Für Entwickler wird es keine einfache Entscheidung werden, ob sie DLSS 5 in dieser Form verwenden wollen. [...]
Warum sollte es das werden? Es war lediglich eine frühe Tech-Preview. Die läuft aktuell nur im Labor und ist noch nicht marktreif. Darüber hinaus hat man schon zu genüge erklärt, dass die Technik im umfangreichen Maße konfigurierbar sein soll und es es gar ermöglichen wird, dass man gewisse Bildbereiche komplett ausparen kann, wenn man es so möchte.
Am Ende hat die Demo lediglich in einem sehr kurzen Zeitfenster gezeigt, was zukünftig möglich sein soll, nicht mehr und nicht weniger. Offensichtlich wollte man dort auf der GTC keinen kompletten Gaming/Geforce-Block einschieben und hat lediglich die Schnittmenge AI für einen kleinen Aha-Effekt genutzt. Vielleicht wollte man gar nicht subtiler präsentieren aufgrund der mehr oder weniger nur kurzen "Einblendung"?
Letztendlich wird man die technischen Zugewinne erst sinnvoll bewerten können, wenn sie marktreif sind und sinnvollerweise auch von einigen Studios in produktiven Titel genutzt wurde.
Zudem, aus rein technischer Sicht macht man es den Entwickerln grundlegend sehr einfach, da man anscheinend die gleichen Eingangsanforderungen bzgl. der Datenausleitung aus der Engine wie DLSS 4.x hat, d. h. die Techniken werden gegeneinander austauschbar sein. Der Entwickler muss also lediglich bzgl. dem Part Feintuning bzgl. seiner künstlerischen Vorstellungen Hand anlegen, denn andernfalls würde er das NN out-of-the-box mit seinen Standardsettings anwenden.
[...] Warum? Weil einfach ein grosser Teil (es müssen ja nicht gleich 70% wie bei den PCGH Lesern sein) es kategorisch ablehnt. [...]
Selbst bei der PCGH sind es nicht annährend 70%, aber das interessiert um der lieben Klickzahlen Willen niemanden und man lässt sich doch nicht die Gelegenheit entgehen um eine provokative Headline raushauen zu können.

In PCGH-Umfragen hat ein Großteil der Leser auch 20+ GB VRAM und typischerweise eine nVidia-90er-Karte verbaut.
Also mal zu Klarstellung: 70% der PCGH-Leser, die sich zum Klicken berufen fühlten (
und das sind natürlicherweise insbesondere solche, die eine ausgeprägte Meinung zu dem Thema haben), sehen es allgemein kritisch. Der Prozentwert ist sicherlich nicht repräsentativ für die PCGH-Leserschaft insgesamt und mal gesichert gar nicht für die PC-Spielerschaft als Ganzes. Da ist, wie immer hier, zweifellos ein gehöriger Bias drin.
Der von Scorpionx01 oben vermutlich nur scherzhaft rausgehauene Satz dürfte wahrscheinlich mehr den Tatsachen entsprechen, als es so manchem lieb sein dürfte. Am Ende ist AI/ML nichts weiter als ein modernes Werkzeug, das man entweder sinnvoll oder in falscher Weise einsetzen kann. Wer Schrauben mit einem Hammer einschägt hat es wohl nicht besser gelernt, d. h. aber nicht, dass man Hämmer komplett aus dem Werkzeugkasten eines Handwerkers verbannen sollte.
[...] Ich denke man sollte das Thema ein bisschen gelassener sehen und einfach mal schauen was kommt. Das Endergebnis zählt. Wichtig: Es ist Computergraphik, sie war vorher nicht "echt" und ist in Zukunft nicht "echt". Es gefällt, was einem gefällt. Wer perfekt realistische Grafik möchte sollte öfter mal raus für einen Spaziergang gehen
