aber auch nicht von Series X Material gesprochen, muss man auch sagen.

Euch ist schon klar das die Xbox her nur auf dem Papier her die bessere Leistung liefert, wer am Ende die PS besser auf die Straße bringt ist eine ganz andere Sache.
Software wie Tools und OS spielen auch eine Rolle und nicht nur die Hardware.

Außerdem ist ist egal auf welcher Plattform sie es zeigen bei einer Multiplattform Engine werden sie schon drauf achten das das auf allen in etwas gleich gut funktioniert.
 
Epic will die Engine verkaufen. Vendor spezifische Features würden die Zielgruppe nur unnötig verkleinern.

Wobei bis Ende 2021 (eigentlich schon Anfang) im Prinzip "alle" RT-Hardware bieten sollten, Nvidia, AMD, Intel(?) und alle grafisch relevanten Konsolen (XbSX und PS5)... evtl. sogar Smartphones. Von Epic Games hätte ich jedenfalls erwartet, dass sie RT als "next big thing" präsentieren, wenn es um die Vorstelluung einer nagelneuen/zukünftigen Engine geht. Seien wir ehrlich, Nvidia/RTX-Anhänger rechnen genau damit bzw. hoffen zumindest darauf.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Korrekt, aber die mediale Aufmerksamkeit fällt dennoch auf die PS5, da die nun mal Pate stand für diese Demo von Epic. Es war in erster Linie eine Demo für die UE5, die läuft natürlich ohne Probleme auch auf der Series X.
Aber man ärgert sich als Xbox Spieler - die ja auch etwas geprügelt wurden die letzten Jahre, auch wenn mir das im Prinzip egal ist - dass MS es nicht schafft auch einfach mal ein Fake-Game oder von mir aus, Demo Gameplay zu zeigen welches einfach nur Grafik Porno bietet, einfach um etwas aufzurütteln.

Der Hellblade 2 Teaser hatte ja kurze Abschnitte welche "Gameplay" andeuten. Schade.....

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Und die Halo Demo war sicher in Echtzeit, dafür war die in dem frühen Stadium ganz hübsch, aber kein "Burner" :)

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Da wurde aber auch nicht von Series X Material gesprochen, muss man auch sagen.
Der Vergleich hinkt doch aber. Bei der Unreal 5 Engine handelt es sich um eine Techdemo und die sahen schon immer geil aus. Bei deinen Beispielen handelt es sich um "echte" Spiele und das sind dann belastbarere Ergebnisse. ;)

Endlich mal vernünftige Texturen(Auflösungen), die Globale Beleuchtung bietet scheinbar ein ziemlich gutes Kosten(Perfomance)/Nutzen-Verhältnis. RayTracing bräuchte man wohl nur noch für Spiegelungen. Mich wundert es ohnehin, dass die RT-Sau nicht durch das UE5-Dorf getrieben wurde. Kommt aber vielleicht noch wenn Epic Games mit Nvidia eine Tech Demo vorstellt.
Eventuell weil Sony in dem Punkt im Vergleich zu MS das deutliche Nachsehen hat. Die wären ja schön blöd extra darauf hinzuweisen. ;)

Weiß denn nun jemand in welchem Umfang die SSD genutzt wurde also mit welcher Bandbreite?

MfG
 
Solange es nicht ein Spiel in genau DIESER Optik gibt, bleibe ich recht unbeeindruckt davon. Und die rede ist von einem eigentlichen Spiel und kein Grafikblender der durchgescripted, voller Korridore ist und wenig Gameplay bietet. Klar sieht es gut aus, keine Frage, aber das war bei zig Tech-Demos der vergangenen Jahre auch schon der Fall. Das hier fühlt sich gerade an wie ein Deja vu... in einem Deja vu in einem Deja vu usw. an...

Man sollte bei sowas echt auf dem Boden bleiben und sich nicht gleich zu 100% hypen lassen...
 
