Special Oblivion Remastered im Technik-Test: Das mit Abstand GPU-lastigste Spiel "dank" UE5

Vlt eine Noob Frage,aber ich bin ja auch einer was das PC Hardware Thema angeht.
Zunindest den neuen Themen.


Wie stelle ich den die interne Auflösung ein für das Upsampling?(Nvidia)
 
FG zieht leider so hässliche Schlieren nach.
Hab die DLSS Datei mit dem swapper auf die neueste Version gehoben. Mal schauen ob sich was tut.
 
Bis zur Verliestür ... oder bist du auch mal rausgelaufen? :D Meine Kiste ist ab dem ersten Sonnenlicht draußen komplett zusammengebrochen.

MfG
Raff
genau das hatte ich erwartet, habe bis zum open world bereich gespielt. wobei es rein performancetechnisch bei mir auch da recht gut lief, aber ab genau dem punkt sind leider, wie erwartet, die traversal stutter hinzugekommen. ich glaube, das einzige ue5 spiel welches bei mir bisher rund gelaufen ist, war das robocop spiel. bisher bin ich auch kein riesiger freund von der engine, wegen den ruckelproblemen und der allgemein sehr hohen grundlast. gespielt habe ich übrigens mit einem 5700x3d und der rx 6800 in hohen einstellungen, natives fhd und software lumen.
 
Ich denke es ist wie bei Crysis.Die wahre Rohrleistung wird erst die RTX6090 bringen um das flüssig darzustellen.Solange geht's halt nur mit K.I. und Regel Tricks
 
Phuuu find ich jetzt garnicht.
Die Kerne wurden alle Übertaktet. Dann der RAM getunt. Und der Verbrauch wird exorbitant höher ausfallen als bei den X3D Modellen.

Und dann grade mal 10FPS mehr gegen einen komplett Stock 9800X3D.
Dafür ist das FPS plus gegen X3D echt marginal.
Naja, das ist ja genau so gut Äpfel mit Birnen und so.
Ich meine, der 14900ks ist ein Schluckspecht gewesen, lange bevor es 9800X3d gab.
Mich würde brennend interessieren wie sich Core Ultra schlägt in Form von 285 und 265k.
Laut CPU Bench wäre normalerweise auch der 9800X3D am schnellsten, dabei kann man aber offensichtlich in dem Game überhaupt nicht gehen. Mir geht's halt einfach konkret darum, dass ich glaube dass ein 14600KF oder 14700K in WQHD mit DLSS Quality in sehr cpu-lastigen Szenen unter 60 FPS droppen werden und ich dann lieber auf nen 11800X3D warten werde, weil ich rüste jetzt ja nicht aus, damit es dann immer noch ruckelt, dass macht ja gar keinen Sinn.
da es ohne OC auch beim 14700k, 14900ks usw. schon an der Grenze deiner Wunsch 60Fps liegt (1% percentile, 0,2% liegt sogar schon darunter). Würde ich entweder einen 9800X3d kaufen, oder eben warten. Oder schauen, ob auch noch ein aktueller Intel nachgeliefert wird in den Messungen.

Warum willst du auf 11800X3d warten, wenn der 9800X3d dein gewünschtes Ziel schon Stock erreicht?
 
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Mir haben auf der letzten Gamescom Programmierer mal genau erklärt, was man wie mit der UE 5 eigentlich optimieren könnte, wenn man nur wollte (und dafür bezahlt würde), und was das so ausmachen kann.

Eigentlich meinem Sohn, er versteht viel mehr davon.

Aber als Laie habe ich das Fazit verstanden.

Daher ist es eigentlich schade, was dann damit gemacht wird.

Aber ist ja auch so gewollt. Damit die neueste Hardware gekauft wird.
 
Mir haben auf der letzten Gamescom Programmierer mal genau erklärt, was man wie mit der UE 5 eigentlich optimieren könnte, wenn man nur wollte (und dafür bezahlt würde), und was das so ausmachen kann.

Eigentlich meinem Sohn, er versteht viel mehr davon.

Aber als Laie habe ich das Fazit verstanden.

Daher ist es eigentlich schade, was dann damit gemacht wird.

Aber ist ja auch so gewollt. Damit die neueste Hardware gekauft wird.
Das halte ich für Quatsch. Was hat eine reine Softwareschmiede wie Bethesda davon, wenn Nvidia, AMD und Intel Hardware verkaufen? Gar nichts. Sie haben dann Geld in Zeit gesteckt und die anderen profitieren davon.
 
Wie ist das Game eigentlich vom Gameplay her?

Ich habe mir mal Skyrim Nolvus geladen. Sah gut aus, irre viel Content der auch überforderte als Neuling (habe nie TES gespielt), irrwitzig kompliziert über die Mods einzustellende Komponenten wie iequip, was bis zuletzt ich nicht ganz verstanden habe, und auch nie richtig funktioniert hat, und: Kämpfe waren wildes Hack'n'Slash. Habe es daher wieder deinstalliert.

Ist das hier genauso?
 
Mir haben auf der letzten Gamescom Programmierer mal genau erklärt, was man wie mit der UE 5 eigentlich optimieren könnte, wenn man nur wollte (und dafür bezahlt würde), und was das so ausmachen kann.
Dürfte aber dennoch zum großen Anteil heiße Luft gewesen sein. Auch in anderen Technik bereichen auf Messen und oder in Zusammenhang mit Mundpropaganda üblich.


Eigentlich meinem Sohn, er versteht viel mehr davon.

Aber als Laie habe ich das Fazit verstanden.
Würde ich nicht als Fazit sehen, sondern nur eine Meinung von einzel Personen, die auch noch durch Selbstdarstellung getränkt sein kann.

Eher würde ich vermuten die Wahrheit liegt irgendwo in der Mitte.
Daher ist es eigentlich schade, was dann damit gemacht wird.

Aber ist ja auch so gewollt. Damit die neueste Hardware gekauft wird.
 
Wie ist das Game eigentlich vom Gameplay her?

Ich habe mir mal Skyrim Nolvus geladen. Sah gut aus, irre viel Content der auch überforderte als Neuling (habe nie TES gespielt), irrwitzig kompliziert über die Mods einzustellende Komponenten wie iequip, was bis zuletzt ich nicht ganz verstanden habe, und auch nie richtig funktioniert hat, und: Kämpfe waren wildes Hack'n'Slash. Habe es daher wieder deinstalliert.

Ist das hier genauso?
Bis auf neue (Kampf)-Animationen, Sprinten und kleinere Quality-of-Life-Verbesserungen ist es das gleiche Spiel wie vor 20 Jahren. Mir persönlich gefällts ausgezeichnet, ich habe aber auch schon die Original-Version auf der Xbox 360 geliebt. Zu Mods kann ich nichts sagen, habe gestern erstmal auf der Series X angefangen für das nostalgische Gefühl.
 
Bin auch kein Experte für Nahkampf - Games, eher null.

Habe spontan Lust auf das Game, wie auch auf Days Gone Remastered (kommt heute raus). Beides nie gespielt.

Aber vermutlich macht es Sinn, eine ganze Weile zu warten, bis diverse Patches draußen waren.

Habe ja noch genug Material aus neun Jahren Gaming - Pause.

Iwie ist es ganz witzig: wenn ich Teil 1 gespielt habe (bspw. Dying Light), habe ich erstmal keine Lust auf direkt den zweiten oder gar dritten Teil.

Wird Zeit für die Rente.
 
Mir haben auf der letzten Gamescom Programmierer mal genau erklärt, was man wie mit der UE 5 eigentlich optimieren könnte, wenn man nur wollte (und dafür bezahlt würde), und was das so ausmachen kann.

Eigentlich meinem Sohn, er versteht viel mehr davon.

Aber als Laie habe ich das Fazit verstanden.

Daher ist es eigentlich schade, was dann damit gemacht wird.

Aber ist ja auch so gewollt. Damit die neueste Hardware gekauft wird.
Böses Blut, um Hardwareverkäufe anzukurbeln, würde ich nicht unterstellen. Aber die UE5 muss natürlich alles abdecken können, vom Indie Mobile Game zu AAA. Und gerade Epics Vorzeigespiel, Fortnite, braucht ein komplett dynamisches Beleuchtungssytem, das z.B. bei Oblivion nicht nötig wäre.
 
Was mich am meisten stört und einen Wink mit dem Zaunpfahl an die geringe Optimierung gibt, sind die Microruckler wenn man draußen rumläuft. Kameraschwenk auf die Landschaft -> Nachladen. Insbesondere Bäume und Gebäude brauchen ein paar wenige Frames, bis sie aus einer groben Fläche zu einem detaillierten Objekt werden. Das kenne ich so nicht aus anderen UE5 Spielen. Auch der Wechsel ins Menü lässt eine Sekunde das Bild einfrieren. Das sind echt üble Prozesse die da im Hintergrund gebastelt sind.

High Preset, Software Lumen, DLSS Mittel, da kann man auf der 3440er Auflösung mit 50 FPS "draußen" rumlaufen. FSR schaut auch gut aus, kein Flimmern auf Dächern oder im Gebüsch. Aber der Lag mit FG ist unspielbar bei mir.

Edit: nach dem Nvidia Treiberupdate heute 60-75 FPS. Das hat sich ja mal gelohnt.

Das Original habe ich damals auf meiner Radeon 9500 Pro gespielt, die war zu dem Zeitpunkt auch schon über den Zenit. 800x600 und das ewige Laden.
 
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