Special Doom: The Dark Ages im Test - Ballern mit Metal, Splatter, Explosionen und fetten Wummen

Eigentlich mag ich Doom, aber die letzten beiden Spiele waren mir einfach "zu schnell" und wirkten auf mich daher wie getrieben und hecktisch. Keine Ahnung ob Doom 3 damals wirklich "langsamer" war, in meiner Erinnerungen irgendwie schon, was mir (falls die Erinnerungen stimmen sollten) besser gefallen hat, als bei dem was danach kam.
Oder das Spieltempo war damals auch schon sehr schnell und ich bin mittlerweile einfach nur zu alt für diese Art von "Präzisions-/reaktions- Shooter" geworden?!?😅.
Trotzdem schönes Ding, vor allem da es auch anständig läuft und gut aussieht.
 
Eigentlich mag ich Doom, aber die letzten beiden Spiele waren mir einfach "zu schnell" und wirkten auf mich daher wie getrieben und hecktisch. Keine Ahnung ob Doom 3 damals wirklich "langsamer" war, in meiner Erinnerungen irgendwie schon, was mir (falls die Erinnerungen stimmen sollten) besser gefallen hat, als bei dem was danach kam.
Oder das Spieltempo war damals auch schon sehr schnell und ich bin mittlerweile einfach nur zu alt für diese Art von "Präzisions-/reaktions- Shooter" geworden?!?😅.
Trotzdem schönes Ding, vor allem da es auch anständig läuft und gut aussieht.
Geht mir genauso. Ich finde Doom 3 hatte damals auch noch ein "Grusel Faktor" und war langsamer vom Gameplay. Die neuen Doom erinnern mich nur noch an Serious Sam wo du rum rennst und einfach alles abballerst. Klar dem einen mag sowas viel Spaß machen aber mein Ding ist es jetzt auch nicht so.
 
Eigentlich mag ich Doom, aber die letzten beiden Spiele waren mir einfach "zu schnell" und wirkten auf mich daher wie getrieben und hecktisch. Keine Ahnung ob Doom 3 damals wirklich "langsamer" war, in meiner Erinnerungen irgendwie schon, was mir (falls die Erinnerungen stimmen sollten) besser gefallen hat, als bei dem was danach kam.
Oder das Spieltempo war damals auch schon sehr schnell und ich bin mittlerweile einfach nur zu alt für diese Art von "Präzisions-/reaktions- Shooter" geworden?!?😅.
Trotzdem schönes Ding, vor allem da es auch anständig läuft und gut aussieht.
Du hast vollkommen Recht mit deinem Gefühl.
Doom 3 war viel langsamer. Das war aber auch so gewollt.
So wirkten die Schreckmomente und man bekam mehr von der schmucken Grafik mit.
Und für höhste Grafik-Einstellung brauchte man unglaubliche 512MB Vram.
Üblich war aber zu dem Zeitpunkt 256Mb bei den Spitzenmodellen.
Das heutige Doom hat mehr von Painkiller/Serious Sam und Quake-Arena.:hail:
Was ja nicht schlecht sein muss.
Das Callisto-Protokoll hat mich positiv an Doom 3 erinnert.
 
Gerade selbst mal getestet.. mit meiner übertakteten 5090 und nem 9950x3d komm ich auf 4k max details mit TAA auf avg 100Fps.. nicht schlecht.. muss das oc mal rausmachen .. ob dies wirklich so viel ausmacht im gegensatz zu diesem Benchmark hier? .. meine 5090 läuft mit etwas über 3200MHz.
 
Doom: The Dark Ages hat ein extrem gutes Framepacing! Wow.

1747327009787.png
 
Die letzen beiden Doom waren echt gut, aber das ist beim besten Willen kein Doom mehr.
Das ist viel langsamer und kommt einem vor wie eine Kreuzung aus allen was irgendwie Angesagt war.
Bin echt nicht begeistert, wenn das nicht noch deutlich besser wird dann ist es ein Rückschritt.

