AW: DLSS 2.0 im Härtetest: Überzeugt das KI-Antialiasing in Mechwarrior 5 und Control? Bildqualität & Leistung
Um dem DLSS-Hype mal den Wind aus den Segeln zu nehmen:
Bleibt bitte bei - mathematisch bedingten - korrekten Fakten.
Eine Grafikkarte - das gilt auch für von NVidia - wird NICHT über Nacht einfach schneller (mit xfacher Beschleunigung).
Egal was euch Marketingabteilungen von nVidia, oder Testmagazine euch "vorgaukeln" mögen (oder was ihr daraus zu entnehmen scheint): die maximal mögliche Rechenleistung wird NICHT gesteigert.
Um es noch einmal klar darzustellen:
Bei DLSS wird im Spiel die Grafikauflösung reduziert.
Wird also bei einer Monitorauflösung von 2160p das DLSS-Feature aktiviert, rechnet die Grafikkarte also meinetwegen nur noch mit 1440p, wie auf dem Screen bei Control zu sehen.
Dadurch erhält man also 1:1 die exakt gleiche Grafikleistung als wenn man genau diese Auflösung vorab so einstellen würde.
Nicht mehr und nicht weniger, denn die Grafikkarte ändert sich physikalisch in keinster Weise, und rechnet mathematisch auch nicht plötzlich anders.
Vergleicht man jetzt die erzielten Benchmarkwerte, sollten dieses ja mit minimaler Abweichung absolut identisch sein.
Sind sie nicht? Dann wird da anders gerechnet!
Mit der Voreinstellung Quality sieht man eindeutig, dass die Leistung etwas sinkt.
Warum? Weil ein Teil der Leistung für das DLSS aufgewendet werden muss, um das Bild auf die Monitorauflösung hochzuskalieren und mittels aufwendiger KI-Berechnungen in den Spezialkernen auf der Grafikkarte, und unter Berücksichtigung der NVidia-Servervorkalkulationen für den optimalen Antialising-Look, optisch aufzuwerten.
Da diese Berechnungen hochoptimiert wie beim Raytracing ablaufen, kostet das kaum Leistung, und sieht jetzt in v2 anscheinend laut Tester auch schon viel besser aus als noch mit v1, wo teilweise groteske Fehldarstellungen produziert wurden. Vielleicht es es aber auch nur spieleabhängig.
Kommen wir zu den anderen Modi, wo angeblich die Leistung steigen soll.
NEIN, die Leistung steigt NICHT!
Kann sie auch nicht, weil es immer noch die selbe Grafikkarte ist!
DAS - BITTE - VERSTEHEN !
Gut, weiter.
Doch warum erhält man denn jetzt nun vor allem im Performance-Modus so auffällig hohe Frameraten, so als ob jemand heimlich schon eine 4080 Ti eingebaut hätte?
Die banale, ganz einfache Antwort lautet: Einsparungen bei der Grafikberechnung.
Genauso, wie z.B. auf den Konsolen geschummelt wird, und nur die Bildmitte mit der Ausflösung gerechnet wird, und der Rand außen mit einer viel geringeren Auflösung erfasst wird, so "schummelt" auch NVidia eindeutig mit dem Weglassen, oder einfacherem Rechnen der angezeigten Objekte auf dem Bildschirm.
Die Probleme steigen zudem proportional stark mit der Verringerung der Startauflösung der Hochskalierungsfunktion an, weil ein Computer auch kein Gold aus Stroh spinnen kann - das gibt es nur in Märchen.
Das hat der Test hier bei der PCGH auch eindeutig mehrmals bewiesen und darauf richtig hingewiesen.
Wer also DLSS nutzen möchte, sollte sich also darüber bewusst sein, dass hier keine Bildverschönerung aus einem herunterskaliertem Bild aus einer höheren Auflösung bekommt, sondern aus einem geringer aufgelöstem Bild.
Es ist also so, als ob man selber die Auflösung reduziert, dann mit diversen Glättungs- und Bildoptimierungseinstellungen (Antialiasing etc.) und z.B. Schärfe-Tools versucht, das Bild optisch wieder aufzumotzen, damit man möglichst wenig Artefakte etc. sieht.
