AW: Hitman Beta im Benchmark-Test: Killer mit großem Hunger auf Grafikspeicher
Das heißt doch dann, dass höchste Texturen in FullHD eh runter gerechnet werden müssen und somit nur unnötig VRam belegen, und dass eine etwas niedrigere Textureinstellung (nahezu) identisch aussieht? Verstehe ich das richtig?
Dann machen Ultra-Texturen in FullHD gar keinen Sinn (auch nicht wenn man genügend VRam hat) und man dürfte keinen Unterschied zu hohen Texturen erkennen... Wurde das mal von jemandem getestet?
Kann man so pauschal auch nicht sagen.
Es hängt natürlich vom Spiel ab. Bei TombRaider ist wie gesagt kein Unterschied zwischen hohen und maximalen Texturen bei 1080p zu sehen. Da ist es quasi nutzlos, die maximalen Texturen zu nutzen.
Bei vielen anderen, bzw. noch den allermeisten Games ist das natürlich nicht der Fall, da die selbst mit maximalen Texturen nur Matsch zeigen. Mittlerweile gibts aber auch nur 3 Games, die solch extrem hohe Texturauflösungen anbieten....
Der Punkt ist, man sollte sich heutzutage einfach bewusst werden, was man "braucht" bzw. selbst drauf achten, welche Details noch von der eigenen Auflösung profitieren und welche darin untergehen, da sie so fein sind, dass sie nicht mehr darstellbar sind. Wenn das 4K Zeitalter ansteht, wird es von Spiel zu Spiel sinnvoller, hier selbst nachzuprüfen, anstatt einfach pauschal alles auf Ultra zu stellen und damit die Performance zu kastrieren, ohne dass man davon einen optischen Zugewinn hat.
Extrem hochaufgelöste Texturen sind halt in einigen Fällen genauso sinnlos, wie bei nem 4K Monitor auf 8x MSAA zu stellen....
Man sollte die Thematik einfach nicht überbewerten. Was hat man davon, wenn jetzt alle schreien, 4 GB sind viel zu wenig, wenn man die 8 GB nur für Texturen braucht, die das Auflösungsvermögen eines 1440p oder 1080p Monitors übersteigen und die Karte für 4K sowieso viel zu langsam ist?
Ja, von VRAM kann man nie genug haben, Nvidia war verdammt geizig, das will ich damit nicht gut heißen. Aber kein Produkt ist perfekt und man sollte einfach lernen, sinnvoll mit solchen Unzulänglichkeiten umzugehen. In die Knie zwingen kann man letztendlich JEDE GPU. Bei Nvidia muss man eben etwas auf die VRAM auslastung achten, bei AMD dagegen hohe CPU last möglichst vermeiden, beides führt sonst zu Microrucklern.