Na toll, wollte das Spiel mit Mantle-Renderer zocken...
Naja, was solls.
Und bei Nvidia gibts selbstverständlich keine Verzögerungen...
... denn Nvidia hat keine low-level API!.![]()
...solang es trotzdem ordentlich läuft.![]()
Gott, seid ihr kindisch und schadenfroh... habt ein bisschen weitblick, Konkurrenz im API Markt hilft auch Nvidia...Wir haben die Leistung halt, und sind nicht auf Mantle angewiesen.![]()
Der Zeitpunkt ist ungünstig und da man weiß, dass zwei drittel der Käufer bei Spielen in den ersten Wochen zuschlagen (und ein SP Spiel halt dann schnell durchspielen und in die Ecke geben), ist es besonders blöd.Peinliche Sache. Erst wochenlang die Werbetrommel mit Mantle rühren und jetzt notgedrungen 5 Tage vorm release zugeben, dass Mantle erst später kommt. Den März Termin kann man auch nicht ernstnehmen, siehe BF4. Könnte genauso April oder Mai werden wenn die überwiegende Mehrzahl das Spiel längst beiseite gelegt hat.
Stimmt geht mit anderen Physik Engines nicht wie z.B. der Havok Engine. *rolleyes*

Ein Patch nach Release war ja auch nicht geplant.AMD würde sich selbst einen Gefallen tun, wenn sie gleich sagen würden, jedes ihrer Mantle Spiele bekommt kurz NACH Release einen Patch, dann würden sie viel negative Publicity wegnehmen.
Stellt doch dann die Details runter.. Schon fühlt es sich an und sieht so aus wie Mantle![]()
Oder schaut euch diesen Kommentar an , dann wisst ihr , was manche hier unter Objektivität verstehen.
Gott, seid ihr kindisch und schadenfroh... habt ein bisschen weitblick, Konkurrenz im API Markt hilft auch Nvidia...
Es läuft auf AMD genauso flüssig bei Launch wie bei Nvidia. Und nach dem Patch... NOCH flüssiger.
Da spricht dann oft der Neid. Anders kann man sich das nicht erklären.
Weswegen? Das AMD eine neue API hat die bis jetzt aussieht wie mist? Dafür aber mehr FPS bringt? Naja Neid ist das sicher nicht. Wenn ihr an dem Battlefield 4 beispielt nicht seht das die Details (Derzeit) Reduziert wurden und daraus die mehr Performance ensteht, dann seid ihr auf dem Falschen Gebiet. Dann hab ich lieber Direct X mit vollen Details ohne einschränkung und höheren Leistungsbedarf als eine API die Details reduziert und Bugs hat.Noch jemand der noch nicht mitbekommen hat das der Nebel in BF4 ein bug ist, der die Leistung nicht beeinträchtigt. (Probleme mit dem Alphawert auf den Nebeltexturen auf gut deutsch: der ist zu niedrig).Neid?Weswegen? Das AMD eine neue API hat die bis jetzt aussieht wie mist? Dafür aber mehr FPS bringt? Naja Neid ist das sicher nicht. Wenn ihr an dem Battlefield 4 beispielt nicht seht das die Details (Derzeit) Reduziert wurden und daraus die mehr Performance ensteht, dann seid ihr auf dem Falschen Gebiet. Dann hab ich lieber Direct X mit vollen Details ohne einschränkung und höheren Leistungsbedarf als eine API die Details reduziert und Bugs hat.

Welche Details fehlen denn?Neid?Weswegen? Das AMD eine neue API hat die bis jetzt aussieht wie mist? Dafür aber mehr FPS bringt? Naja Neid ist das sicher nicht. Wenn ihr an dem Battlefield 4 beispielt nicht seht das die Details (Derzeit) Reduziert wurden und daraus die mehr Performance ensteht, dann seid ihr auf dem Falschen Gebiet. Dann hab ich lieber Direct X mit vollen Details ohne einschränkung und höheren Leistungsbedarf als eine API die Details reduziert und Bugs hat.


Auch wenn es im März schon Frühling ist.
Regt euch nicht auf wenn irgendwelche NVidiots nur bashen. Irgendwie müssens doch ihren Frust los werden. Doppelt so viel bezahlt halbe leistung cry TWTMTP![]()
Betas waren mal, heute nennt sich das neudeutsch "Early Access"Von Beta war davor aber nie die Rede.
Ist natürlich schön jetzt das ganze offen als Beta zu deklarieren.
Hey läuft buggy und mies?
Tja no Problem dude, ist ja noch ne Beta, kein Problem.
Schulterklopf*

ja man muss es doch nur gut verkaufen, nicht wahr?Betas waren mal, heute nennt sich das neudeutsch "Early Access"![]()
Wie wahr..ja man muss es doch nur gut verkaufen, nicht wahr?