Technisch sieht das nicht wirklich besser aus wie der letzte und rechtfertig auf keinen Fall den Hardware Hunger.
Das braucht das doppelte an Rechenpower wie der Alte Teil. sieht aber nur wenig besser aus.

Wie findet ihr das ganze?
 
Gerade selbst mal getestet.. mit meiner übertakteten 5090 und nem 9950x3d komm ich auf 4k max details mit TAA auf avg 100Fps.. nicht schlecht.. muss das oc mal rausmachen .. ob dies wirklich so viel ausmacht im gegensatz zu diesem Benchmark hier? .. meine 5090 läuft mit etwas über 3200MHz.
Spiel einfach mal bis zum Siege-Level (Level 6, wenn ich mich recht entsinne) und lauf da herum. Müsste gegenüber den allermeisten anderen Szenarien recht deutlich einbrechen.

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Die 3.200 MHz hält deine Karte aber nur in Doom, oder? Würde mich wundern, wenn sie in Spielen, die die GPU auslasten, deutlich über 3.000 bliebe.

FSR 3 ist mal wieder ziemlich enttäuschend...
Ja, sieht hier aus wie DLSS 2 in seinen dunkelsten Zeiten.

MfG
Raff
 
Spiel einfach mal bis zum Siege-Level (Level 6, wenn ich mich recht entsinne) und lauf da herum. Müsste gegenüber den allermeisten anderen Szenarien recht deutlich einbrechen.

Ich habe eben ein bisschen reingeschaut, läuft echt fluffig (DLSS-Q ist bei mir eh' Standard, FG bisher nicht aktiviert).
Mal sehen wie es später in Lvl 6 wird.

QIX_DOOM_TDA_7680x2160_ULTRA_DLSSQ_01.jpg
QIX_DOOM_TDA_7680x2160_ULTRA_DLSSQ_03.jpg
QIX_DOOM_TDA_7680x2160_ULTRA_DLSSQ_09.jpg

Btw, ein paar mehr Screenshots gibt's hier:


Edit: Quick & Dirty Test , wie es ohne FG mit Stock-Settings läuft (4K/60 Video)

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Spiel einfach mal bis zum Siege-Level (Level 6, wenn ich mich recht entsinne) und lauf da herum. Müsste gegenüber den allermeisten anderen Szenarien recht deutlich einbrechen.

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Die 3.200 MHz hält deine Karte aber nur in Doom, oder? Würde mich wundern, wenn sie in Spielen, die die GPU auslasten, deutlich über 3.000 bliebe.
Ja tatsächlich war nur der Anfang mit Blick auf den Counter ohne Messung. , ich schau mal bis zu dem Level..

ja, je nach Spiel sind es 3000 - 3250..
+250 Core und +3000 Mem.

Bei 45 grad max Temp unter Wasser.

Gruß
 
Ich finde, dass das Spiel ziemlich matsche aussieht für die FPS, die ich angezeigt bekomme.. Mit Frames Generation und DLSS auf mittel sieht UHD aus wie 1440p und läuft nur mit 140fps maximal.
 
Ohne zu weit OT zu gehen, lasse ich dir diesen Ausschnitt mal da:
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Du solltest dich mal über Kevin informieren, dann würdest du seine Videos auch nicht mehr konsumieren.
tl;dr er scamt seine Community und hat selbst keinen Plan.
 
Ich finde, dass das Spiel ziemlich matsche aussieht ...
Das scheint stark von der Beleuchtung abzuhängen, sprich Bereiche die im Dunklen liegen = verschwommen.
DOF on/off ändert da auch nicht viel dran.
Wie weit die RT-Box in Tiefe reicht und dann Hinten durch normale Darstellung ersetzt wird, who knows.
Vllt. finden sich ja noch Modder für Sowas, die das LOD verbessern.

