Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Endlich Schluss mit DX9-Titeln und Texturmatsch! - Die PCGH-Redaktionskolumne
In der allwöchentlichen Redaktions-Kolumne textet ein PCGH-Redakteur über Hardware- oder Software-Themen, die ihn in der vergangenen Woche bewegt haben. Zum Abschluss dieser Woche spricht Marc Sauter über kommende Cross-Platform-Spiele.
[size=-2]Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und NICHT im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt. Sollten Sie Fehler in einer News finden, schicken Sie diese bitte an online@pcgameshardware.de mit einem aussagekräftigen Betreff.[/size]
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In der allwöchentlichen Redaktions-Kolumne textet ein PCGH-Redakteur über Hardware- oder Software-Themen, die ihn in der vergangenen Woche bewegt haben. Zum Abschluss dieser Woche spricht Marc Sauter über kommende Cross-Platform-Spiele.
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Guru wie John Carmack behauptet, es sei nicht wirtschaftlich, für Linux zu entwickeln, dann versteht man natürlich auch, warum die Flagship Studios mit vier ausführbaren Dateien für ein Spiel pleite gingen
[/ironie]
und wollen den Gewinn maximieren. Mit Anwendungen für Linux+OSX neben Windows würden sie aber meiner Meinung nach immer noch Gewinn machen, wenn auch vielleicht etwas weniger...
Ich denke aber, mit DX12 sollte man DX9 und 32bit wirklich zu den Akten legen und dann nur noch 64bit und DX11 für dann ältere Hardware und DX12 unterstützen. Sprich die letzten zwei wichtigen Generationen DX sollten immer supportet werden.
Und AMD ist schon seid November 2012 überfällig und wartet mit ihrer neuen Generation bis Ende 2013) 