Sammelthread PlayStation 4

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Danke für das tolle Video :daumen:
Wollte ja noch den Kühlblock glatt schleifen und da kann ich das gleich mit testen :)
 
Meine PS4 Pro ist bei God of War nun auch stellenweise laut geworden, wenn auch nur begrenzt. Allerdings liegt die Raumtemperatur auch momentan mit etwa 29-30 Grad Celsius deutlich höher als bei meinen sonst präferierten 20-21 Grad Celsius. Aber ich habe auch den Eindruck, dass Santa Monica Studios mit ihrem Glanzstück teilweise wirklich alle Register der Konsole ziehen.
 
Meine PS4 Pro ist bei God of War nun auch stellenweise laut geworden, wenn auch nur begrenzt. Allerdings liegt die Raumtemperatur auch momentan mit etwa 29-30 Grad Celsius deutlich höher als bei meinen sonst präferierten 20-21 Grad Celsius. Aber ich habe auch den Eindruck, dass Santa Monica Studios mit ihrem Glanzstück teilweise wirklich alle Register der Konsole ziehen.

Meine wird bei GoW nur auf der Karte (wahrscheinlich keine FPS Begrenzung) und ab und an beim Zwergengerede laut. Ansonsten ist meine Pro mittlerweile von der Lautstärke unauffällig :)

Spiele nun GoW in HDR auf einem 65 Zoll OLED, macht richtig Spaß und sieht nochmal eine ganze Ecke besser aus als mit dem alten 4K TV :) Kann mich bei dem Spiel kaum sat sehen ^^
 
Hab keinen OLED, aber ich bin mit meinem Panasonic zufrieden. Aber neben dem Bild flasht mich auch der Sound. Habe in Muspelheim alle Prüfungen im Durchmarsch komplettiert. Bei der Prüfung mit den einhundert zu tötenden Gegnern dröhnte dann die z.T. instrumentale Version von Stone Mason während ich die Gegner reihenweise mit der voll gesteigerten Axt (war vorher in Niflheim) niederstreckte. „Endless Spartan Rage!“

Hab jetzt Durchschnitts Gegenstandsstufe 8. Da dürfte der Rest sich relativ einfach gestalten.
 
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Danke für das tolle Video :daumen:
Wollte ja noch den Kühlblock glatt schleifen und da kann ich das gleich mit testen :)

Hat meine auch drauf (Grizzly Conductonaut) , hatte ich gleich beim Umbau mit erledigt.
Daher kann ich aber auch nicht sagen in wie weit es "akustisch" mit Standard Lüfter was gebracht hätte.

Mir war ging es dabei eher um den Punkt das Flüssigmetall Wartungsfrei ist, somit niemals gewechselt werden muss und in folge dessen ich die Konsole wohl möglich nie wieder aus einander bauen muss.

Später viel mir dann aber auf ... da ist eine Bios Batterie auf dem Board, mal schauen was passiert wenn die leer ist und die Kiste mal vom Strom ist.
Am PC ist das klar... Bios Einstellungen sind flöten . Aber wie ist das bei der Pro?
Wäre ja ein Ding wenn die Einstellungen dann immer weg wären und neu gesetzt werden müssten :ugly:
Meine ist leider zu, sonst würde ich das glatt mal testen. Aber noch mal reiß ich das Teil nicht mehr auseinander nach dem ich das jetzt endlich alles schick ist :)
 
War eben in der nächstgrößeren Stadt, und konnte da noch ein PSVR Bundle ergattern,...das letzte. Und auch nur mit Glück, weil erst 20 Minuten zuvor der Angestellte den Preis auf 249€ abgesenkt hatte. Beim Mediamarkt war schon alles leer. Der Verkäufer dort meinte, dass er bereits mit den umliegenden Mediamärkten telefoniert hätte, aber auch da wären alle Exemplare weg.

Auf einmal scheinen die Leute drauf abzufahren. Offenbar ist das in etwa der "Schmerzgrenzenpreis" für viele Konsumenten was das anbelangt.
 
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Vergebt mir, aber ich muss tatsächlich den Pachter auspacken.

