Doom: The Dark Ages nutzte bislang fest integriertes "einfaches" Raytracing. Nun ist ein Update mit Pathtracing-Support erschienen, das Ihrer GPU die Hölle abverlangt. Wie viel Power ist vonnöten, um den Pfadfinder-Slayer flüssig in Bewegung zu versetzen?
Was sagt die PCGH-X-Community zu Doom: The Dark Ages nach strahlendem Grafik-Update im Test - Can it run Pathtracing?
Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
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Ich bin ja bekanntermaßen ein großer Freund des Fortschritts und somit Strahlenverfolgung, dennoch halte ich wenig von einem flotten Shooter als Showcase für Pathtracing.



Das ist eben der Kompromiss, wenn man effektiv zwei Spiele testet und das auch noch in fünf Auflösungen.