Selbstverständlich ist das nicht finale Grafik. Die gezeigte Szene lief auf einem Beta-Devkit mit Beta-Devtools und war noch auf den 4GB GDDR5 RAM optimiert. Guerrilla Games hat noch mehr als sechs Monate Zeit um das Spiel weiter zu verbessern, das ist eine halbe Ewigkeit. Ausserdem haben sie jetzt 100% mehr RAM bei gleicher Bandbreite zur Verfügung.
Man muss hier auch immer wieder betonen, dass Killzone Shadow Fall nicht die finale Leistungsfähigkeit der PS4 darstellt. Man schaue sich nur mal PS3 Games aus 2006 und spätere PS3 Games an. Hier zum Beispiel Call of Duty 3 aus dem Jahr 2006:
https://www.youtube.com/watch?v=HDfQ18eioM4
Und hier mal Uncharted 3 aus 2011:
https://www.youtube.com/watch?v=zN3rj6YemkI
Das ist der Unterschied, wenn Entwickler mit ausgereiften Devtools arbeiten können. Killzone Shadow Fall ist nichts weiteres als bis zum Anschlag aufgedrehte Current Gen Grafik, es sieht jetzt schon überragend aus und ist Crysis 3 aus technischer Sicht überlegen, aber es ist keine Next Gen Grafik. Guerrilla Games nutzt die selbe Engine, die auch in Killzone 3 zum Einsatz kam. Richtige Next Gen Games werden wir erst in zwei, drei Jahren sehen. Das war bei jeder neuen Konsolengeneration so und das wird auch immer so bleiben.
Cevat Yerli ist ein Geschäftsmann. Das was er sagt, sagt er um seine Ware, also die CryEngine und die Crysis Spiele, zu verkaufen. Man sollte nicht alles ernst nehmen, was Cevat Yerli von sich gibt. Der Privatmann Yerli würde ganz andere Dinge sagen als der Geschäftsmann Yerli.