was noch nicht geht aber fast
PS2 emulator, probleme mit dem GPU treiber zu ogl konverter, das liegt daran das die grafikberechnung zur CPU geschickt wird anstatt zur GPU folge das spiel läuft entweder zu schnell oder zu langsam. der treiber muss noch optimiert werden.je spiel ist da ein patch nötig
Da hängst du aber etwas hinterher, denn der PCSX2 EMU läuft einwandfrei. Kaum 1 Spiel benötigt nen Patch oder Hack und läuft wie von Konsole. Sogar Spiele die nicht gelistet sind laufen perfekt. Sogar mein Lappentop hat genug Rechenpower um normal komplexe PS2 Games, 2fach nativ scaliert, problemlos zu betreiben. Am PC zock ich i.m Druaga. Hab schon 60 Spielstunden und wenn das nicht richtig laufen würde, hätt ichs schon längst in die Ecke gefranzt. Ich muss sogart sagen , der erste EMU mit dem man ernsthaft dauerzocken kann.
Edit:
PS3 wie bei der PS2 das problem mit dem GPU treiber und umleitung der berechnung statt GPU grafik berechnet PS3 üblich zu CPU berechnet und daher muss man eine sehr schnelle CPU haben um die Power CPU befehlsätze in einen kompilierer in x86 befehle umzuwandeln.Und das geht nunmal schlecht.
Die xbox360 ist weniger cpu lastig und die GPU ist den auf PC identisch mit der berechnung der grafik.Von daher kein Problem.Und man kennt leider die befehlsätze der xbox360 xeon Cpu nicht.auchn problem.
Völliger Unsinn.
1. Die Emulationsproblem, wenn man die mal so nennen darf, liegen an der syncronen arbeitsweise mehrerer Prozesse in der PS2. Dafür besitzt die Konsole eigens je eine Recheneinheit, EmoEngine, VU0, VU1, etz. Das ganze muss mit 2 Prozessor Kernen beim PC emuliert werden(Emu benötigt min. DualCore CPU und unterstützt nur 2 Kerne) Desweiteren muss dieser Rechenvorgang mit genau dem gleichen Timing wie bei der PS2 HW syncronisiert werden. Das ist eins der Hauptprobleme und verursacht am Leistungslimit, Geschwindigkeits Schwankungen im Spielablauf. Lässt sich mit diversen Speed Hacks bis zu einem bestimmten Grad kompensieren.
2. Die NixBox360 besitzt ne Power PC tripple Core CPU(3,2ghz, 2 simultan Prozesse pro Core, 111gflops) und den Befehlssatz dafür bekommst an allen Ecken und Enden im Web. Ein performance identischer x86 Rechenchip wäre ein Sandbrücken Quad mit ca. 3ghz Taktung(4 simultan Prozesse + 4 symetrische Prozesse, 120gflops)
3. Die PS2 hat keine Power PC CPU, afaik, eine von Cell. PS3 kann ich mir nicht vorstellen. Ich tippe ebenfalls Cell
Und wenn dus nicht glaubst, dann 'press F9' im Emu beim Spielen. Der Key switched zw. SW Renderer und HW Renderer. Da wird dir dann schlagartig auffallen, wie die Grafik beschleunigt bzw. kotzt. Leider ist das d3d aber nur als Overlay(Pseudo Fullscreen) vorhanden. K.A. warum noch keine D3D Surface erzeugt werden kann. Dann würde es noch etwas an Performance herausholen