Was man hier aber festhalten muss, ist, dass die Methode von nVidia sehr viel ressourcenschonender ist und vom Ergebnis her auch nun in v2 in der Regel viel besser ausschaut, da durch Spezialkerne und "KI" (also Servervorkalkulation) berechnet.
Der Test hier hat also gezeigt, dass man mit einer potenten Grafikkarte wie einer 2080 Ti für hohe Monitorauflösungen durchaus DLSS aktivieren kann, wenn man denn den Quality-Modus wählt.
Gleichzeitig bleibt es wohl weiterhin bei dem No-Go für FullHD, selbst für lahme Karten wie eine 2060. Es sei denn, man möchte sich selber ärgern.
Es steht natürlich trotzdem jeden frei, das dennoch zu versuchen.
Aber mal ehrlich, stellt dann einfach Raytracing aus udn spielt dafür in der nativen Auflösung mit hohen/höchsten Details.
Auch wenn man derzeit DLSS (Das Läuft So Schneller ^^) eher als Notlösung für eine notwendige Frameanhebung ansehen und auch nur dann verwenden sollte, so kann man vermutlich in Zukunft daraus seinen Nutzen ziehen.
Sollte man sich nämlich in wenigen Jahren zu dem Schritt entschlißen, die gesamten Inhalte mittels Raytracing komplett zu rendern, so wird man dieses Feature sicherlich in der Anfangszeit durchaus als nützlich ansehen können. Falls es denn so in der Art zusammen funktioniert, udn man so dann halt Spiele auf den Markt bringen kann, die aktuelle Hardware benötigen, und mit diesem feature könnte man auch zumindest noch die etwas älteren Geräte ans Laufen bringen, ohne die die Entwickler sich gar nicht den Schritt trauen würden, weil ja kaum jemand deren Spiel dann kaufen udn spielen können würde.
Was dann wohl auch schon jetzt ein Thema sein dürfte, denn sobald die 3080 Ti auf dem MArkt ist, dürfte jeder Nutzer eine 2er generation schon fast zwangsläufig auf DLSS umstellen müssen, weil das nächste schöne Spiel schon wieder viel zu langsam läuft.
An dieser Stelle einmal Danke für den sehr informativen Testbericht zu diesem Feature.
Um dem DLSS-Hype mal den Wind aus den Segeln zu nehmen:
Bleibt bitte bei - mathematisch bedingten - korrekten Fakten.
Eine Grafikkarte - das gilt auch für von NVidia - wird NICHT über Nacht einfach schneller (mit xfacher Beschleunigung).
Egal was euch Marketingabteilungen von nVidia, oder Testmagazine euch "vorgaukeln" mögen (oder was ihr daraus zu entnehmen scheint): die maximal mögliche Rechenleistung wird NICHT gesteigert.
Um es noch einmal klar darzustellen:
Bei DLSS wird im Spiel die Grafikauflösung reduziert.
Wird also bei einer Monitorauflösung von 2160p das DLSS-Feature aktiviert, rechnet die Grafikkarte also meinetwegen nur noch mit 1440p, wie auf dem Screen bei Control zu sehen.
Dadurch erhält man also 1:1 die exakt gleiche Grafikleistung als wenn man genau diese Auflösung vorab so einstellen würde.
Nicht mehr und nicht weniger, denn die Grafikkarte ändert sich physikalisch in keinster Weise, und rechnet mathematisch auch nicht plötzlich anders.
Vergleicht man jetzt die erzielten Benchmarkwerte, sollten dieses ja mit minimaler Abweichung absolut identisch sein.
Sind sie nicht? Dann wird da anders gerechnet!
Mit der Voreinstellung Quality sieht man eindeutig, dass die Leistung etwas sinkt.
Warum? Weil ein Teil der Leistung für das DLSS aufgewendet werden muss, um das Bild auf die Monitorauflösung hochzuskalieren und mittels aufwendiger KI-Berechnungen in den Spezialkernen auf der Grafikkarte, und unter Berücksichtigung der NVidia-Servervorkalkulationen für den optimalen Antialising-Look, optisch aufzuwerten.
Da diese Berechnungen hochoptimiert wie beim Raytracing ablaufen, kostet das kaum Leistung, und sieht jetzt in v2 anscheinend laut Tester auch schon viel besser aus als noch mit v1, wo teilweise groteske Fehldarstellungen produziert wurden. Vielleicht es es aber auch nur spieleabhängig.
