Die niedrige Auflösung von PS VR wird sicher ein Problem werden, ich rechen in 2 bis 3 Jahren mit einem neuen VR System von Sony wenn dann die PS5 kommt, HTC und Oculus werden dann wohl auch Nachfolger auf dem Markt werfen.
Wenn Du das so siehst, dann werden die anderen Profis, die schon alle 3 ausgiebig getestet haben wohl Recht behalten. Denn laut denen, ist das Fliegengitter der PS VR am wenigsten schlimm und die schlechte Auflösung am wenigsten erkennbar wie bei den anderen teuren beiden, obwohl diese eine höhere Auflösung haben. Tja, aber das weiß man halt nur wenn man sich damit auskennt, und nicht nur engstirnig irgendwelche Zahlen studieren kann. Gell, RavionHD? Dazu gehört einfach immer ein wenig mehr als Daten zu vergleichen, z.B. ein gutes technisches Verständnis.
PlayStation VR: Robinson: the Journey fur PSVR ausprobiert - VR∙Nerds
"Wo wir gerade bei Technologie sind: Das PlayStation VR Headset überzeugt bei dem Spiel auf ganzer Linie. Das Display zeigte im Test weniger Fliegengitter als die Oculus Rift oder die HTC Vive, was der RGB Matrix geschuldet ist. Natürlich kann es auch an der Gestaltung von Robinson liegen, dass das Gitter kaum sichtbar ist, doch Sony hat hier in jedem Falle einen guten Job gemacht."
Falls Oculus Rift und die HTC Vive eine Pentile Matrix haben, relativiert sich sogar die Auflösung der beiden Headsets. Das wäre natürlich das dümmste, was die beiden Hersteller machen konnten. Das war bei der DK2 schon eine Farce, und wenn die bei der Verkaufsversion immer noch nicht auf RGB Stripes gesetzt haben, dann gute Nacht.
Naja, auf alle Fälle hört sich das bei Sony ordentlich an.
Ist das etwa wahr?? (Lese ich zum ersten mal)
Hoher Tragekomfort trifft Pentile - Oculus Rift CV1 im Test: Das ist Virtual Reality - Golem.de
Das wäre ja der Hammer! Das würde bedeutet HTC und Oculus verbraten nur Power ohne sichtbaren Unterschied. Das war mir bis eben nicht bewusst. Deswegen ist das Ergebnis bei der Playstation VR am besten, was die Auflösung und das Fliegengitter angeht. Sind die doof.
OK, dann wäre das Thema echt erledigt. PS VR sieht nicht nur besser aus, es ist besser.
Kurze Erklärung warum die PS VR ein ganzes Stück besser ist:
Beispiel Oculus Rift CV hat Pentile mit
1080x1200x2 (pro Auge) = 2.592.000 Pixel
Die Pentile Matrix besteht pro 2 Pixel aus 2 grüner, 1 blauer, 1 roter Subpixel = also aus 2 Subpixel pro Pixel =
2.592.000 Pixel x 2 Subpixel = 5.184.000 Subpixel
Also muss der Rechner 2.592.000 Pixel rendert, das Auge sieht aber nur 5.184.000 Subpixel
Bei der Playstation VR läuft es so:
1 Pixel = 1 roter, 1 blauer, 1 grüner Subpixel also Pixelzahl x 3
1920x1080 = 2.073.600 Pixel welche die PS4 rendern muss...
aber jetzt kommt das lustige, obwohl die PS4 weniger Pixel hat, ist die Displayqualität besser:
2.073.600 Pixel x 3 Subpixel = 6.220.800 Subpixel welche auch hier fürs die Optik wichtig sind.
Also hat die PS VR mehr Pixel welche das Auge sieht.
Dann kommen wir noch zur Darstellung. Pentile besteht meistens aus runden Subpixel mit unterschiedlichen großen Subpixel und recht üppigen Zwischenräumen. Deswegen sieht man hier ein sehr unschönes Fliegengitter.
Bei der PS VR ist dieses Fliegengitter automatisch minimiert, da die Pixel quadratisch sind und die Zwischenräume weit weniger groß. Es entsteht so eine deutlich bessere Bildqualität.
Hatte ich übrigens hier auch schon mit LCD RGB Matrix und einem OLED Display mit Pentile simuliert. Obwohl das OLED Pentile die angeblichen 1440p besser gewesen wäre, hat das LCD RGB mit nur 1080p ein deutlich bessere Bild dargestellt. Hier gab es nur LCD typisch mehr Schlieren. Von der Auflösung und Darstellung her, war das LCD aber deutlich besser.
Da Sony nun OLED mit RGB vereint, dürfte das die perfekteste Wahl zur Zeit sein.
Und um eines klarzustellen. Ich wusste bisher wirklich nichts von Pentile beim OR CV. Ich wusste nur, bei Sony gibt es weniger Fliegengitter zu sehen.. das dies daher kommt, schockiert mich auch leicht. Hätte nicht gedacht, dass Oculus sowas bringt und einfach Leistung des PCs verbrennt welche so nicht beim Verbraucher ankommen kann.