Wenn SSD bis dahin, die Preise sinken ja gerade, noch günstiger wird erwünsche ich mir dann eine 500GB SSD Edition mit Option zum Nachrüsten. Dann hätte man das Speicherproblem schon einmal gelöst.
Ehm... okay?X also X hervorheben also alle Symbole leicht anheben sodass es ein Tastsinn ergibt, grade für blinde die nur über fühlen arbeiten müssen wäre es hilfreich, man tut zu wenig für die behinderte Gemeinschaft..


öhm die zeiten, das die cpu den flaschenhals beim datentransfer zwischen speichermedium und ram darstellt, sind seit 20 jahren vorbei.

Kann mir nicht vorstellen das man im Jahr 2020 noch eine Konsole mit 500GB anbieten wird.
Vorallem wenn man Richtung 4K gehen will.
Eine 500 GB SSD würde für CoD und Fifa reichen und mehr spielen viele nicht, wenn die Platte austauschbar wäre wie bei der PS4 wäre das kein Problem.

Korrekt. Aber beim laden von Spielen geht es nunmal oft um mehr als bloßes Daten rüber schaufeln, sondern dort wird auch dekomprimiert und so weiter. Daher stellen CPUs dennoch den Flascheninhalt beim Laden diverser Spiele dar.öhm die zeiten, das die cpu den flaschenhals beim datentransfer zwischen speichermedium und ram darstellt, sind seit 20 jahren vorbei.
Würde Potential verschenken. Im Falle der Werks-SSD würde man ja direkt auf PCIe-NVMe setzen wollen. Denn höhere Kosten hat PCIe-NVMe ja ausschließlich dadurch, dass sie nicht in der gleichen Menge produziert werden wie SATA-AHCI. Konsolenhersteller dürften daher kein Problem haben Preisgleichheit zu erhalten.Wie wäre es mit Hotswapplätze für 2.5" HDDs/SSDs, dann wäre das Speicherplatzproblem schnell gelöst.
1. Bei 2.5er-HDDs befindet sich schon heute 1TB nicht mehr am Preis-Kapazitäts-Sweetspot. Das wird vermutlich noch deutlicher ausfallen. → Wenn, dann 2TB HDD.(...)
Eine ordentliche 7200er SHDD , mi 1TB Speicher? Gerne.
(...)
Richtig! Aber als Kompromiss eben bezahlbar und damit massenmarkttauglich. Natürlich fallen die Preise von SSD. Haben sie auch schon in den vergangenen Jahren. Trotzdem kostet SSD im Verhältnis noch das vierfache, obwohl es nicht mal das doppelte kosten darf, um zu einer qualifizierten Lösung zu werden.SSHD ist und bleibt ein Kompromiss mehr nicht.
Genau das macht auch ne SSHD, mögen die 8 Gbyte noch so mager wirken. Hier ist ein oller Vergleichstest von 2013. In den letzten 5 Jahren hat man hier und da auch noch Verbesserungen machen können bei den Hybriden. Hybrid-Festplatten: Das leistet die SSD-Konkurrenz - Tom's Hardware DeutschlandEs wäre schon hilfreich, wenn sie einen relativ kleinen SSD Speicher, von mir aus fest installiert, einbauen würden. Der dann rein für das Betriebssystem und das Caching genutzt wird. Dann laden die Spiele zwar am Anfang länger, aber die Ladezeiten während des Spielens könnten durch gutes Streaming der Daten drastisch reduziert werden. Zu guter Letzt hat man mehr Speicher auf der HDD zur Verfügung.
Nein sind sie nicht.öhm die zeiten, das die cpu den flaschenhals beim datentransfer zwischen speichermedium und ram darstellt, sind seit 20 jahren vorbei.

Daran kann etwas nicht stimmen.Nein sind sie nicht.
Overclocking der CPUs in den Konsolen macht sich direkt in schnelleren Ladezeiten bemerkbar. Der Grund warum die Pro und die One X etwas schneller laden als die Basiskonsolen ist der höhere CPU Takt. Mach dich doch einfach mal schlau...
Digital Foundry hat einige Videos mit Ladezeitenvergleichen. Die Ergebnisse sind eindeutig. Unterhalb des Bandbreitenlimits der STATA Schnittstelle lädt die Pro fast linear mit dem Taktanstieg schneller. Oberhalb des SATA Bandbreitenlimits der Ur-PS4 lädt die Pro genauso schnell wie die PS4. Daraus kannst du zwei Schlüsse ziehen:Daran kann etwas nicht stimmen.
Die CPU, der OG Xbox One ist mit 1,75 GHz getaktet, die der OG PS4 mit 1,6 Ghz. Die Ladezeiten beide Geräte sind etwa identisch. Die CPU der PS4 Pro ist mit 2,1 Ghz getaktet, ihre Ladezeiten unterscheiden sich zu einer OG PS4 mit 1,6 GHz kaum.
Die Xbox One X kommt mit 2,3 GHz auf keinen allzu viel höheren Wert als die PS4 Pro. Das sind gerade mal 200Mhz mehr und damit ein kleinerer Abstand, als die PS4 Pro zu den OG Modellen besitzt. Trotzdem fallen die Ladezeiten der X1X gegenüber allen anderen Modellen deutlich kürzer aus. Nach Deiner Ausführung müssten PS4 Pro und Xbox One X weit dichter aneinander liegen, was die Ladezeiten betrifft.
Digital Foundry hat einige Videos mit Ladezeitenvergleichen. Die Ergebnisse sind eindeutig. Unterhalb des Bandbreitenlimits der STATA Schnittstelle lädt die Pro fast linear mit dem Taktanstieg schneller. Oberhalb des SATA Bandbreitenlimits der Ur-PS4 lädt die Pro genauso schnell wie die PS4. Daraus kannst du zwei Schlüsse ziehen.
die Ram Diskussion ist doch müßig - er wird schnell genug sein und ausreichend viel. Das der Jaguar ne eher langsame Lösung war ist ja bekannt. Dennoch gabs eigentlich nie irgendwelche Streamingprobleme. Außer damals bei Fallout4.
Es gibt aber schon wieder neue Meldungen - AMD teases next-gen Navi GPU architecture for 7nm portfolio
zusammengefasst:
es verdichten sich hinweise auf einen PS5 Release Herbst 2019, da AMD wohl Navi im 2.Halbjahr 2019 vorstellen will.
dem Autor wurden eine 8C\ 16T Ryzen 2700 CPU nahegelegt.
diesmal wohl CPU und GPU auf seperaten Dies, möglicherweise verbunden per infinity Fabric Interconnect.
das 20Tf Devkit Gerücht sieht nicht mehr so unrealistisch aus da so mehr Platz für die GPU ist. Auch kann man so wohl die Yield Raten verbessern mit 2 kleineren Dies statt einem großen.