AW: Minecraft: Mojang ersetzt "Super-Duper-Grafik" durch Raytracing mit Nvidia
Es geht um eine effiziente Möglichkeit das Verhalten von licht zu simulieren - sprich Beleuchtung, Nebel, Spiegelungen - alles das was derzeit mit ausgefeilten Tricks versucht wird nachzuahmen und massiv Leistung kostet.
Man muss mit Raytracing ja nicht auf Fotorealismus gehen kann aber durchaus die Effizienz der Hardware nutzen.
Es sieht ja trotzdem noch besser aus als so 95% aller Shader für Minecraft. Warum Leute mit Augenkrebs wie Seus spielen kann ich noch immer nicht verstehen - Plastik Plastik und Spiegel.
Oh, du glaubst denn Mist auch noch wirklich? AMD hat angekündigt das sie nur einen Teil der Berechnung beschleunigen - den bisher bereits schnellsten Teil XD Was die machen ist dann wie bei der vorherigen Techdemo nur stinknormales altes Software-Raytracing - kostet massiv Leistung und ist um Größenordnungen weniger effizient als mit Hardwarebeschleunigung.
was haben alle mit ihrem raytracing hype ins spielen..warum muss man in spielen unbedingt irendwelche sonnenstrahlen haben, das macht einfach nur so augenkrebs, können die echt mal alles behalten.
Es geht um eine effiziente Möglichkeit das Verhalten von licht zu simulieren - sprich Beleuchtung, Nebel, Spiegelungen - alles das was derzeit mit ausgefeilten Tricks versucht wird nachzuahmen und massiv Leistung kostet.
Es ermöglicht sehr einfach einige der Sachen die sich die Nutzer seit der Alpha gewünscht haben - zB dynamisches Licht (reicht wenn es rein optisch ist und keinen Einfluss aufs Spawnen hat), farbiges licht, adaptives Licht, größere Reichweiten und noch einiges mehr.Minecraft lebt doch vom Gameplay, Inhalten und dem Spiel an sich, die Grafik ist doch eigentlich das Letzte was da wichtig ist. Warum zum Teufel muss da Raytracing rein? Das interessiert mich nicht einmal bei Grafikkrachern wie BFV.
Man muss mit Raytracing ja nicht auf Fotorealismus gehen kann aber durchaus die Effizienz der Hardware nutzen.
Wir haben das Ding in der Shader-Dev-Community schon von Anfang bis Ende auseinander gerupft weil es qualitativ einfach enttäuschend schlecht aussieht. Da bekommt man mit der Java Edition und Optifine zig Möglichkeiten die alle besser aussehen![]()
Es sieht ja trotzdem noch besser aus als so 95% aller Shader für Minecraft. Warum Leute mit Augenkrebs wie Seus spielen kann ich noch immer nicht verstehen - Plastik Plastik und Spiegel.
AMD hat Nvidia Killer angekündigt mit Raytracing in Hardware, das ist was anderes als diese lächerlichen Beipack-Kerne.
Wenn die Leistung für RT da ist, kann es von mir aus kommen, vorher nicht!
Oh, du glaubst denn Mist auch noch wirklich? AMD hat angekündigt das sie nur einen Teil der Berechnung beschleunigen - den bisher bereits schnellsten Teil XD Was die machen ist dann wie bei der vorherigen Techdemo nur stinknormales altes Software-Raytracing - kostet massiv Leistung und ist um Größenordnungen weniger effizient als mit Hardwarebeschleunigung.
), damit sie es implementieren (und wahrscheinlich noch viel mehr Geld, wenn dabei gefordert wurde, dass das "Super-Duper-Grafik"-Pack eingestellt wird.) können.

, da möchte man doch eher die absolute Übersicht haben und nicht in irgendwelchen dunklen Ecken 'rumhantieren.
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