News Oblivion Remastered im Detail: Versionen, Features und DLCs

In welchem Bereich?
Er testest es mit einer 9070xt wie ich habe und auch bei ihm siehst du das gestotter.
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Er hat eine 9800x3d und schafft es nicht die 60 FPS zu halten mit der 9070xt.
Viel spannender ist doch die Frage was DLSS da mit dem Sonnenlicht anstellt.

@PCGH_Raff @PCGH_Phil
Schaut euch bitte mal das Video an und erklärt mir was bei 4:57 und dem umschalten auf DLSS mit der Beleuchtung passiert. Beim Wechsel von DLSS quality auf Performance wird es wieder ähnlicher der ursprünglichen Optik. Was passiert da?
 
9800X3D / 9070XT - 1440p Maxed Out mit FSR4 + FG

Läuft wunderbar - muss aber dazusagen das ich den Engine Optimizer Mod von Nexus Mods direkt installiert hab, keine Ahnung ob / wieviel das bringt.

Bisher machts jedenfalls Spaß! :daumen:
 
Ich hab nirgendwo irgendwas davon gelesen, deshalb ist die Hoffnung wohl vergebens, ich frag trotzdem mal:
Irgendeine Art Koop? Im Notfall per Mod?
 
Also ich Spiele mit einer Intel Core Ultra 13 0815fkK und einer NVidia RTniX 27099 bei 10815x0815 SDNB (SupderDuperNochBreiter) Format Auflösung und habe nie weniger als 0815FPS, vor allem wenn ich mich auf meinen 12Kg Gold teuren Stuhl mehr als 3 mal in 0,5 Sekunden drehe ........und wenn ich heimlich schnell Blinzle sehe ich auch keine Drops!
Mal ehrlich muss jetzt jeder Pr*ll seine "ich habe keine Probleme weil ich tolle Hardware habe" raushängen lassen?
Es wäre schön zu wissen wer Probleme hat und nicht wer den tollsten PC hat.
 
Viel spannender ist doch die Frage was DLSS da mit dem Sonnenlicht anstellt.

@PCGH_Raff @PCGH_Phil
Schaut euch bitte mal das Video an und erklärt mir was bei 4:57 und dem umschalten auf DLSS mit der Beleuchtung passiert. Beim Wechsel von DLSS quality auf Performance wird es wieder ähnlicher der ursprünglichen Optik. Was passiert da?
Ja, interessant. Da kann man beim Wechsel sogar erkennen, dass die GI neu gezeichnet wird (achtet bei ~5:28 auf die Wand links und den "Schatten", der darüber wandert).

Und DLSS wirkt sich tatsächlich auch auf die Beleuchtung aus. Siehe zum Beispiel hier die Bäume im Hintergrund, die Speculars auf dem Dach, der volumetrische Nebel, die Highlights auf den Schultern und an der Lederrüstung an den Schenkeln, die indirekte Verschattung bei der Vegetation im Vordergrund... DLSS ist da im Vergleich der Ausreißer.

TSR native:
The Elder Scrolls IV  Oblivion Remastered - TSR native.jpg


DLSS Quality:
The Elder Scrolls IV  Oblivion Remastered - DLSS Quality.jpg


FSR Quality:
The Elder Scrolls IV  Oblivion Remastered - FSR Quality.jpg


XeSS Quality:
The Elder Scrolls IV  Oblivion Remastered - XeSS Quality.jpg

(heiliger Bimbam. Hab die Shots gerade auf einem OLED gemacht und dann auf den Arbeits PC mit crappy LCD-Panel transportiert. Das ist im Vergleich wirklich so fürchterlich kontrastarm und farblich ausgewaschen, dass man beinahe den Eindruck hat, auf ein ausgeblichenes Schwarz-Weiß-Bild zu starren.^^)

Da stimmt irgendwas unter anderem bei den Volumetrics nicht, die sind im Vergleich viel zu "dünn", die Ambient Occlusion und GI wirken außerdem, als ob sie in geringerer Auflösung appliziert werden (werden sie mit Quality-Upsampling im Vergleich zu native auch, der Raycount ist reduziert. Aber weder bei FSR 3 Q noch XeSS Q fällt das in dem Rahmen auf.) Da scheint irgendwas nicht richtig implementiert worden zu sein.

Es könnte beispielsweise sein, dass der Nebel (das ist ein Post-Processing) VOR dem Hochrechnen durch DLSS in geringerer Auflösung angewandt wird. Statt nach dem Hochrechnen in nativer Darstellung und damit hochauflösender. Und offenbar auch die Ambient Occlusion. Die würden dann auch per DLSS hochgerechnet werden, was zu Wechselwirkungen bzw. Überbetonen von einigen Kontrasten führen und die besagten Effekte "abschwächen", undeutlicher werden lassen könnte.

Bei DLSS Performance wäre es zumindest ein ganzer Faktor (also 50 % Renderskalierung, eine genaue Halbierung der beiden Bildschirmachsen, ein Viertel der Renderauflösung.) Das skaliert eventuell sauberer als DLSS Quality (67 % Renderscale)

Gruß,
Phil
 
Danke dir @PCGH_Phil , dass du dir die Zeit eingeräumt hast dir das anzuschauen.
Das mit der volumetrischen Mangelware und der einfacheren Beleuchtung gab's tatsächlich schon öfter. Ich weiß nicht mehr genau wo, aber ich hab das gesehen bei einem der Spiele eurer Blindtest-Videos und hab das dann in den zugehörigen thread geschrieben. Ab und an kommt das vor bei DLSS und auch nur dort.
Ich glaube, Ghost of Tsushima, oder Black Myth: Wukong hatten mich schon getriggert.
Bei Spiderman gab's das auch anfangs, war dann aber mir irgendeinem Treiber Update einfach weg, ohne dass es in den notes stand.

Seltsam ist halt, dass es in DLSS Performance besser wird statt schlechter. Da greift irgendein Faktor bei den krummen Zahlen nicht. Denke ich auch. Ich hab's erst für eine Art Begrenzung gehalten, im Treiber, um den Performance-Einbruch zu begrenzen.
 
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