Locuza
Lötkolbengott/-göttin
AW: Playstation 4: Auf Jahre hinaus leistungsfähiger als die meisten PCs, sagt Avalanche Studios
Da bremst so einiges, besonders bei kleinen Paketen.
Der Data-Transfer-Overhead ist enorm.
Für das einfache 3D-Rendering stellt das natürlich keinen Flaschenhals da, aber bei anderen Sachen schon.
(Wobei bessere Latenzen und eine höhere Bandbreite immer von Vorteil sind, auch beim 3D-Rendering)
http://extreme.pcgameshardware.de/n...aupt-entwicklungsplattform-3.html#post5068883PCI-E 3.0 mit 16-facher Anbindung, hat eine theoretische Bandbreite von gut 15 GByte/s respektive 123 Gbit/s. Da bremst nix.
Da bremst so einiges, besonders bei kleinen Paketen.
Der Data-Transfer-Overhead ist enorm.
Für das einfache 3D-Rendering stellt das natürlich keinen Flaschenhals da, aber bei anderen Sachen schon.
(Wobei bessere Latenzen und eine höhere Bandbreite immer von Vorteil sind, auch beim 3D-Rendering)

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