Special Gothic Remake im Mega-Test: 60 CPUs und 40 GPUs plus Linux im Benchmark

Oh jetzt kommt dann wahrscheinlich die Erkenntnis, dass es mit nicht-experimentellen Settings im CPU Limit doppelt so schnell läuft wie mit den experimentellen max Settings?

Ich hoffe ja nicht (wobei, eigentlich hoffe ich das). Das wäre dann schon sehr misleading und anti-verkaufsfördernd. Bei CPU Anforderungen würde ich nämlich davon ausgehen, dass sie kaum mit den Settings skalieren. Ist das hier anders?
 
Danke für den ausführlichen Test mit den Benchmarks.

Mit Augenzwinkern hier nochmal: Gothic bleibt sich halt treu und ich warte einfach ein paar Patches ab.

Aber mal ernsthaft: mittlerweile gibt es auch genug Open World-Games, die mit der UE5 besser laufen und nicht derlei horrende Anforderungen haben. Also was soll das? Wollte man hier auf biegen und brechen das Releasedatum halten? Wieder mal Unfähigkeit der Entwickler, die UE5 zu handeln?
 
So schlimm wird es - meiner ersten Erfahrung nach - nicht kommen. Ich vermute, mit Upsampling wirst Du in WQHD auf "hohen" bis "gothic" Details ganz gut spielen können. Die paar Dips unter 60 FPS im Lageer sind zu verschmerzen.

Grüße

phila
bezog mcih ja auch auf benchmarks im artikel mt gothic settings sowie high settings. problem ist hier läuft zwangshaft dlss4.5 also krieg ich mit upscaling keinerlei gewinne, genauso wenig rtx3000 und teils mager nur 4000 im vergleich zu 5000. ich werde also downgraden vom ingame 4.5 auf transformer gen 1 4.0, dann sollte da definitiv gerade noch 60 gehen. nur schade wer nicht 40fps lock aufm 120hz fernseher macht sondern nen 144hz ips nutzt, denn bei denen ist 48 fps das minimum außer man will halt die framerate compensation linie triggern oder screentearing sofern man freesync ausmacht. gsyncmodul nutzer können noch runter bis auf 36 oder so herum. es gibt nen grund warum auf high refresh displays 60fps als 1% minimum angezielt wird und niemals als durchschnitt.
 
Wieso erwähnt eigentlich niemand positiv, wie stark Intel in dem Game ist :D ? Man sieht das in letzter Zeit immer öfter und scheinbar reift Arrowlake wie feiner Wein...:)
 
Wieso erwähnt eigentlich niemand positiv, wie stark Intel in dem Game ist :D ? Man sieht das in letzter Zeit immer öfter und scheinbar reift Arrowlake wie feiner Wein...:)
Ich muss die GPU Benchmarks erst noch verarbeiten und Kraft sammeln, dann kann ich den Rest vom Artikel lesen. (^^)

Was mir ins Auge stach, der 285k ist zwei Mal in der Liste:
1000014660.jpg

Ich nehme an, oben ist das getunte Modell von @PCGH_Raff ?
 
Wieso erwähnt eigentlich niemand positiv, wie stark Intel in dem Game ist :D ? Man sieht das in letzter Zeit immer öfter und scheinbar reift Arrowlake wie feiner Wein...:)
Das Problem der Latenz ist bei Arrow Lake schon lange behandelbar. Davon ab war schon immer brachiale bis effiziente Rechenleistung verfügbar.

AM4 geht langsam die Luft aus, viel Cache kann da keine Wunder mehr vollbringen. Die Gebrauchtpreise verwundern allerdings noch, bisher nicht besonders eingebrochen. Wer noch einen 5800X3D besitzt, hier ist die letzte Chance den abzusetzen und das Geld in DDR5 zu investieren, bevor Speicher noch teurer wird und der alte X3D wieder billiger.

Ich nehme an, oben ist das getunte Modell von @PCGH_Raff ?
Steht druff?
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So schlimm wird es - meiner ersten Erfahrung nach - nicht kommen. Ich vermute, mit Upsampling wirst Du in WQHD auf "hohen" bis "gothic" Details ganz gut spielen können. Die paar Dips unter 60 FPS im Lageer sind zu verschmerzen.

Grüße

phila
Ja, da kannst schon einiges runterdrehen und es sieht dann halt immer noch besser aus als bei den Konsolen, das ist kein Thema.

An so Titeln, auf welche man wert legt, merkst dann halt, daß man die alte Mühle mal wieder aufrüsten sollte. :D
 
Das Problem der Latenz ist bei Arrow Lake schon lange behandelbar. Davon ab war schon immer brachiale bis effiziente Rechenleistung verfügbar.

Ich finde es halt schade, dass nicht erwähnt wird, dass der 250K Plus für 200€ den 80€ teureren 7800x3D outperformed und fast das Niveau des 180€ teureren 9800x3D erreicht. Oder eben der 270K Plus, der für knapp 300€ den 280€ teureren 9950x3D fast ebenbürtig ist. Man könnte da ja mal einen Kauftipp für diese Prozessoren in Verbindung mit diesem Spiel geben.... :D Die Arrowlake-Refreshs haben ja nicht mal flotten RAM oder etwas Tuning gesehen, ich denke mal, da wird der ein oder andere AMD durchaus zu Fall gebracht, vielleicht führt ein 270K Plus sogar dann den Benchmark an.
 
Achso, dann sieht man das am Handy auf den ersten Blick nicht.
Das ist leider ein Nachteil der standardmäßigen Mobile-Kompaktansicht. Wir haben "zu viele" Infos in Benchmarks (die für alle, die unsere Tests sauber nachstellen oder Rückschlüsse ziehen möchten, wichtig sind). Das ganze Bild sieht man nur am Desktop richtig gut – bei derart breiten Testfeldern ist das aber selbst mit reduzierter Anzeigegröße kaum zu erfassen. :D
Was mir ins Auge stach, der 285k ist zwei Mal in der Liste:Anhang anzeigen 1525259
Ich nehme an, oben ist das getunte Modell von @PCGH_Raff ?
Genau, das ist das Ding hier:

Mit 1P+16e (17 Cores) sind es übrigens noch ~85 Fps. :banane:

MfG
Raff
 
Ich finde es halt schade, dass nicht erwähnt wird, dass der 250K Plus für 200€ den 80€ teureren 7800x3D outperformed und fast das Niveau des 180€ teureren 9800x3D erreicht. Oder eben der 270K Plus, der für knapp 300€ den 280€ teureren 9950x3D fast ebenbürtig ist. Man könnte da ja mal einen Kauftipp für diese Prozessoren in Verbindung mit diesem Spiel geben.... :D Die Arrowlake-Refreshs haben ja nicht mal flotten RAM oder etwas Tuning gesehen, ich denke mal, da wird der ein oder andere AMD durchaus zu Fall gebracht, vielleicht führt ein 270K Plus sogar dann den Benchmark an.
Ist halt eine Ausnahme. Ein gebrauchter 13600K@5,6GHz für 130-140€ und 8000MT/S Ram würde auch ziemlich weit oben stehen, siehe Differenz beim 14900K.
Das Spiel scheint flotten RAM zu mögen, sogar beim 9800X3D.
 
Es ist interessant, wie "schlecht" der 7800X3D abschneidet.
Bestätigt aber auch das allgemeine Gefühl, diese CPU ist gut, aber fällt langsam deutlich zurück und es wird mal Zeit für n Upgrade. Mit Zen6 fliegt da garantiert 'n 16-Kerner ins System.
 
Zockst du noch,oder sülzt du hier alle weiter voll ?? Einfach mal die Arbeit und den Aufwand der PCGH schätzen :daumen::daumen: PS: Danke für den Test :daumen::daumen:
Ich schätze die PCGH sehr. Ich habe seit vielen, vielen, vielen Jahren das Heft abonniert und sie bestimmt schon mit hunderten, wenn nicht tausenden Euros supported. Das sülze ich hier nicht einfach so, das ist die Wahrheit.

Ich bin nur sehr verärgert über diesen Technik-Test weil mehrerer meiner Freunde diesen Benchmark gesehen und zu dem Schluss gekommen sind, dass ihre Hardware das Spiel nicht packt. Und das ist de facto falsch. Denn PCGH hat sich für zwei Dinge entschieden, die niemand so machen sollte:

1. Preset Alkimia Overdose ist EXPERIMENTELL. Steht auch so ingame dran! Das heißt es ist für die Praxis nicht zu empfehlen!
2. Es ist doch die Empfehlung der PCGH - so lese ich zumindest in den Heften - dass es so gut wie immer Sinn macht auf Upscaling wie DLSS 4 zurückzugreifen weil man mehr Performance bei inzwischen sogar oft mehr Bildqualität als nativ bekommt. Also sollte JEDER dessen Karte das kann (selbst eine 7 Jahre alte RTX 2070 kann DLSS 4.5!) dies zuschalten. Und dann sieht die Performance völlig anders aus.

Meine 4080 Super schafft hier im Technik-Test 74 FPS. In Full-HD!
In der Realität schafft meine 4080 Super hier aber je nach Szene 110-144 FPS auf Very High mit aktiviertem DLSS+FG. Achtung: In 3840x1600!
DAS ist die Realität. Das Spiel ist sehr gut optimiert und läuft butterweich, in traumhafter Optik.

Man kann ja gerne ZUSÄTZLICH zeigen: "Und schaut her Leute: So wenig FPS hättet ihr, wenn ihr das experimentelle Preset und kein Upscaling verwendet... Aber bitte seid vernünftig, und macht das nicht."

Das war jetzt mein letztes Statement hierzu. Ich wollte meinen Standpunkt nur nochmal verständlich darlegen. Gerade weil der Test sicher extrem aufwändig war, finde ich es so schade, dass man aus ihm quasi nichts für die Praxis ableiten kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich finde, sie hätten das 25-fps-Cap beibehalten sollen.

Nein, MÜSSEN.

Sonst ist das alles -- nur nicht orischinol. Stellvertretend das Sequel... dafür wäre noch Zeit. Wenn da der frisch gestrichene sowie belumte Hafen von Khorinis auf ner 5090 noch zweistellige Bildraten produziert, und das auf experimentellen "Don't try this at home!"-Settings samt Popup-Warnung, weil null mehr optimiert, dann isses Fail. :devil:

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