Bin auch kein Unchartered fan, genau aus diesem Grund. Man sieht ja auch deutlich die Schwächen von Photogrametrie. Die Spielfigur sieht sehr künstilch aus und passt so gar nicht zum Gesamtbild. Im Übrigen, dass Wasser sah auch sehr bescheiden aus. DIe Umgebung hingegen war, wow, echt schick aber eigentlich auch nichts Neues, optisch gesehen, denn solche Photogrametrie-Demos kennt man schon. Einzig neu war das Setting und der Detailgrad im Detail nur ist das genau das was man im Spiel nicht so wahrnimmt, sondern eher bei Techdemos. Die Performance die dafür drauf geht, fehlt an anderer Stelle, siehe @30fps. Und da fehlt noch sehr viel. NPCs, Physik, KI, Vegetation, Wetter etc.. Wenn das alles dazu kommt wird der Detailgrad nicht aufrecht erhalten werden können. Ach ja, wir wollen auch RT nicht vergessen. Vielleicht lief die Demo nicht mit RT, weil da schlicht keine Performance mehr für frei wahr?

@Photogrametrie
Diese sieht seid Jahren schon beeindruckend aus, kann man nicht anders sagen aber bis jetzt fast ausschließlich nur bei Landschaften. Wie sieht es denn bei symetrischen Objekten wie Häuser etc.. aus und wie interaktiv sind dann solche CGI ähnlichen Objekte. Siehe Interaktion mit der Umgebung, deforming, Zerstörung etc.?

MfG
 
Sony und Konsorten behaupten die High-Definition Texturen von der SSD mit hohem Durchsatz direkt in den RAM / VRAM zu schieben bzw. von der NVMe SSD selbst zu streamen.

Im Endeffekt ist es ein glorifizierter Cache. AMD überlagert den Bildschirm mit übermäßigen Informationen ähnlich wie bie Mantle und der Star Swarm Demo damals. Mit dem SSD-Cache können sie das dann auf den Bildschirm klatschen.

Sony und EPIC Games übernehmen das Konzept jetzt für ihre eigenen Produkte und beteiligen sich am Hype. Spiele werden deshalb nicht zwangsweise besser aussehen. Sie können es eventuell, aber da muss wie immer der Entwickler ewig ranklotzen. :ugly:



Sony benutzt magischen Elfenstaub und Alientechnologie! hast du das nicht gewusst? Enttäuschend ist vielmehr wie viele auch hier im PC-Forum darauf reinfallen. :schief:

Das geht doch an einem PC auch, der entsprechend gut ausgerüstet ist.
 
lifehack;
zum preis einer PS5/XBOXblub die zu dem zeitpunkt neu erhältliche GPU kaufen und in den aktuellen PC stecken.
fertig ist next gen PS6/XBOX2026
Das klappt nur wenn du einen PC zuhause hast. Soll aber ja auch durchaus Leute geben, die keinen haben. Ich kenn viele die maximal ein Office-Notebook haben, oder alles via Tablet machen.
Für die wäre es wirtschaftlich absoluter Unsinn sich nen Gaming-PC anzuschaffen. Da ist eine Konsole dann das weitaus wirtschaftlichere Gesamtpaket.
 
Also mal zum mitschreiben:

- Es wurde kein PS5 Spiel gezeigt, sondern eine spielbare Tech Demo.
- Die Tech Demo lief auf einem PS5 Dev-Kit, nicht auf einer PS5. Also eigentlich auf einem PC.
- Es war eine Demo in dynamischen 1440p, bei knapp 30fps
- Gemäss DF hätte die Demo mit Abstrichen und Tricks, auch auf einer Xbox One X oder PS4pro in ähnlicher Pracht vorgeführt werden können.
Punkt 1: vollkommen irrelevant.
Punkt 2: Blödsinn! Ein Devkit ist kein PC.
Punkt 3: Es waren stabile 1440p/30fps
Punkt 4: Wenn DF etwas behauptet, dann muss es wohl stimmen? Was für Tricks und wie hoch müssten denn die Abstriche sein um an ein "ähnliches“ Resultat zu kommen. Never ever hätten die beiden Konsolen das ähnlich hinbekommen. Allein der Datendurchsatz in der Flugszene wäre aufgrund vieler Faktoren nicht möglich gewesen.
 