Laut dem bekannten Analysten Michael Pachter könnte dies eine verhängnisvolle Entscheidung für Sony gewesen sein, wie er im Interview mit Geoff Keighley zu verstehen gab. So erklärte er, dass er sich im Grunde nicht sonderlich viel aus den Konsolen an sich macht, dafür aber aus den Spielen. Und im Angesicht der Tatsache, dass Microsoft bei der eigenen E3-Pressekonferenz nicht weniger als 50 neue Spiele angekündigt hat, von denen „40 beeindruckend waren“ und einige davon plattformexklusiv auf der Xbox One erscheinen, hat Sony offenbar bereits den Kürzeren gezogen.
Microsoft konnte mit der Menge an angekündigten Spielen die Aufmerksamkeit des Publikums gewinnen, meint Pachter. Mit der Entscheidung, sich auf First-Party-Titel bei der E3-Präsentation zu fokussieren, hat Sony hingegen einen Fehler gemacht, glaubt der Analyst.

Microsoft hat also 50 neue Spiele gezeigt.
Aha, und die erscheinen alle nicht auf der PS oder wie?:ugly:

Ich werd mir die MS PK erst heute Abend anschauen, und ich kann mir auch gut vorstellen das die PK mit ~50 Spielen sehr gelungen war.
Allerdings halte ich seine Aussagen für totalen Stuss. Als ob es so wichtig wäre auch die Third Parties zu zeigen. Die kommen auch von alleine.

Was Sony sich nach heute Nacht uU anhören darf ist, das man keine "Neuankündigungen" gebracht hat.
Es ist ja bekannt das sich Sony auf Death Stranding, Spiderman, TLoU2 und Ghost of Tsushima konzentriert, und ihre PK nicht groß ausfallen soll.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn man nur dir Präsentation bewertet, dann war das die beste PK die ich von MS je gesehen habe, das Pacing hat gepasst auf uninteressantere Ankündigungen folgten wirklich große, die Präsentatoren wirkten alle professionell und gut vorbereitet und MS hat gezeigt das man japanische Entwickler wieder Ernst nimmt und viele Entwickler die man so nur von den Sony PKs kennt waren überraschenderweise auf der MS PK. Das man in neue Studios investiert zeigt das man Gaming bei MS wieder Ernst nimmt, angeblich war Terry Myerson jemand der das Budget der Xbox Sparte jahrelang niedrig hielt und Investitionen ins Gaming als irrelevant betrachtete. Von den neuen Studios war Ninja Theory die größte Überraschung aber laut einer Stellungnahme auf deren Youtube Channel waren Spiele wie Hellblade zwar erfolgreich aber man musste immer wieder Aufträge von Publishern aufnehmen um solche Projekt zu finanzieren, deshalb war das eigentlich hundertköpfige Team ständig aufgeteilt und man konnte sich nie auf ein Projekt konzentrieren, jetzt wo man MS im Hintergrund hat kann man sich auf ein Spiel konzentrieren.

Das größte Problem, die hauseigenen IPs hat man aber nicht gelöst und das wird man vermutlich auch erst in den nächsten Jahren lösen wenn die Studios alle ihre aktuellen Spiele fertigstellen bis dahin muss man sich wohl mit dem Gebotenen abfinden.

Was Sony betrifft bin ich geteilter Meinung die 4 Spiele sind allesamt vermutlich großartig und ich bin jetzt schon gehypt auf potentielle Gameplay-Demos, aber trotzdem hoffe ich das man mehr zeigt, Bluepoint arbeitet an einem großen Projekt, Bloodborne 2 scheint vom Tisch zu sein.
 
Ich muss zustimmen, allerdings sah ich noch immer keinen Grund mit welchem MS neue XBox User an Land ziehen kann.

Ich bin ja erst kürzlich Besitzer einer PS4 Pro und eigentlich eher XBox Fan, mir wird aber so langsam selbst bewusst, weshalb Sony erfolgreicher ist.

Ich werde deshalb natürlich nicht meine X1X verkaufen und freue mich schon Richtig auf die neuen Halo und Gears Teile.

