Spielst du mit HDR? Das braucht eventuell noch ein paar Tweaks, irgendwas wirkt da etwas komisch/übersättigt.Ich finde Horizon is zu knallig, es überblendet einfach alles. Das ganze Bild is mir viel zu hell.
Ich meinte eigentlich eher generell die Kontraste. Die sind auch wirklich überall, zum Beispiel auch hier, bei diesen Pfanzen. Nicht nur Kontraste wie das Rot und Grün, sondern etwa bei den "Versteckgräsern" außerdem die kleinen hellrosa Blütenstengel. Und so was wie Maserung bei anderen Pflanzen. Das ist wirklich clever. Das Gras "leuchtet" durch die helle Betonung zudem richtig. Da ist wahrscheinlich noch irgendein zusätzlicher Shader drauf, der das betont. Selbst bei nur indirekter Beleuchtung, wie in diesen Beispielen (nur die betreffenden Pflanzen nahe Aloy betreffend).
Und hier ist das schon einmal angesprochene Character-Lighting, das Aloy (und andere Chars) bescheint und sogar verschattet, wenn ansonsten keine andere direkte Lichtquelle den Charakter bescheint.
Manchmal kann man es etwa "kaputtmachen", besonders beim Wechsel von Außen- in Innenszenen. Da switcht nicht nur die GI, sondern außerdem auch die Charakter-Ausleuchtung. Manchmal und nahe des Eingangs etwas spät. Da wird Aloy am Anfang noch von den Character-Light-Settings beschienen, die für draußen passen, obwohl sie schon längst im Inneren des Tunnels ist. Man kann es gut erkennen, wenn man es einmal gesehen hat, sogar draußen im Sonnenlicht. Aloy steht im Rampenlicht.
EDIT: Der helle Spot bei ungefähr 0:58 ist im Übrigen eine DLSS/DLAA-Bug. Zusätzlich und unerwartet ins Netz gegangen
(Konvertiert noch, höhere Quali in ein paar Minuten)
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