Deine Argumentation lenkt von den Tatsachen ab. Die 10% Netto-Marge sind das Ergebnis u.a. von künstlicher Verknappung und damit einhergehender erheblicher Lagerkosten. Nvidia hat rund 2,2 Mrd. USD (!) an Lagerkosten verschenkt - der Betrag könnte Reingewinn sein.
Was wäre die denn Alternative? Den Markt fluten und die Karten unter Preis verkaufen? Womöglich dann Ärger mit den Wettbewerbsbehörden und Börsenaufsichten riskieren, weil der gesamate Markt ins Wanken gerät und auf lange Zeit kaputt gemacht wird?
Da werden wohl dann weit mehr als 2,2MRD USD bein Teufel sein. Die waren gezwungen, die Karten zu lagern.
In welchem Ausmaß steht wiederum auf einem anderen Blatt.
Ich glaube nicht, dass ich als Konsument den "White Knight" für einen Quasi-Monopolisten spielen und diesem irgendwelche Zahlen schönrechnen sollte. Das kann einfach nicht in meinem Interesse liegen.
Es war klar, dass das in den ganzen Kommentaren wieder mitschwingen muss. Der böse, große Monopolist. Und die White Knights stellen sich wie hirnlose Hooligan- Roboter einer Fußballmannschaft vor diese, egal wieviel Blödsinn die bauen.
Deshalb muss derjenige mit dem kompletten Durchblick und der Inhaber der alleinigen Wahrheit zu Hilfe springen und diesen die Augen öffnen. Edel sei der Mensch, hilfreich und gut.
Deshalb darf diesen auch alles Schlechte widerfahren und diesem gönnte man dem Dreck unter den Fingernägeln nicht?
Neidgesellschaft und das typisch deutsch David gegen Goliath- Syndrom. nVidia wirtschaftet nachhaltig und sind in großen Teilen ein sauberes Unternehmen. Sie sind auch ihren Aktionären gegenüber verpflichtet.
Ab einer gewissen Größe ist es aber auch klar, dass der Schnitt der Gesellschaft abgebildet wird. So hast Du also auch immer Idioten mit an Bord, die größenwahnsinnig werden oder sich für besonders schlau halten und dann die Rechnung ohne den Kunden machen wollen oder dreckig gegen die Konkurrenz spielen....
Da hilft es nicht, einseitig draufzudreschen oder alles zu verteidigen (Geforce Partner- Programm).
Klar haben die, wie jeder andere größere Konzern in ähnlicher Lage ihre Ausrutscher. Lenkt nicht von der Tatsache ab, dass wir nVidia auch viel zu verdanken haben,. Und genau darauf zielt der Artikel ab.
Im Grafikkartensektor ruhen die sich eben nicht auf ihren Lorbeeren aus, sondern pushen immer weiter.
Den Margen steht hohe Risikobereitschaft und Innovationskraft entgegen. Ist ein altes Gesetz der Wirtschaft.
Das kann sich im Positiven wie auch im Negativen auswirken. nVidia hatte das Glück, öfter auf das richtige Pferd gesetzt zu haben. Der Vorstoß mit RTRT, DLSS & co. war sicherlich alles andere als günstig.
Floppt das ganze, sind zig Milliarden im Eimer, die man durch nachhaltiges Wirtschaften dann eben wegstecken kann, ohne in die Pleite zu rutschen.
NVidia nutzt einfach Ihre Marktposition zur Durchsetzung.
Weniger das, da die Standardisierung durch Microsoft nVidia selbst zwingt in weiten Teilen DX kompatibel zu fertigen.
Es ist eher der Support in Richtung Entwickler und Hersteller. Da wird Geld und Personal reingempumpt, so dass diese die Unterstützung von neuen Features integrieren.
TruForm hat sich nicht durchgesetzt, weil der Integrationsaufwand hoch war, die zu erreichende Install- Base potenziell nicht interessant und schlimmer die Engine einem basis- Overhead ausgesetzt war, weil viele Eigenschaften an die Assets gebunden waren, die entsprechend immer mit entsprechenden Parametern ausgestattet sein mussten.
Ganz unabhängig davon, ob die Option nun aktiviert war oder nicht.
Zudem hat AMD es versäumt einen Vorzeigetitel dafür zu finanzieren bzw. die Studios diesbezüglich zu unterstützen. Natürlich nebst dem, dass Tesselation auch in der Userbase ein schon immer eher ungeliebtes Kind war.
Denn wieso unter Performanceeinbrüchen Tesselieren, wenns auch ein normal- Mapping oder POM tut, was weit weniger Leistung frisst, dafür aber je nach Perspektive der Effekt in sich zusammenbricht.
Mit ähnlichen Problemen hat derzeit RTRT zu kämpfen.
Vielen Leuten ist es halt egal, ob beim Perspektivwechsel das Bild morpht, Effekte ausgeblendet werden usw., wenn solange der Effekt unter normalen Blickwinkeln einigermaßen besteht.