Bei den Multi-Titeln entscheide ich je nach Spiel auf welchem System ich es möchte. MP da schon eher PS4 wegen der deutlich grüsseren User-Base
 
Wenn man nur dir Präsentation bewertet, dann war das die beste PK die ich von MS je gesehen habe, das Pacing hat gepasst auf uninteressantere Ankündigungen folgten wirklich große, die Präsentatoren wirkten alle professionell und gut vorbereitet und MS hat gezeigt das man japanische Entwickler wieder Ernst nimmt und viele Entwickler die man so nur von den Sony PKs kennt waren überraschenderweise auf der MS PK. Das man in neue Studios investiert zeigt das man Gaming bei MS wieder Ernst nimmt, angeblich war Terry Myerson jemand der das Budget der Xbox Sparte jahrelang niedrig hielt und Investitionen ins Gaming als irrelevant betrachtete. Von den neuen Studios war Ninja Theory die größte Überraschung aber laut einer Stellungnahme auf deren Youtube Channel waren Spiele wie Hellblade zwar erfolgreich aber man musste immer wieder Aufträge von Publishern aufnehmen um solche Projekt zu finanzieren, deshalb war das eigentlich hundertköpfige Team ständig aufgeteilt und man konnte sich nie auf ein Projekt konzentrieren, jetzt wo man MS im Hintergrund hat kann man sich auf ein Spiel konzentrieren.

Das größte Problem, die hauseigenen IPs hat man aber nicht gelöst und das wird man vermutlich auch erst in den nächsten Jahren lösen wenn die Studios alle ihre aktuellen Spiele fertigstellen bis dahin muss man sich wohl mit dem Gebotenen abfinden.

Was Sony betrifft bin ich geteilter Meinung die 4 Spiele sind allesamt vermutlich großartig und ich bin jetzt schon gehypt auf potentielle Gameplay-Demos, aber trotzdem hoffe ich das man mehr zeigt, Bluepoint arbeitet an einem großen Projekt, Bloodborne 2 scheint vom Tisch zu sein.

Ich habe mir die Xbox PK live angesehen. An für sich eine schöne Darbietung, aber die Mängel werden bereits auf Youtube und Blogs kontrovers diskutiert.

- Es gab bis auf Forza Horizon 4 keine Gameplay-Vorführungen
- Aufkäufe und Neugründung von Studios sind ja schön und gut, aber vielleicht was zu deren kommenden Projekten sagen wäre auch toll gewesen.
- Wieso wurde Gears Tactics vorgestellt, wenn es doch nur für Win 10 kommt, und nicht auf Xbox veröffentlicht wird.
- SJW hat nun auch bei Gears of War 5 Einzug erhalten. Wieviele Spieler von Gears sind denn Frauen? 5%?
- Wieso spielen sich Multiplattformer am besten auf Xbox One? Auf Xbox One X ist ja nachvollziehbar, aber One X und One S, die ja immer noch überproportional weit häufiger vertreten sind bilden technisch quasi das untere Ende dieser Konsolengeneration.

Außerdem wer sagt, dass Sony keine neuen Ideen und Überraschungen in peto hat. Gut Bloodborne 2 ist nicht, denn das geheimnisvolle Spiel von From hat sich als Multiplattformer geoutet. Aber Sony wird bestimmt nicht mit nur 4 Titeln zu dieser E3 erscheinen, auch wenn diese natürlich eine wichtige Rolle in deren Portfolio spielen.

PS.: Gehört sowas nicht eigenlich in den Xbox Sammelthread?
 
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Hmmm meine FL besteht nur noch aus Inaktiven, wer lust hat was zu zocken einfach mal adden: NeonGV-


BF1 auf der Vita, gibt wirklich einfacheres :lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
So, Farpoint mit Aim Controller ist nun auch da. Doom VFR und Arizona Sunshine auch gekauft, nebst weiterem Krempel. Dann kanns jetzt losgehen.

Nachtrag:

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So, habe mal ein bisschen mit dem neu erworbenen VR Equipment gespielt. Spiele hatte ich mir schon zuvor immer gesichert, sobald ich einen lohnenswerten Sale gesehen habe. Doom VFR gibt's ja derzeit auch für 18€, bzw. etwas weniger als 16€, da ich den 50€ Guthabencode für fast 12% günstiger auf Ebay gekauft habe. Ich hatte vorher gelegentlich auf VR bei einem Bekannten spielen können, allerdings nur VR Worlds, Eve Valkyrie und GT Sport. Letzteres war für diesen der primäre Grund sich das VR Set zu kaufen.