Kommen wir zu den anderen Modi, wo angeblich die Leistung steigen soll.
NEIN, die Leistung steigt NICHT!
Kann sie auch nicht, weil es immer noch die selbe Grafikkarte ist!
DAS - BITTE - VERSTEHEN !
Gut, weiter.
Doch warum erhält man denn jetzt nun vor allem im Performance-Modus so auffällig hohe Frameraten, so als ob jemand heimlich schon eine 4080 Ti eingebaut hätte?
Die banale, ganz einfache Antwort lautet: Einsparungen bei der Grafikberechnung.
Genauso, wie z.B. auf den Konsolen geschummelt wird, und nur die Bildmitte mit der Ausflösung gerechnet wird, und der Rand außen mit einer viel geringeren Auflösung erfasst wird, so "schummelt" auch NVidia eindeutig mit dem Weglassen, oder einfacherem Rechnen der angezeigten Objekte auf dem Bildschirm.
Die Probleme steigen zudem proportional stark mit der Verringerung der Startauflösung der Hochskalierungsfunktion an, weil ein Computer auch kein Gold aus Stroh spinnen kann - das gibt es nur in Märchen.
Das hat der Test hier bei der PCGH auch eindeutig mehrmals bewiesen und darauf richtig hingewiesen.
Wer also DLSS nutzen möchte, sollte sich also darüber bewusst sein, dass hier keine Bildverschönerung aus einem herunterskaliertem Bild aus einer höheren Auflösung bekommt, sondern aus einem geringer aufgelöstem Bild.
Es ist also so, als ob man selber die Auflösung reduziert, dann mit diversen Glättungs- und Bildoptimierungseinstellungen (Antialiasing etc.) und z.B. Schärfe-Tools versucht, das Bild optisch wieder aufzumotzen, damit man möglichst wenig Artefakte etc. sieht.
Was man hier aber festhalten muss, ist, dass die Methode von nVidia sehr viel ressourcenschonender ist und vom Ergebnis her auch nun in v2 in der Regel viel besser ausschaut, da durch Spezialkerne und "KI" (also Servervorkalkulation) berechnet.
Der Test hier hat also gezeigt, dass man mit einer potenten Grafikkarte wie einer 2080 Ti für hohe Monitorauflösungen durchaus DLSS aktivieren kann, wenn man denn den Quality-Modus wählt.
Gleichzeitig bleibt es wohl weiterhin bei dem No-Go für FullHD, selbst für lahme Karten wie eine 2060. Es sei denn, man möchte sich selber ärgern.
Es steht natürlich trotzdem jeden frei, das dennoch zu versuchen.
Aber mal ehrlich, stellt dann einfach Raytracing aus udn spielt dafür in der nativen Auflösung mit hohen/höchsten Details.
Auch wenn man derzeit DLSS (Das Läuft So Schneller ^^) eher als Notlösung für eine notwendige Frameanhebung ansehen und auch nur dann verwenden sollte, so kann man vermutlich in Zukunft daraus seinen Nutzen ziehen.
Sollte man sich nämlich in wenigen Jahren zu dem Schritt entschlißen, die gesamten Inhalte mittels Raytracing komplett zu rendern, so wird man dieses Feature sicherlich in der Anfangszeit durchaus als nützlich ansehen können. Falls es denn so in der Art zusammen funktioniert, udn man so dann halt Spiele auf den Markt bringen kann, die aktuelle Hardware benötigen, und mit diesem feature könnte man auch zumindest noch die etwas älteren Geräte ans Laufen bringen, ohne die die Entwickler sich gar nicht den Schritt trauen würden, weil ja kaum jemand deren Spiel dann kaufen udn spielen können würde.
Was dann wohl auch schon jetzt ein Thema sein dürfte, denn sobald die 3080 Ti auf dem MArkt ist, dürfte jeder Nutzer eine 2er generation schon fast zwangsläufig auf DLSS umstellen müssen, weil das nächste schöne Spiel schon wieder viel zu langsam läuft.
An dieser Stelle einmal Danke für den sehr informativen Testbericht zu diesem Feature.