Ich hab hier zwar nur die italienische seite aber sollte zu finden sein hier:

Schau, was ich geteilt habe: Unreal Engine 5: la demo su PS5 è lontana dal 4K e senza Ray-Tracing | Game Division @MIUI| Unreal Engine 5: la demo su PS5 e lontana dal 4K e senza Ray-Tracing | Game Division

Senza= ohne

Einfach googlen hab schnell einiges gefunden auch in Deutsch...

Oder Englisch

Unreal Engine 5 footage ran at 1440p 30 FPS on PS5, featured no ray tracing | Windows Central
Danke - mein Italienisch hätte dafür wohl nicht mehr ganz gereicht, aber ich habs dann noch bei Digital Foundry gefunden ("Hardware accelerated ray tracing will be supported in Unreal Engine 5, for example, but it's not a part of the PS5 tech demo revealed today"). Raytracing kommt also erst in der UE5. Wird spannend inwiefern sie dadurch noch mehr rausholen
This is next-gen: see Unreal Engine 5 running on PlayStation 5 • Eurogamer.net

Wobei bis Ende 2021 (eigentlich schon Anfang) im Prinzip "alle" RT-Hardware bieten sollten, Nvidia, AMD, Intel(?) und alle grafisch relevanten Konsolen (XbSX und PS5)... evtl. sogar Smartphones. Von Epic Games hätte ich jedenfalls erwartet, dass sie RT als "next big thing" präsentieren, wenn es um die Vorstelluung einer nagelneuen/zukünftigen Engine geht. Seien wir ehrlich, Nvidia/RTX-Anhänger rechnen genau damit bzw. hoffen zumindest darauf.
Dachte ich zuerst auch. Aber Epic und Nvidia sind eh Buddies, da kommt wohl ein Update gegen Ende des Jahres, Stichwort RTX 3xxx Serie
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Das klappt nur wenn du einen PC zuhause hast. Soll aber ja auch durchaus Leute geben, die keinen haben. Ich kenn viele die maximal ein Office-Notebook haben, oder alles via Tablet machen.
Für die wäre es wirtschaftlich absoluter Unsinn sich nen Gaming-PC anzuschaffen. Da ist eine Konsole dann das weitaus wirtschaftlichere Gesamtpaket.
Ich hab mir trotzdem wieder einen PC geholt als ich die Entscheidung hatte: Erstens sietzt man vor einem gut aufgebauten PC wesentlich besser (außer man kauft zum Laptop erst wieder Tastatur und Co) und hat nunmal den Vorteil vom 2. Bildschirm, Austauschbarkeit/Aufrüstbarkeit etc und es war auch günstiger. Kommt halt auf die Anzahl der Arbeitsstunden und der Workload an, aber wenn man nicht mobil sein muss mit dem PC, ist ein Standgerät dem Laptop nach wie vor in vielen Belangen überlegen. Also werde ich auch kurzfristig nicht zur Konsole wechseln, schließlich ist es für mich stets das "upgrade eines sowieso vorhandenen Arbeitsgerätes", und kein Neukauf. Zumal man einen PC auch von der Steuer absetzen kann, eine Konsole als Arbeitsgerät wohl nicht.
Und auf Dauer kommt mir der PC auch so günstiger, da ich hauptsächlich in den Steam und GOG Angeboten rumstöbere und fast nie ein Spiel neu kaufe.
 
