GEChun
Volt-Modder(in)
AW: Radeon VII: Ist der Hype schon wieder zu groß?
Ein Skyrim mit 6 GB hat aber unfassbar kleine Texturen.
Die Standart Texturen von Skyrim befinden sich in 256x256 oder 512x512.
Sofern man die Texturen via Mods aufbläht kommen zu den 6 GB nochmal 3,5 GB durch das HD Textur Pack von Bethesda, dann sind wir bei 9,5 GB.
Jetzt haben einige nicht alle Texturbereiche 2048x2048 Texturen.
Da wir hier aber den Vergleich zu COD ziehen in dem alle Texturen größer sind als 2048x2048 müssen wir mind auf 4096x4096 Texturen erweitern, wenn nicht sogar 8k.
Also 9,5GB + die noch nicht auf 2k ergänzten Texturen sind das ca. 16GB.
Alles auf 4k Texturen aufgebläht ist Skyrim schon bei ca. 25GB.
Mit allen Mods die man dann noch ergänzen kann, Fehler ausmärzen etc. war mein Skyrim Ordner am Ende ca 29GB Groß.
Ok ist immer noch die hälfte, aber Skyrim ist auch in einer anderen Programiersprache geschrieben und COD ist durchaus animierter und definitiv nicht so grob in der Programierung wie z.B. Skyrim NPCs...
Würde man das verbessern kommen also noch mehr GB dazu...
Der Faktor der da "verschwendet" wird ist vielleicht da aber so groß ist er bei weitem nicht und er macht bei weitem keine 50GB aus!!!
Mir ist relativ egal wie viel RAM die Spiele wirklich belegen, solange sie dabei was sinnvolles machen und effizient.
Spiele sind heute (was das Gameplay betrifft) viel simpler als noch vor ein paar Jahren, viel casualisierter.
Wir leben außerdem in einer Zeit wo total schlecht optimiert wird an vielen Stellen. EIn Skyrim braucht 6 GB auf der Platte, ein COD 60. Das eine ist eine riesige Open World, das andere ein Schlauch. Das eine hatte kleine Patches, das andere riesige zig-Gigabyte Patches.
Ein Spiel kann absolut brilliant sein (technisch) auch mit 5.5 GB Speicher. Wenn man bedenkt, was Spiele früher mit wesentlich weniger Speicher konnten, liegts nicht am Speicher, dass die Spiele nicht besser sind.
Mein Lieblingsspiel der letzten 15 Jahre ist in vielerlei Hinsicht immer noch STALKER. Einfach weil es die perfekte Mischung aus Open World (aber mit Liebe und viel Handgemachtes, statt generiertes), RPG, FPS ein bisschen Survival (bevors "cool" wurde) und auch Horror
Es gibt außerdem auch Techniken den Speicherbedarf enorm zu drücken, siehe etwa auch Tech 5
Ein Skyrim mit 6 GB hat aber unfassbar kleine Texturen.
Die Standart Texturen von Skyrim befinden sich in 256x256 oder 512x512.
Sofern man die Texturen via Mods aufbläht kommen zu den 6 GB nochmal 3,5 GB durch das HD Textur Pack von Bethesda, dann sind wir bei 9,5 GB.
Jetzt haben einige nicht alle Texturbereiche 2048x2048 Texturen.
Da wir hier aber den Vergleich zu COD ziehen in dem alle Texturen größer sind als 2048x2048 müssen wir mind auf 4096x4096 Texturen erweitern, wenn nicht sogar 8k.
Also 9,5GB + die noch nicht auf 2k ergänzten Texturen sind das ca. 16GB.
Alles auf 4k Texturen aufgebläht ist Skyrim schon bei ca. 25GB.
Mit allen Mods die man dann noch ergänzen kann, Fehler ausmärzen etc. war mein Skyrim Ordner am Ende ca 29GB Groß.
Ok ist immer noch die hälfte, aber Skyrim ist auch in einer anderen Programiersprache geschrieben und COD ist durchaus animierter und definitiv nicht so grob in der Programierung wie z.B. Skyrim NPCs...
Würde man das verbessern kommen also noch mehr GB dazu...
Der Faktor der da "verschwendet" wird ist vielleicht da aber so groß ist er bei weitem nicht und er macht bei weitem keine 50GB aus!!!
Zuletzt bearbeitet:



