News Oblivion Remasterd: Bethesda kündigt Vorstellung offiziell an

:top:
Fallout läuft als Serie gut und Oblivion wird neu angekündigt.
Top.
Fallout 3 und oder NV als Remaster wäre toll.
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Ist seit Jahren bekannt das FO3 ein Remaster kriegen soll.
Wenn sich die 3 Jahre auch beim FO3 Remaster so verschoben haben, müssten wir es in der Theorie 2027 kriegen.
Hoffen wir doch mal das Virtous heute abliefert und es auch dadurch dabei bleibt. :daumen:
Meine Verschwörungstheorie ist, dass Bethesda den Remaster absichtlich so lange geheim gehalten hat, damit das Skyblivion Team nicht mit seiner Arbeit aufhört. So haben wir dann einen direkten Vergleich zwischen alter und neuer Engine.

Hier sind vor allem zwei Sachen interessant.
1. Wirkt die Welt "echt"? (Avowed hat gezeigt, wie man es nicht macht.)
2. Wie gut geht Modding? Bildet sich eine neue Modding Infrastruktur mit allen Tools, die man braucht?


Bitte nicht. Alles was einen dazu zwingt, 3rd Person zu spielen, ruiniert die Immersion, für die Bethesda bekannt ist. Wer Witcher oder Elden Ring spielen will, der soll Witcher oder Elden Ring spielen.


Wenn Du weiterhin nur Deutsch konsumierst, wird es auch dabei bleiben. :ugly: Englisch lernt man nicht in der Schule, sondern "im Leben".

Und glaube mir, "vernünftig ins deutsche übersetzte Texte" und "Betesda RPG" schließen sich gegenseitig aus. :(Oblivion war für seine grottige deutsche Version berühmt und was ich bei Gronkh von der deutschen Version von Skyrim gesehen habe, war auch nicht gerade berauschend.

Dazu kommt die Moddingproblematik.

Je früher Du anfängst, in Englisch zu spielen, um so weniger musst Du leiden.

Gleiche Situation auch hier, seit Jahren ist bekannt das Oblivion ein Remaster bzw. Remake bekommt.
 
Ich habe damals das Spiel angefangen und war dann so von den Oblivion Toren überall genervt, dass ich nochmal neu gestartet habe und die Hauptquest einfach weggelassen habe. Den genauen Punkt weiß ich nicht mehr aber aber dadurch konnte man verhindern, dass die Tore überall stehen. Das war so angenehm. :D
Sobald man die erste Main-Quest in Kvatch nach dem Gefängnisabschnitt gemacht hat sind die Obliviontore gespawnt. Im Laufe der Main-Quest bis kurz vors Ende dann immer mehr und immer häufiger. Waren auch ein Teil der Main-Quest in jeder großen Stadt.
Hat man diese erste Quest aber nicht gemacht, konnte man sich in aller Seelenruhe auf die anderen Quests stürzen, in jeder Gilde den Top-Rang erreichen und dann in sehr kurzer Zeit den Main-Quest durchziehen.
 
Wenn das über 100GB groß sein soll, kann man dann überhaupt noch von einem Remaster sprechen, wenn es sich nicht nur um übertrieben aufgeblähte "High Res" Texturen handelt?
 
Wenn das über 100GB groß sein soll, kann man dann überhaupt noch von einem Remaster sprechen, wenn es sich nicht nur um übertrieben aufgeblähte "High Res" Texturen handelt?
Man hat doch schon längst Screenshots gesehen und wir wissen auch, dass die Grafik in UE5 "remaked" wurde. Spielerisch soll es aber -von ein paar Modernisierungen abgesehen- originalgetreu bleiben.
 
Man hat doch schon längst Screenshots gesehen und wir wissen auch, dass die Grafik in UE5 "remaked" wurde. Spielerisch soll es aber -von ein paar Modernisierungen abgesehen- originalgetreu bleiben.
Okay, dann ist ein Remake. Wäre natürlich schön, wenn die besagten Screenshots im Artikel abgebildet werden würden.
Ausversehen geleakte Screenshots von vor 7 Tagen, würde ich auch nicht als "längst gesehen" bezeichnen.
 
"PCGH wird selbstverständlich morgen pünktlich ab 11 Uhr unmittelbar berichten."

Was immer ihr da um 11 berichtet, mit Oblivion wirds nix zu tun haben. :ugly:

Glaube ich wohl auch ^^

OT: viele wundern sich, wieso das Remaster/Remake so groß ist. Dass es mit UE 5 läuft, ist ja hinlänglich bekannt und dass es dann, wie damals, keine paar GB mehr haben kann, sollte klar sein.

Dass aber Bethesda in Zukunft auf die UE 5 setzen wird, wird wohl leider eher nicht der Fall sein. Das Remake/Remaster kommt ja von einem anderen Studio. Für TES VI werden sie leider weiterhin auf ihre Uralt-Engine setzen, weswegen ich zum Release von TES VI lieber erst mal abwarte. Mal sehen, wann oder ob überhaupt ich mir das antun werde.

Starfield ist schon nicht so 100% und sieht standard einfach mau aus.
 
Oblivion ging damals an mir komplett vorbei. Ich mag jedoch Bethesda RPGs im Kern, trotz all ihrer Makel und Schwächen, bin daher jetzt erstmal positiv gestimmt und im Game Pass nehme ich sowieso erstmal jedes neue Game dankbar an :)
 
Glaube ich wohl auch ^^

OT: viele wundern sich, wieso das Remaster/Remake so groß ist. Dass es mit UE 5 läuft, ist ja hinlänglich bekannt und dass es dann, wie damals, keine paar GB mehr haben kann, sollte klar sein.

Dass aber Bethesda in Zukunft auf die UE 5 setzen wird, wird wohl leider eher nicht der Fall sein. Das Remake/Remaster kommt ja von einem anderen Studio. Für TES VI werden sie leider weiterhin auf ihre Uralt-Engine setzen, weswegen ich zum Release von TES VI lieber erst mal abwarte. Mal sehen, wann oder ob überhaupt ich mir das antun werde.

Starfield ist schon nicht so 100% und sieht standard einfach mau aus.
"Leider" ist so ’ne Sache. Wenn alle die UE5 nutzen (worauf es hinausläuft), wird es sehr langweilig. Ich finde es super, dass sie ihre eigene Technologie pflegen, auch wenn das nicht die grafisch beste ist.

MfG
Raff
 
Für TES VI werden sie leider weiterhin auf ihre Uralt-Engine setzen
um mich selbst zu zitieren:
Ich kann dieses "Engine XYZ ist zu alt" um noch weiterentwickelt zu werden einfach nicht mehr hören. Sowohl GameBryo als auch Unreal Engine stammen aus der Mitte der 90er Jahre. Das tut sich absolut gar nichts.

Die Konzentration auf einige wenige Engines ist schlecht für den Innovationswettbewerb.
 
Ich finde es super, dass sie ihre eigene Technologie pflegen, auch wenn das nicht die grafisch beste ist.
Ist richtig, hat aber doch Grenzen. Mit Ladeunterbrechungen bei jedem noch so kleinen Ortswechsel, sowie Gesichts- und Körperanimationen die an die Augsburger Puppenkiste erinnern, hechelt die Creation Engine modernen Standards mittlerweile meilenweit hinterher.
 
Hoffentlich bleiben die bei der Creation Engine.

Die Physikengine zieh ich jederzeit allem grafischen Blingbling der UE5 vor.
In Starfield bzw. die Creation Engine sind ja schon einige Verbesserungen von id-soft reingekommen. Es darf für das nächste Game gerne mehr Know-How-Austausch stattfinden :D
Und dann weg mit den Ladebildschirmen an jeder Tür, dann passts doch wieder.
 
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