4thVariety
BIOS-Overclocker(in)
Nvidia bleibt dem Kunden eine Antwort schuldig auf welche Weise ihre (zunehmend inkorrekt benannte) DLSS Technologie einen Mehrwert bietet.
Gerade visuelle Elemente benötigen Stabilität und Reproduzierbarkeit. Ich würde die Szene also nicht einmal sehen wollen, ich würde gerne diese eine Szene in 10 verschiedenen DLSS-5 Runs sehen, um zu bewerten wie zufällig das Ergebnis letztlich ist. Denn sollte es zufällig sein, und Texturen und Gesichter sind nicht über wenige Einstellungen konsistent, eignet es sich imo wenig für eine visuelle Technologie.
Die Stärken von KI werden eher in der Erzeugung von automatisch generiertem Content liegen. Seit 1984 gibt es Spiele die auf prozedurales Generieren der Umwelt zurückgreifen, Left 4 Dead hatte schon im Jahr 2008 den "Director" der dynamisch ins Spiel eingreift. Da sehe ich eher den Vorteil von LLMs, mit deren Hilfe man eine Welt abseits des von Hand erstellten Content besser zum Leben erwachen lassen kann als z.B. ein Starfield. Auch was Interaktion mit dem Spieler zum Anpassen der Spielregeln angeht wird LLM eine Rolle einnehmen, die wir eher von Mods gewohnt sind.
Im Jahr 2026 sucht man weniger nach einem Grund für ein KI Produkt, man ist eher froh, wenn man es sich schenken kann. Besonders in Sachen Video hat KI den Markt schon übersättigt und die Leute haben einfach schon alles gesehen, da will man lieber ein besseres Spiel sehen, als einen Filter auf einem bestehenden Spiel.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
Gerade visuelle Elemente benötigen Stabilität und Reproduzierbarkeit. Ich würde die Szene also nicht einmal sehen wollen, ich würde gerne diese eine Szene in 10 verschiedenen DLSS-5 Runs sehen, um zu bewerten wie zufällig das Ergebnis letztlich ist. Denn sollte es zufällig sein, und Texturen und Gesichter sind nicht über wenige Einstellungen konsistent, eignet es sich imo wenig für eine visuelle Technologie.
Die Stärken von KI werden eher in der Erzeugung von automatisch generiertem Content liegen. Seit 1984 gibt es Spiele die auf prozedurales Generieren der Umwelt zurückgreifen, Left 4 Dead hatte schon im Jahr 2008 den "Director" der dynamisch ins Spiel eingreift. Da sehe ich eher den Vorteil von LLMs, mit deren Hilfe man eine Welt abseits des von Hand erstellten Content besser zum Leben erwachen lassen kann als z.B. ein Starfield. Auch was Interaktion mit dem Spieler zum Anpassen der Spielregeln angeht wird LLM eine Rolle einnehmen, die wir eher von Mods gewohnt sind.
Im Jahr 2026 sucht man weniger nach einem Grund für ein KI Produkt, man ist eher froh, wenn man es sich schenken kann. Besonders in Sachen Video hat KI den Markt schon übersättigt und die Leute haben einfach schon alles gesehen, da will man lieber ein besseres Spiel sehen, als einen Filter auf einem bestehenden Spiel.
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