PCGH_Carsten
Ex-Redakteur
DirectX 11 - Schnittstelle für Grafikkarten in Windows 7 und Vista - DirectX 11, Grafikkarte, Direct3D 11, Shader, Compute, Tesselation, GPGPU@pcgh:
Siehe dort unter "Tesselation". Da lediglich vorhandene Dreiecke feiner unterteilt werden anstatt aus dem existierenden Mesh herausgebrochen (wie bei Geometry-Shadern oder Displacement Mapping) sind die Tiefenwerte von eher nachrangiger Bedeutung.


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. Nun gut, vielleicht habe ich etwas unrealistische Ansichten und man muss der Grafik Karte ja auch den relativ niedrigen Stromverbrauch zuschreiben, aber ich werde n Teufel tun und von meiner gtx 275 auf die Gra Ka umzusteigen (was ja eigentlich so geplant war...). Ich glaube nvidia kann sich chillig zurück lehnen und weiter die Treiber optimieren, bis der gt 300 Chip am Start ist.