In Szenenbereichen, wo genug Licht da ist, siehts ganz normal aus, dann funzt auch RT-AO(?).
nach m.E. lieber das Gamma etwas niedriger einstellen, =gefühlt ein mue knackiger
FSR3.1.4perf.+FG, ... k.A. obs gerade ein echtes oder ein fake frame ist, ... siehe Anhang
 

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  • DOOMTheDarkAges_2025.05.16-09.08.jpg
    DOOMTheDarkAges_2025.05.16-09.08.jpg
    1 MB · Aufrufe: 18
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Bei 45 grad max Temp unter Wasser.
Das erklärt einen Teil. Fesches Gerät! :daumen:
Wie siehts denn ohne DLSS und FG aus? Klar, zu wenig Bilder, aber ist es dann knackiger?
Matsch, also ein sehr interpoliertes Bild, erzeugt eigentlich nur XeSS, die anderen Verfahren sind knackiger. Man kann außerdem auf zwei Arten schärfen: mit dem spieleigenen Algo und bei DLSS außerdem mit Nvidias Verfahren.
Bei deinem Bild verstärken massive Kompressionsartefakte den "Schärfe"-Eindruck, welcher durch Noise und Ringing eigentlich schon stark genug ist. Tipp: Nutz einen Bildbetrachter, der die Kompression feinkörnig einstellen lässt, etwa Irfanview. Bei JPEG haben sich 95 Prozent Qualität bewährt – und unbedingt das Chroma Subsampling ausmachen. Damit kriegt man ansehnliche, kleine Bilder hin. Für BQ-Vergleiche aber immer PNGs (= verlustfrei komprimiert). :-)

MfG
Raff
 
Die png´s überlasse ich den Photo-Artisten für Schnappschuss-Threads.
für schnell mal hier gucken reicht mir jpg, ... das Unschärfe-Problem ist auch bei Quix.jpg gut zusehen, beim Hintergrund
(da scheint AO zu zeitig abzuschalten)


Gibts überhaupt nen Fotomodus?
habe gar nicht danach geschaut

btw.
Hatte extra beide ingame Schärferegler voll aufgedreht. (den Normalen=4x und FSR auf 100%)
 
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D-Foundry wieder mit ihrem Take: Dark Ages auf Entry-Level-Hardware.

Und vor allem gehen sie wieder auf den id-Tech-Texturpool ein, der KEIN Texturendetailsetting ist, sondern ein Streaming-Cache. Grundsätzlich werden auch auf niedrigsten Settings (=kleinerer Cache) die bestmöglichen Texturen verwendet. Aber nicht zwingend konstant. In Indy musste man aber schon ab ca. dem drittniedrigsten Setting ganz genau hinschauen, um was zum Meckern zu finden -- und dann waren es eher Texturen, die sowieso nicht hoch aufgelöst sind, wie diese Baumtapete hier gleich im Dschungel... Die sieht auch auf allerhöchsten Settings so aus


20250415183628_1.jpg



Hier das Gleiche: Hohe Settings vergrößern den STreamingcache-- auf die Bildqualität haben sie einen überschaubaren Einfluss (siehe Video ab 19:00). Die Texturen, die pixeln, sehen auf besserer Hardware mit größeren Pools genauso auf wie auf der 4060 mit kleinem. Keine Ahnung, warum die Engine einem damit quasi das Speichermanagement selbst überlässt. Denn wenn man über dem VRAM-Budget rumfummelt, kommts wieder zu den bekannten Problemen (Performance-Drops... und bestimmt irgendwann wieder Crashes, die Raff schon in Wolfenstein Youngblood provozierte). Als Machine Games für Indy letztens das Update für Steam Deck raushauten, installierten sie ein Extra-Pool-Setting nur für Steam Deck, das NICHT geändert werden kann. Ihre Wahl war... weise.


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The Dark Ages schmiert übrigens nicht mehr ab, wenn man den VRAM drastisch überfährt. Bei Indy wurde das auch mittels Patches verbessert. Hier kriegt man zumindest mit Pathtracing aber noch zuverlässig Crashes mit allem bis inkl. 12 GiB hin (mal sehen, wie das bei Doom dann ist).

MfG
Raff
 
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