Star Citizen: Weltraum-Simulation wahrscheinlich 100 GByte groß, riesige Patches

AW: Star Citizen: Weltraum-Simulation wahrscheinlich 100 GByte groß, riesige Patches

Das blaue vom Himmel versprochen wird quasi von jedem Spieleentwickler.
Aber selten werden die Spieler tatsächlich zu einem solchen Hype hingerissen. Immerhin versenken diese schon vorab 100 Mio in das Spiel.
 
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Mich würde es überhaupt nicht wundern wenn das Game 150Gb Groß wird und enorme Rechenleistung, Super SSD Perfoamance und extrem viel V-Ram braucht...
 
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Das blaue vom Himmel versprochen wird quasi von jedem Spieleentwickler.
Aber selten werden die Spieler tatsächlich zu einem solchen Hype hingerissen. Immerhin versenken diese schon vorab 100 Mio in das Spiel.
Sie versenken nicht, sie finanzieren. Die Community ist der Publisher und bis jetzt macht sie das besser als EA und Co.
 
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Das blaue vom Himmel versprochen wird quasi von jedem Spieleentwickler.

Ja, Chris Roberts verspricht - und liefert auch Stück für Stück (Module)! Als Unterstützer kann man genau verfolgen was zur Zeit alles passiert.

Aber selten werden die Spieler tatsächlich zu einem solchen Hype hingerissen. Immerhin versenken diese schon vorab 100 Mio in das Spiel

"Versenken"? Das sind alles Gelder von hundertausenden Menschen weltweit, die an eine Vision glauben. Chris Roberts erntet mit seinem mutigen Vorhaben bei mir mehr Sympathie als Publisher XYZ, der seine Investoren (am besten jährlich mit einem Serientitel) die versprochenen Gewinnausschüttungen liefern muss.
In meinen Augen setzt Chris - sowohl in technischer, als auch in spielerischer Hinsicht - völlig neue, nahezu utopische, Ziele. DAS bringt das Gendre und die Branche weiter nach vorn! Als ich vor 17 Jahren mit dem Hobby PC begonnen habe, brauchte man für neue Titel in der Regel einen neuen PC - ich erinnere mich noch zu gern an "Ultima Ascension" - das konnte selbst die GameStar Redaktion mit ihren Highend-Komponenten damals nicht ohne Ruckler spielen bzw. testen. Dahin sollten wir wieder zurück! Die Entwickler haben mit solchen Titeln die gesamte Branche nach vorne gebracht, da neue Referenzen gesetzt wurden. Sieht man heute leider viel zu selten.

Zum Thema "Hype": Stichwort GTA 5? :devil:
 
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Wenn es Spiele gibt unter 100kb (.krieger oder so) die bereits relativ viel Inhalt haben (Angesichts ihrer Größe) und dann sieht man sich im Jahr 2011 Skyrim an (wie gesagt: nach der Installation 5.5 GB), sieht man: wenn ein Spiel viel Speicher braucht, ist es einfach Verschwendung.

Das hängt auch stark vom Spielinhalt ab. Ein Spiel, das in einem einheitlichen Stil gehalten ist (z.B. Skyrim oder Fallout 3) braucht beispielsweise auch für eine sehr große Welt nur eine geringe Anzahl an Texturen und Objekten, da sich die Inhalte oft wiederholen. Ein Schlauchshooter mit wenigen, kleinen Leveln, der diese in komplett verschiedenden Settings platziert, fällt dann gegebenenfalls größer aus - obwohl er viel weniger Geometrie bietet. Prozeduale Generierung von Inhalten, wie in kkrieger, funktioniert auch nur, wenn das zu zeigende inneren Gesetzmäßigkeiten gehorcht. Bäume lassen sich schon seit langer Zeit automatisch generieren, so dass der Entwickler einen Wald über Eckparameter beschreiben kann. Aber ein Gebäudekomplex, der optisch viel weniger hermacht, basiert eben auf einem komplexen Grundriss.
Davon abgesehen führen generierte ebenso wie hochkomprimierte Inhalte zu ewigen Ladezeiten. kkrieger ist da wohl das mit Abstand beste Beispiel - oder welches andere Spiel braucht länger zum laden als zum runterladen? Ich glaube, auf zeitgenössischen Systemen konnte man es sogar schneller durchspielen als starten.
 
