AW: Doom: Vulkan-Patch für bessere Performance veröffentlicht, erste AMD-Benchmarks
Ganz ganz komisch, ich komme auf ganz andere Werte:
Hab mir mal die Mühe gemacht und ein paar Diagramme angefertigt.
Alle aufgenommen in dem Level " THE UAC" direkt am Aufzug.
Bei Vulkan kommt es leider vor, dass das Spiel sich schließt, daher habe ich die Messung direkt am Anfang durchgeführt, mit einem erstaunlichen Ergebnis:
Mit Vulkan ist eine 1070 in 1080p im Schnitt 30% schneller als mit OGL
Solange man im 100%igem CPU Limit ist, bleibt dieser Vorsprung auch.
Je weiter man ins GPU Limit geht, desto geringer wird der Vorsprung.
Daran sieht man auch schön, das AMD
1. Bescheidende OGL Treiber hat
2. Mit Async Compute einiges rausholen kann
Ich frage mich ja, wann Nvidia uns mal die Treiber zukommen lässt, welche Async Compute können.
Details sind immer Ultra + Albtraum + 8XTSAA
Hier im Anhang die Tabellen: