Cleriker
PCGH-Community-Veteran(in)
Hm... schwierig, wie ich finde. DLSS ist allgemein unschärfer und erzeugt dadurch den Eindruck einer besseren Beldruhe/Sauberkeit der Darstellung. FSR "bröselt" mehr, zeichnet dabei aber auch mehr Details. Ich wüsste jetzt nicht sofort was ich bevorzugen würde.
Im Bild mal ein Beispiel für das was ich mit den Details meine.
Im Bild mal ein Beispiel für das was ich mit den Details meine.
Das ist, was mich bei FSR am meisten stört. Jeder Entwickler implementiert es unterschiedlich gut/schlecht. Viele, so hat man den Eindruck, interessieren sich gar nicht für die Qualität, sondern implementieren es als marketing, abgehakt fertig. Über Nvidia kann man sagen was man will, aber die machen klare Vorgaben und unterstützen direkt, damit eben nicht so Ausreißer nach unten entstehen.Aber was mir auch auffällt ist, dass schon die FSR 2.2-Implementation in R&C verglichen zu anderen Spielen wie bsw. Jedi: Survivor oder mittlerweile auch Cyberpunk 2077 schlecht ist. FSR startet da also schon von Anfang an auf einem niedrigen Niveau. Schade.
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