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Und der nächste DLC nomma 50 GB :D
Die Gold Edition des Spiels die in 5 Jahren erscheint kommt nicht auf BD sondern gleich auf ner 512 GB SSD :ugly::ugly:
 
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Klasse! Wie immer gucken dann die LTE-User (wie ich) dumm aus der Wäsche. Immer schön Volumen für teuer Geld nachbuchen. :hail:
 
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Ich sehe es schon kommen, demnächst brauchen wir Hotswap SSD-Einschübe um die jeweilige SSD für das Spiel einzulegen ... Das wird dann wieder sowas von 80er Jahre ... eine SSD ist ja kaum größer als die 3"-Disketten der seligen Schneider CPC-Zeiten: http://zahlwort.blogger.de/static/antville/zahlwort/images/cpm-plus-3-zoll.jpg

3" = ca- 80x94x3,3 mm
SSD = ca. 70x100x9,5 mm

Ach da kommen dann echt Erinnerungen hoch :D
 
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Ich warte dann also auf die finale Version, wenn alle Patchs bereits im Installationsmedium integriert sind.
Sonst verbrauch ich das Monatl. inkl. Volumen nur für einen Patch. (Volumen nachkaufen? Garantiert nicht zu den Preisen, die die Provider verlangen. Zweite Internetleitung bestellen, würde da günstiger kommen.)

Naja, vielleicht ist bis zum Release ja auch Hybrid hier verfügbar, noch ohne Volumenbegrenzung.
 
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Man sollte hierbei nicht vergessen, dass bis zur Fertigstellung aller Spielinhalte von Star Citizen noch einige Zeit vergehen wird. Wer weiß, welche Größe andere Oben-World-Titel dann haben?

Sachse? :D

Tja, Speicherseitig eher unproblematisch...

Aber bezüglich der Patchgrößen mit Blick auf manche Downloadgeschwindigkeiten wäre das fatal.. Tagelanges 24h herunterladen würde ich jetzt nicht einsehen, ich hoffe man kann wenigstens Squadron42 ohne Updates / Onlinezwang spielen. Weiß da jemand genaueres?

Chris Roberts hat einen single player Modus ohne Onlinezwang versprochen. Sollte es anders kommen, dürfte es Ärger geben.

Das blaue vom Himmel versprochen wird quasi von jedem Spieleentwickler.
Aber selten werden die Spieler tatsächlich zu einem solchen Hype hingerissen. Immerhin versenken diese schon vorab 100 Mio in das Spiel.

Es ist sicher ein Glücksfall für CIG genau zur richtigen Zeit (teure, langweilige AAA games, wenig Innovation, so gut wie keine Weltraumspiele) die richtige Zielgruppe (aufgewachsen mit (Chris Roberts) Spielen und ziemlich liquide) gefunden zu haben. Nicht wenige Unterstützer bräuchten wahrscheinlich auch eine Suchtberatung. :ugly:
 
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Vertu dich da nicht. Singleplayer ist nur SQ42 alles andere läuft im PU online.
 
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Und der nächste DLC nomma 50 GB :D
Die Gold Edition des Spiels die in 5 Jahren erscheint kommt nicht auf BD sondern gleich auf ner 512 GB SSD :ugly::ugly:
Ich musste grade an den Nintendo DS denken, der ja diesen Speicherkarten-Slot hat -in der Zukunft gibt's diese Art der Slots dann für SSD und der Handheld ist doppelt oder drei mal so groß -was dann ja mit der Größen-Entwicklung von Mobiltelefonen im Einklang stünde. :D
 
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Vertu dich da nicht. Singleplayer ist nur SQ42 alles andere läuft im PU online.

Oder im PU auf Dedicated Server bei sich in der Zimmerecke :ugly: (Allein oder mit ausgewählten Freunden und mit jeder Mod die man haben will)
 
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Sie versenken nicht, sie finanzieren. Die Community ist der Publisher und bis jetzt macht sie das besser als EA und Co.
genau das ist schon wieder sowas was ich meine mit "das blaue vom Himmel", bislang hat man noch nicht wirklich was gesehen oder?
Previews und Demos sahen bei EA, UBi und Co auch immer SUPER aus. Das was fertig aufn Tisch ist, zählt
Ja, Chris Roberts verspricht - und liefert auch Stück für Stück (Module)! Als Unterstützer kann man genau verfolgen was zur Zeit alles passiert.