Das erste, was ich ausprobierte war die Roque One VR Mission für Star Wars Battlefront (endlich). Ich muss sagen, auch wenn die Grafik etwas grobkörnig schien (offenbar fehlt hier ein PS4 Pro Patch) kam echt Stimmung auf. Das Cockpit zumindest hatte schöne Details. Sogar der Zielcomputer ließ sich ausfahren per Anpeilen und aktivieren des entsprechenden Knopfs im Cockpit. Man konnte sich zu den Seiten lehnen um die Triebwerke zu bewundern, oder den ziemlich plastisch wirkenden Astromech durch das Rückfenster des Cockpits bestaunen. Auch die Licht und Schattenspiele von über einem hinwegfliegenden Raumschiffen, sowie die Beleuchtung durch deren Triebwerke war echt schick. Nach gefühlt 20-30 Minuten war der Spaß auch schon vorbei, aber machte derart "Bock", dass ich gleich noch ein zweites Mal in den X-Wing stieg.

Dabei fiel der Gedanke immer wieder auf Roque Squadron 2, welches Factor 5 damals auf dem Gamecube veröffentlichte und für damalige Verhältnisse auch ordentlich Star Wars Feeling bot. Ich würde mir wünschen, dass ein vollwertiges X-Wing oder gar Tie-Fighter VR Actionspiel veröffentlicht wird. Selbst wenn dieses nur 4 Stunden Spielzeit hätte wäre mir das gerne 30€ wert. Vor allem würde ich bei der kurzen Spielzeit weniger vor einem nochmaligen Durchspielen zurückschrecken. Zumal früher niemand was sagte, wenn ein Spiel in 3 Stunden und weniger durchzuspielen war (Resident Evil?). Das gab meist umso mehr Anreiz z.B. für High Scores oder irgendwelcher Zusatzitems eben sich nochmal mit dem Spiel zu befassen.

Tja, vom Weltraumfieber gepackt ging es direkt danach an die Jackal Assault VR Experience von CoD Infinite Warfare. Hier nun schien ein Upgrade für PS4 Pro vorhanden zu sein. Die Grafik wirkte im Vergleich zu der SW Battlefront VR Mission geradezu gestochen scharf. Das Cockpit war auch eine Augenweide. Leider war der Spaß nun von noch geringerer Dauer, allerdings war er auch komplett kostenlos und man brauchte nicht mal das eigentliche CoD IW um es spielen zu können.

Tja, nun war Farpoint mit dem Aim Controller an der Reihe. Gut, das Spiel selbst hat nun vielleicht keinen Hit-Status bei den Reviews gekriegt. Wobei Wertungen zwischen 75% und 79% alles andere als grottig sind. Obgleich es ein Schlauchlevel-Shooter ist gibt es durchaus "breitere" Stellen, wo man nicht in 20 Sekunden von einem Rand zum nächsten läuft. Ich muss aber sagen, dass obwohl ich die Kamera nicht optimal platzieren kann (empfohlen wird eine Position in Kopfhöhe, meine befindet sich etwa in Kniehöhe) funktioniert die Action reibungslos. Der felsige Planet mag jetzt zunächst auch eher trist wirken, aber bereits der erste Endgegner (haushoch) ließ mich erstmal die Kinnlade herunterklappen.

Und Controller hin, Maus und Tastatur her, aber was gibt es Abgefahreneres als eben die Wumme selbst in der Hand zu halten? Kein "ADS"-Button nötig. Egal ob Deut-Schüsse aus Brust- oder Hüfthöhe, oder gezieltes Schießen vorzugsweise über den Zielpunktprojektor des Sturmgewehres, kein Problem. Ich muss nicht mal mein Sichtfeld zentrieren, sprich ich kann die Gegner beliebig innerhalb meines Blickwinkels beschießen, praktisch auch außerhalb diesen, was jedoch logischerweise zum Glücksspiel wird. Ich bin sehr auf Doom VFR gespannt, was ja nun auch Locomotion unterstützt und der Zielcontroller quasi alle Buttons inkl. des Digitalkreuzes und auch die 2 Analogsticks integriert hat. Demnach können gröbere Richtungswechsel noch durchaus mit dem rechten Analogstick gesteuert werden, was theoretisch auch Openworld Shooter wie Ghost Recon Wildlands eben als First Person in VR ermöglichen würde.