Microsoft hat sich auch schon zu Wort gemeldet.:ugly:
Xbox-Marketing-Chef Aaron Greenberg äußerte sich beispielsweise wie folgt: „Super beeindruckend und ich kann mir nur vorstellen, wie die neue Unreal Engine 5 auf der leistungsstärksten Konsole der Welt aussehen wird.“
 
Epic sagt btw auch dass die Demo in "die meiste Zeit" in 1440P/30 FPS (und manchmal wohl weniger) auf der PS5 läuft, und dass eine RTX 2070 mindestens gleich gute Resultate erzielen würde:
Unreal Engine 5 Demo Is Rendering at 1440P Most of the Time on PS5; RTX 2070 Super Could Run It at 'Pretty Good Performance'

Also im Grunde ist die Leistung der PS5 genauso wie davor geschätzt, eine übertaktete RX 5700 bzw RTX 2070.
Ja, das war vorab ziemlich klar. Warum auch nicht, die Chips haben eine ähnliche Leistung. Low Level Optimierung und Co helfen natürlich der PS5. Die 2070 Super übrigens, nicht die normale.
hier die Originalquelle dazu, deins verweist darauf: Unreal Engine 5 tech demo uses 'film-quality' assets, runs on today's hardware | PC Gamer

Es war auch letztes Mal schon so: wer kurz vor Release der Konsolen neue (gute) Hardware gekauft hat, ist absolut Save. Ich hab mir damals (2011) eine Radeon 7970 gekauft, und auf der läuft immer noch jedes Crossplattformspiel oder generell jedes Spiel (wenngleich mit reduzierten Details).

Wenn man sich jetzt die 3070/das Navi2 Äquivalent oder was besseres holt hat man wieder für 7-8 Jahre Ruhe, außer man will ständig was ändern am Setup (höhere Auflösungen etc).

Ich bin eher gespannt wie sich der Sound am PC transportieren lässt: braucht man hier auch extra einen Chip, oder wird es CPU Leistung fressen? Oder über die GPU laufen? Denn endlich haben wir wieder ordentlichen Sound, meine alte Soundkarte langweilt sich ja eh. Es fühlt sich fast an, als wären wir wieder in der Prä-Vista-Ära und hätten wieder coole EAX Effekte.
Microsoft hat sich auch schon zu Wort gemeldet.
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Xbox-Marketing-Chef Aaron Greenberg äußerte sich beispielsweise wie folgt: „Super beeindruckend und ich kann mir nur vorstellen, wie die neue Unreal Engine 5 auf der leistungsstärksten Konsole der Welt aussehen wird.“
Ich kanns mir nur Vorstellen, leider läufts bei uns ja noch nicht
 
Und auf Dauer kommt mir der PC auch so günstiger, da ich hauptsächlich in den Steam und GOG Angeboten rumstöbere und fast nie ein Spiel neu kaufe.

Auf Dauer ist ein PC definitiv nicht günstiger was die Spiele betrifft, wenn man es denn richtig macht ;) XBOX Angebote in ausländischen Stores liegen nochmal deutlich unter Steam Preisen. Ich hab schon etliche Spiele gekauft, die max. 1 Jahr alt waren und die haben 3-4 € gekostet. Ich zahle selbst für ein Cyperpunk2077 nur 17,XX € und das direkt zum Release...
 
Punkt 1: vollkommen irrelevant.
Punkt 2: Blödsinn! Ein Devkit ist kein PC.
Punkt 3: Es waren stabile 1440p/30fps
Punkt 4: Wenn DF etwas behauptet, dann muss es wohl stimmen? Was für Tricks und wie hoch müssten denn die Abstriche sein um an ein "ähnliches“ Resultat zu kommen. Never ever hätten die beiden Konsolen das ähnlich hinbekommen. Allein der Datendurchsatz in der Flugszene wäre aufgrund vieler Faktoren nicht möglich gewesen.

Punkt 1: Natürlich ist das grundsätzlich irrelevant. Aber mancher Sony Fan denkt ja dass dies die PS5 Grafik sein wird, obwohl das kein Spiel war.
Punkt 2: Natürlich sind Dev-Kist oft PCs. Auch die PS5 und Series X sind grundsätzlich PCs.
Punkt 3: Es waren KEINE stabilen 30fps, was man auch sehen konnte.
Punkt 4: Der Datendurchsatz? Es geht vor allem um die Beleuchtung und die Textur-Assets. BTW: Die Flug Szene wirkte gescriptet. Und ja, die von DF sind durchaus kompetent.
 
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