"Versenken"? Das sind alles Gelder von hundertausenden Menschen weltweit, die an eine Vision glauben. Chris Roberts erntet mit seinem mutigen Vorhaben bei mir mehr Sympathie als Publisher XYZ, der seine Investoren (am besten jährlich mit einem Serientitel) die versprochenen Gewinnausschüttungen liefern muss.
In meinen Augen setzt Chris - sowohl in technischer, als auch in spielerischer Hinsicht - völlig neue, nahezu utopische, Ziele. DAS bringt das Gendre und die Branche weiter nach vorn! Als ich vor 17 Jahren mit dem Hobby PC begonnen habe, brauchte man für neue Titel in der Regel einen neuen PC - ich erinnere mich noch zu gern an "Ultima Ascension" - das konnte selbst die GameStar Redaktion mit ihren Highend-Komponenten damals nicht ohne Ruckler spielen bzw. testen. Dahin sollten wir wieder zurück! Die Entwickler haben mit solchen Titeln die gesamte Branche nach vorne gebracht, da neue Referenzen gesetzt wurden. Sieht man heute leider viel zu selten.

Zum Thema "Hype": Stichwort GTA 5?
devil-smiley-041.gif

Wie gesagt, das fertige Produkt zählt.
Und auch gesagt habe ich, dass die Zeit wo man für einzelne Spiele aufgerüstet hat vorbei ist. Heute muss man als Entwickler sehen, was am Markt ist (Hardwarebasis) und nicht umgekehrt.
Und Ultima war einerseits ein Desaster, weil EA es rausgedrängt hat und zum anderen weil es auf Glide ausgelegt war - was beim Release längst nicht mehr wichtig war.
Ich hatte keine Probleme es zu spielen - mit der Voodoo

Das alles ist heute nicht mehr möglich: Die Performance von PCs entwickelt sich nicht mehr in dem Grad weiter, wo jedes 2. Jahr die Taktrate von der CPU verdoppelt wurde usw.
Grafikkartenperformance stagniert ja auch.
Das hat einfach den Grund, weil man inzwischen an ein Limit gestoßen ist: zum einen gerät die Entwicklung von neuen Prozessen ins Stocken (wir haben seit 4 Jahren 28nm bei GPUs und somit auch keine Performancesprünge mehr). Außerdem die TDP. Die muss einfach innerhalb von gewissen Grenzen bleiben. Früher war das anders:
Grafikkarten waren völlig neu, der Sprung pro GPU war enorm, teils 2-4x mehr Leistung. Man hat ja mit nur 1 Mio Transistoren (voodoo 1) angefangen, und einem veralteten Prozess. Sowie 2 Watt TDP. Uneinheitliche APIs...
Das hat sich dann schnell gesteigert, aber man ist halt heute am technischen Limit.

Das hängt auch stark vom Spielinhalt ab. Ein Spiel, das in einem einheitlichen Stil gehalten ist (z.B. Skyrim oder Fallout 3) braucht beispielsweise auch für eine sehr große Welt nur eine geringe Anzahl an Texturen und Objekten, da sich die Inhalte oft wiederholen. Ein Schlauchshooter mit wenigen, kleinen Leveln, der diese in komplett verschiedenden Settings platziert, fällt dann gegebenenfalls größer aus - obwohl er viel weniger Geometrie bietet. Prozeduale Generierung von Inhalten, wie in kkrieger, funktioniert auch nur, wenn das zu zeigende inneren Gesetzmäßigkeiten gehorcht. Bäume lassen sich schon seit langer Zeit automatisch generieren, so dass der Entwickler einen Wald über Eckparameter beschreiben kann. Aber ein Gebäudekomplex, der optisch viel weniger hermacht, basiert eben auf einem komplexen Grundriss.


ist mir alles bewusst.
Aber solange nicht 90 von 100 GB auf das FPS Modul entfallen (das auf verschiedensten Planeten spielt und somit verschiedenste Settings/Szenarien darstellen soll, verstehe ich es immer noch nicht: Im Weltraum gibts nunmal nicht so viele Texturen ;)
BZW sind sich die im Weltraum verwendeten Materialien oft ähnlich also gibts bei Raumschiffen und Raumstationen wenig Grund, da 100 GB an Texturen reinzuklatschen.

Ich meine ich verstehe den technischen Vorgang schon, ich verstehe die Verschwendung nicht.

Besser Klotzen als Kleckern, aber man kanns auch übertreiben...

