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gaussmath
Guest
Du redest dir die VRAM Situation sehr schön. Eine High-Resolution Texturemap verbraucht i.d.R. 2 MB an Speicher, macht 2000 Maps bei 4 GB VRAM. Sagen wir da kommen noch Normal, AO und Specular dazu. Dann biste bei ca. 4 MB für eine vollständige Texturierung eines Objekts. Da kommst du auf 1000 nur hochauflösende Texturen bei 4 GB. Zeige mir bitte ein Spiel welches es nötig hat diese Menge vorzuhalten.
Eine 4k Textur mit 32bit Farbtiefe (4x8bit A-RGB) hat eine Größe von 64MB unkomprimiert.


