Nein, es hat weniger Aliasing. Das ist etwas anders.
Immer daran denken: Das Hirn interpretiert harte, diskrete Kanten als Schärfe. Das ist aber nicht das gleiche. Deswegen ist eine niedrig aufgelöste Retro-Pixel-Grafik immer Superscharf fürs Auge - aber dennoch sehr detailarm.
Man versucht dem menschlichen Empfinden mit einem Schärfefilter entgegenzuwirken, was aber auch nonsense ist.
Man sollte sich als Mensch einfach klar machen, dass ein Bild voller harter Konturen und Pixelkanten eben NICHT das gleiche wie "Scharf" ist.
Ich bin mir nicht sicher, worauf du hinaus willst, vielleicht reden wir auch einfach aneinander vorbei?
Wenn ich mir diese beiden Bilder angucke (TAA vs. noAA), dann ist der Frame mit TAA sehr deutlich weichgezeichnet und einfach insgesamt unscharf. Rockstar rendert diverse Effekte mit einer niedrigen Auflösung und verwendet dann TAA um zueinander versetzt gezeichnete Elemente miteinander zu vermischen, was den Anschein einer Darstellung in voller Auflösung simulieren soll.
Das spart Performance-Budget ein, allerdings leidet dann das gesamte Bild unter TAA weil nicht nur anvisierte Teile des Bildes, wie Vegetation und Haare/Fell weichgezeichnet werden, sondern auch Texturen und Schatten. Das Muster der Weste oder die Details an den Knöpfen kommen voll unter die Räder und der Hintergrund sieht aus, als ob durchgehend ein aggressives DoF am Werk wäre.
Kann ich ehrlich gesagt absolut nicht nachvollziehen. Ich habe in mehreren Spielen DLSS4 Vergleichsscreenshots von DLAA bis runter zu Performance gemacht. Bei 1440p sieht DLAA bis Balanced identisch aus! Erst ab Performance wird das spiel etwas unschärfer.
Mach den Vergleich halt mal mit FSR 2/3.
Ich kann bei meiner 78XT kein DLSS zuschalten - Da gibt's nur temporales Upsampling.
Es wird sicher früher, oder später einen Weg geben.
Denke das es nach ein paar Updates noch besser wird, also die Skalierbarkeit.
Ich für meinen Teil würde eher nicht damit rechnen, dass sich an der Performance noch großartig etwas verbessert.
Üblicherweise verschwenden große Studios keine Minute an Optimierungen, wenn das Spiel ab Release als "spielbar" bezeichnet werden kann. Außerdem sind die meisten Käufer ja auch zufrieden mit der Performance.
Ich bin der harte Edgecase, wenn ich sub100 FPS bemängle. Hier im Forum ist der Grundton: Grafik > Performance.