Und ja, Skyrim ist natürlich so "klein" weil es in abgeänderter Form immer wieder dieselben Elemente verwendet. Das hat den Vorteil, dass es klein ist, den Nachteil, dass es generisch ist. Im Prinzip ist es auch teil-prozedural.

Davon abgesehen führen generierte ebenso wie hochkomprimierte Inhalte zu ewigen Ladezeiten. kkrieger ist da wohl das mit Abstand beste Beispiel - oder welches andere Spiel braucht länger zum laden als zum runterladen? Ich glaube, auf zeitgenössischen Systemen konnte man es sogar schneller durchspielen als starten.
Das ist ein cooler Vergleich.
Hoffentlich lädt das Spiel nicht länger bis zum Level als beim Runterladen von 100 GB. Vorallem bei den Leuten die ne 2Mbit Leitung haben ;)
Braucht natürlich ne weile sowas zu generieren, wir haben inzwischen aber auch schon bis zu 8 Kerne, 16+ GB Ram, und bis dahin 4000+ CUDA Cores -> das kann alles rechnen, vorallem Prozedurale Inhalte

Und der nächste DLC nomma 50 GB
biggrin1.gif

Die Gold Edition des Spiels die in 5 Jahren erscheint kommt nicht auf BD sondern gleich auf ner 512 GB SSD
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s000.gif
Die völlig ausgereifte und endlich vollständige Gold-Edition mit allen Inhalten werde ich mir dann auch holen - so um 5-10$ :)
Vertu dich da nicht. Singleplayer ist nur SQ42 alles andere läuft im PU online.
Ein Grund mehr abzuwarten.
Ich mag etwa bei Freelancer den SP Modus, MP muss ich nicht haben. Wenn es zwar in LANs (kennt das noch jemand) toll war, so ist es doch viel Zeitraubender
Oder im PU auf Dedicated Server bei sich in der Zimmerecke
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(Allein oder mit ausgewählten Freunden und mit jeder Mod die man haben will)
Auf Mods bin ich wiederum sehr gespannt.
Vorallem Singleplayer aber auch die Mischung aus Weltraum und Shooterelementen.
Drum find' ich es nach wie vor schade, dass man die Cryengine verwendet und nicht eine wesentlich flexiblere Unreal Engine oder gar was eigenes entwickelt
 
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Geil wie die Leute rummotzen. Und dann einen Thread weiter gehen und sich über unscharfe Texturen aufregen....
 
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ist mir alles bewusst.
Aber solange nicht 90 von 100 GB auf das FPS Modul entfallen (das auf verschiedensten Planeten spielt und somit verschiedenste Settings/Szenarien darstellen soll, verstehe ich es immer noch nicht: Im Weltraum gibts nunmal nicht so viele Texturen ;)
BZW sind sich die im Weltraum verwendeten Materialien oft ähnlich also gibts bei Raumschiffen und Raumstationen wenig Grund, da 100 GB an Texturen reinzuklatschen.

Ich meine ich verstehe den technischen Vorgang schon, ich verstehe die Verschwendung nicht.

Besser Klotzen als Kleckern, aber man kanns auch übertreiben...

Und ja, Skyrim ist natürlich so "klein" weil es in abgeänderter Form immer wieder dieselben Elemente verwendet. Das hat den Vorteil, dass es klein ist, den Nachteil, dass es generisch ist. Im Prinzip ist es auch teil-prozedural.
Dir scheint das ebend nicht bewusst zu sein.
Nur mal zu Erinnerung im Gegensatz zu anderen Spacesims usw. sind hier alle Schiffe komplett ausmodelliert, hinter jeder Schiffswand ist auch ein von innen betretbarer Raum extrem detailiert mit Multilayer Hd Texturen welche auch nicht nur über das ganze Schiff gekachelt sind.
Als perfektees Beispiel nehme ich noch mal das Retilator Video, das Schiff allein sollte locker 100 MB an Speicher mit voller Texturierung usw. benötigen.

https://www.youtube.com/watch?v=fxEWc6IvtQc

Und das ist ein Schiff was locker 200 mal in das grösste Schiff den Benal Carrier reinpasst welcher ebenso komplett ausmodelliert ist mit dem gleichen Detailgrad, dazu kommen noch 40 weitere Schiffe welche zu Release verfügbar sein werden (inkl. Varianten) und das sind nur die Schiffe.
Dazu kommen noch jeweils 400 Landezonen bzw. Stationen in dieser Grösse

https://www.youtube.com/watch?v=o-xvCg8CI9U

https://www.youtube.com/watch?v=9dekkDN9pKY

und da ist noch nicht mal alles was zu einem Charakter Waffen, Equipment usw. gehört dabei, genauso wenig wie die Cinematics usw.

Das der Client da nur 100GB gross ist grenzt schon an ein Wunder, zumal Roberts bereits sagte das innerhalb des Studios bereits über 1TB an Gameassets erstellt wurden.
 
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wieder so ein riesen spiel wie die bf serie, immer mehr ödet mich sowas an.

lieber einen schritt runterfahren und dafür eine vernünftige qualität liefern als immer auf masse zu legen.
 
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Geil wie die Leute rummotzen. Und dann einen Thread weiter gehen und sich über unscharfe Texturen aufregen....
Wer motzt?
Hab' ich nicht mitbekommen...
Dir scheint das ebend nicht bewusst zu sein.
Nur mal zu Erinnerung im Gegensatz zu anderen Spacesims usw. sind hier alle Schiffe komplett ausmodelliert, hinter jeder Schiffswand ist auch ein von innen betretbarer Raum extrem detailiert mit Multilayer Hd Texturen welche auch nicht nur über das ganze Schiff gekachelt sind.
Als perfektees Beispiel nehme ich noch mal das Retilator Video, das Schiff allein sollte locker 100 MB an Speicher mit voller Texturierung usw. benötigen.

https://www.youtube.com/watch?v=fxEWc6IvtQc

Und das ist ein Schiff was locker 200 mal in das grösste Schiff den Benal Carrier reinpasst welcher ebenso komplett ausmodelliert ist mit dem gleichen Detailgrad, dazu kommen noch 40 weitere Schiffe welche zu Release verfügbar sein werden (inkl. Varianten) und das sind nur die Schiffe.
Dazu kommen noch jeweils 400 Landezonen bzw. Stationen in dieser Grösse

https://www.youtube.com/watch?v=o-xvCg8CI9U

https://www.youtube.com/watch?v=9dekkDN9pKY

und da ist noch nicht mal alles was zu einem Charakter Waffen, Equipment usw. gehört dabei, genauso wenig wie die Cinematics usw.

Das der Client da nur 100GB gross ist grenzt schon an ein Wunder, zumal Roberts bereits sagte das innerhalb des Studios bereits über 1TB an Gameassets erstellt wurden.
:D man kann sich echt alles schönreden...
Detaillierte Modelle müssen bei modernen Datenarchivierungsverfahren nicht riesig sein. 100 mb? Und dann noch eines das 200x so groß ist? Also nur ein Schiffsmodell 2 GB (deiner Rechnung nach).
ist so ein Schiffchen 3-4x aufm Bildschirm ist der Speicher leer :D

Ich störe mich nicht am Detailgrad, sondern am verschwenderischen Einsatz bzw am offensichtlich eher mauen Datenformat.
Da hat das Geld wohl nicht gereicht sich extra nochmal was zu überlegen dafür.
Schade, dass John Carmack schon bei Oculus arbeitet, der hat früher mit so nem Blödsinn gerne Zeit vertrödelt. Etwa Megatexturing oder in einem Octree gespeicherte Voxel.

Dabei gilt auch immer: Kommt auch beim Spieler an was da grad 5-10x mehr Leistung frisst?
 
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wieder so ein riesen spiel wie die bf serie, immer mehr ödet mich sowas an.

lieber einen schritt runterfahren und dafür eine vernünftige qualität liefern als immer auf masse zu legen.
Woher weiß du das dich hier keine Qualität erwartet? Hinter diesem Spiel steckt keine riesige Firma welche ihre Spieleserien melkt um so viel Kohle wie nur möglich zu machen. Der Vergleich zu Battlefield ist da vollkommen fehl am Platz.
Das es kein Spiel für die Masse ist sollte auch mehr als bekannt sein da es nur für den PC rauskommt und die Hardwareanforderungen auch alles andere als niedrig ausfallen.
CIG gibt sich schon mühe, das merkt man alleine schon an der Kommunikation mit der Community, auch werden Ideen und Produkte der Community mit einbezogen.
Ich verstehe daher nicht wie du darauf kommst das Star Citizen ein gemelktes AAA-Produkt wird und es dann auch mit BF vergleichst.


Zumal das Game um einiges größer wird als Battlefield.
 
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