Bzgl. Motion Sickness muss ich sagen, dass ich keinerlei Kopfschmerzen oder Übelkeit davongetragen habe, auch nicht nach ausgiebigerem Spiel von etwa 2 Stunden. Sowieso hatte ich die sogenannte Seekrankheit bisher nur 2 mal. Einmal tatsächlich auf einem Schiff 1988 und das andere Mal 1996 bei dem Batman Fahrgeschäft des damaligen Warner Brothers Movieworld in Bottrop. Da hatte ich dann den halben Tag über Kopfschmerzen und ein flaues Gefühl im Magen. 1997 war ich ein weiteres Mal in dem Park und probierte dieses Fahrgeschäft erneut aus. Da blieb dieser unerwünschte Effekt jedoch aus. Genauso wie dieses Jahr im Fahrgeschäft namens Voletarium im Europa Park Rust, welches etwa das gleiche Prinzip ist (Dafür hatte es meine Freundin danach umso heftiger erwischt).

Für die Leute, die meinen, dass Sony sich mehr bemühen müsse, oder sich das technisch beheben lässt, vergesst es.
"Jeder Mensch kann in jeder Phase seines Lebens von Reisekrankheit betroffen sein. Auch Seeleute, die ein Leben lang unbehelligt zur See gefahren sind, können plötzlich seekrank werden. Die alltägliche Erfahrung zeigt, dass Intensität, Frequenz und Dauer der passiven Bewegung für die Entwicklung der Reisekrankheit wesentlich sind. Studien zufolge variiert die Reaktion außerdem mit der Hauptbewegungsachse (vertikale Bewegungen werden schlechter vertragen als horizontale) und der Position der Versuchspersonen (sitzend, liegend etc.). Obwohl die individuelle Neigung zur Reisekrankheit sehr unterschiedlich ausfällt, lassen sich durch entsprechend harte Versuchsbedingungen bei jedem Menschen mit gesundem Gleichgewichtsorgan Symptome auslösen. Shepard vermutet, dass unempfindliche Menschen eine geringere Ausprägung des α2-Adrenozeptors aufweisen. Die Anfälligkeit ist stark altersabhängig: Kinder unter zwei Jahren sind kaum empfindlich, im Alter von 12 wird ein Maximum erreicht, danach sinkt die Neigung zur Reisekrankheit wieder ab. Die Empfindlichkeit von Frauen und Männern unterscheidet sich Erfahrungen der NASA zufolge nicht. Psychologische Faktoren, wie die Introversion und Stresstoleranz der Versuchspersonen, wirkten sich relativ schwach aus."
Reisekrankheit – Wikipedia
Allerdings ist tatsächlich eine Gewöhnung möglich, dazu muss es jedoch eben die erste Zeit "ausgehalten" werden. Vermeiden und "rumpiensen" hilft da nicht.

Insgesamt muss ich sagen, dass sich für mich der Kauf mehr als gelohnt hat und ich definitiv Appetit auf "MEHR" habe. Sicher, HTC Vive und Oculus Rift können alles besser und schöner...aber eben auch deutlich teurer. 249€ für das VR Bundle mit Kamera, VR Worlds und GT Sport (mmh, hatte ich eigentlich schon) war für mich nun kostengünstig genug. Scheinbar auch für einige andere, weil einige Mediamärkte in der Umgebung und auch der Saturn in der nächstgrößeren Stadt waren auch ein weiteres Mal ausverkauft. Falls der Andrang bundesweit derart rege ausfiel darf sich Sony bescheiden geschätzt wohl über einige zehntausend neue VR-Kunden freuen.

Blöd, dass ich die nächsten Tage erst mal mit anderen Dingen beschäftigt bin. Aber es läuft ja nicht weg.

Nachtrag:

Ich bin mal auf die diesjährige Tokyo Game Show und PSX gespannt...

PS4 - Sony bestatigt weitere, noch unangekundigte Exklusivspiele
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Nachtrag:

Ich bin mal auf die diesjährige Tokyo Game Show und PSX gespannt...

PS4 - Sony bestatigt weitere, noch unangekundigte Exklusivspiele

Ausständig ist eigentlich nur mehr das neue Remake von Bluepoint, ein Bloodborne 2 schließ ich zurzeit aus da From Software an anderen Projekten arbeitet. Da MS gerade auf Studioeinkaufstour ist hoffe ich das Sony endlich Insomniac und Bluepoint kauft bevor MS zuschlägt und wieder irgendeinen Games as a Service Mist drauß macht.
 
Ausständig ist eigentlich nur mehr das neue Remake von Bluepoint, ein Bloodborne 2 schließ ich zurzeit aus da From Software an anderen Projekten arbeitet. Da MS gerade auf Studioeinkaufstour ist hoffe ich das Sony endlich Insomniac und Bluepoint kauft bevor MS zuschlägt und wieder irgendeinen Games as a Service Mist drauß macht.
Bloodborne 2 hat sich quasi durch Sekiro erledigt. Bei Bluepoint ist das Gemunkel groß, dass es sich um ein Demon‘s Souls Remake handelt. Sony ist dabei seine bestehenden Studios wie Bend, Naughty Dog, und Santa Monica zu vergrößern, so dass sie an mehreren Titeln parallel arbeiten können, allerdings in den Phasen versetzt, so dass die Veröffentlichungen verteilt sind. Ob sich Insomniac kaufen lassen wird wage ich zu bezweifeln.

Insomniac arbeitet scheinbar lieber auf Auftrag, derzeit arbeiten sie ja auch an einem exklusiven Oculus Rift Titel. Insomniac pflegt einen freundschaftlichen Austausch mit Naughty Dog. Der Deal mit Sunset Overdrive war zudem auch nicht allzu glatt über die Bühne gelaufen, daher zweifle ich daran, das Insomniac sich übernehmen lässt. Bluepoint hat derzeit auch keinen Grund. Man kann die Loyalität eines Unternehmens auch auf anderen Wegen erhalten als mit einer Übernahme.

Ready at Dawn meldet sich auch zurück, und wollen wohl ein Exklusivspiel für Playstation auf die Beine stellen. Zudem hatte vor einiger Zeit auch Sony bekannt gegeben, seine Exklusiv-Produktion weiter zu forcieren.

Das heisst also, dass es sehr wohl noch Überraschungen von Sony geben kann, bzw. geben wird. Sie haben sich schon einmal zu sicher gewähnt, und MS zog mit der Xbox360 vorbei. Von daher glaube ich nicht, dass sie untätig sin.
 
ist allenfalls schon bekannt ob demnächst eine Hardware Revision der PS4 Slim/Pro veröffentlicht wird, evtl. auch mit kleineren APU Chips und weniger Leistungsaufnahme?
 
ist allenfalls schon bekannt ob demnächst eine Hardware Revision der PS4 Slim/Pro veröffentlicht wird, evtl. auch mit kleineren APU Chips und weniger Leistungsaufnahme?

Bisher nicht. Die aktuellen Konsolen werden im 16nm Verfahren hergestellt, ob ein Wechsel auf 12nm für dieses Jahr noch geplant ist halte ich langsam wohl für eher unwahrscheinlich.
Geht man davon aus, dass die letzten großen Exclusiv Games 2020 erscheinen und für Jahresende bzw 2021 dann die Next Gen Konsolen erscheinen, ist es durchaus möglich, dass wir nächstes Jahr eine Playstation 4 Pro Slim/ Playstation 4 Ultra Slim in 7nm kaufen können.


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Mal eine andere Frage, habe in letzter Zeit (dank meiner Freundin im gleichen Zimmer^^) immer ein Headset verwendet. Egal ob ich 10cm oder 3m von der Konsole entfernt war, ab und an gab es Tonaussetzer :(
In den Einstellungen konnte ich leider nichts finden. Auf der Xbox One X hatte ich mit dem gleichen Headset kei´ne solchen Probleme.
 
Ist es ein Wireless / Bluetooth Headset? Verwendest Du WLAN in dem Bereich? Gleiches Zimmer, aber stehen die Konsolen an andere Orten? Wenn ja, wie viele Geräte befinden sich in Nähe des Transponders und des Headsets, bzw. auf der Strecke. Also auch Smartphone und dergleichen.

Problem ist, dass die Bluetooth Headsets auch im 2,4 GHz und/oder im 5 Ghz Band arbeiten, so wie das WLAN. Und das sorgt für die Aussetzer. Es empfiehlt sich daher andere Geräte, die auf das WLAN zugreifen entweder deren Empfang oder gänzlich zu deaktivieren, bzw. zumindest downloads und Streams zu vermeiden und den Transponder so nah wie möglich bei sich zu postieren.
 
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