Dishonored 2 im Technik-Test - Schleichen mit der neuen Void-Engine

Ich für meinen Fall könnte brechen... hätte ich mal gewartet und mir einfach nen Key billig dann gekauft. Mit meinem FX 8320 und meiner GTX 1060 6Gb kann ich es ab Kanaca vergessen für mich fast unspielbar auf minimalen EInstellungen (inklusive adaptiver Auflösung) bekomme ich nicht mehr wie 40fps(und das ist sachön das Höchste)
 
Das ist echt heftig... in Innenarealen erreiche ich so 60-70FPS im Idealfall aktuell und außen waren es so 40-50 (jeweils ohne die Frameeinbrüche).
Das auf meiner R9 290 @1072MHz und nem FX6200 @ 4,1GHz O_o
 
Also die Grafik ist wirklich unappetitlich. Wenn ich da an Witcher 3! denke. Und dann ruckelt dieses "Spektakel" auch noch. Nene. Scheiss Konsolen.

Ich will einen neuen Witcher Teil. Das Spiel interessiert mich ehrlich gesagt garnicht. Aber ich hab halt mal reingeschaut in den Test und dann ruckelt das noch. Daumen runter.

Wer hier vorbestellt hat ist der Dumme.

Ich sehe absolut keinen Unterschied zwischen Konsolen und PC! Absolut NULL Unterschied.

Von den Bildern finde ich die PS4 Grafik sogar am Besten. Was für ein Softwaremüll.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich hoffe ja noch auf nen Patch das scheint ja nicht alles Hardwarebedingt zu sein ... kann mit keiner sagen das 38 fps in Kanaca in 800x600 auf sehr niederig normal ist :D
 
Kleine Info wer den Nvidia Treiber 375.70 installiert hat macht das rückgängig und installiert den 375.63 oder niedriger, das sollte die extremen Frame Drops einschränken!
Außerdem "Control Panel" öffnen und unter "Manage 3D Settings" (Keine Ahnung was da auf Deutsch steht) das "Maximum pre-rendered frames" auf "1" setzen.

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Von meiner Seite aus kann ich nur sagen das es wie Butter läuft, durchschnittlich 80 Frames auf "High".

Muss aber auch sagen das ich seit August keinen Grafiktreiber Update gemacht habe, was wohl dazu führt das ich die Probleme nicht habe, wie eben micor shuttering oder extreme Framedrops. Ich weiss noch das bei Witcher 3 viele das gleiche Problem hatten mit dem Nvidia "Ready" Treiber damals und auch da hatte ich diesen nicht installiert, erst 2-3 Treiber danach hab ich mal geupdatet.

Die Grafik ist die gleiche wie schon im ersten Teil, sogar besser, keine Ahnung warum man da meckern muss...
 
Korrekt, die Probleme aus Dishonored 2 sind nicht Spiel-bezogen, sondern die grundsätzliche Achillesverse der id-Tech-5^^
Laut Interviews mit dem Art Director, der zugegeben nicht die beste technische Anlaufstelle ist, hat man mindestens 70% der Engine umgeschrieben.
Die allgemeine Bezeichnung id Tech 5 ist in dem Zusammenhang trifft es sicherlich kaum, die Void-Engine kann man als eigenständiges Technikgerüst ansehen, Probleme gibt es aber leider dennoch.

[...]Hoffentlich läuft es bei Prey besser, und optisches WischiWaschi wie TXAA... no one asked for it.
Dann spielt man halt ohne optisches WischiWaschi und genießt stattdessen die Flimmerhölle, because everyone asked for it instead. :schief:
Aber gut das Dishonored 2 wenigstens HBAO+ Nvidia exklusiv geschaltet hat, endlich dürfen Radeon Benutzer nicht einmal das böse GameWorks Modul auswählen:
Computerbase schrieb:
HBAO+ funktioniert nur auf Nvidia-Grafikkarten.
Das ist durchaus ein Problem. Denn Dishonored 2 bietet von sich aus keine gute Umgebungsverdeckung. Vor allem in Außenwelten sieht die Grafik mit HBAO+ deutlich besser aus, Unterschiede gibt es wortwörtlich an quasi jeder Ecke. Ohne HBAO+ macht es den Eindruck, dass Dishonored 2 überhaupt keine Umgebungsverdeckung bietet, was anno 2016 nicht mehr zeitgemäß ist. In Innen-Levels ist der Unterschied nicht ganz so groß, wobei HBAO+ dennoch besser aussieht.
Dishonored 2 Benchmark: Technisch versagt die PC-Umsetzung (Seite 2) - ComputerBase

Achja:
Computerbase schrieb:
Dass sich die Engines massiv unterscheiden, erkannt man bereits an der API. Wolfenstein setzt auf OpenGL, während Dishonored 2 DirectX 11 verwendet – mitsamt Hinweisen in den Dateien auf DirectX 12.
Vielleicht wird DX12 noch nachgerüstet.
 
So langsam sollte es auch beim letzten angekommen sein, dass AAA Spiele auf PC zum Release in 9 von 10 Fällen mittlere bis große Probleme haben. Trotzdem wird wieder und wieder vorbestellt oder an Tag 1 gekauft und die Publisher können weiter ihre Releasepolitik fahren. Kein Mitleid, denn es scheint kein Lerneffekt einzutreten.
 
Es gibt ein Update von Bethesda:
We have been monitoring the PC forums and social channels and while we're excited to hear that many of you are enjoying the game, we are disheartened that some of you are experiencing PC performance issues on some systems.

We are actively working to provide an update to address your concerns. The patch and its release notes will be available in the coming days.

With the feedback our support group as received, we are preparing a patch intended to provide improvements to allow for more consistent framerates on affected systems and provide an update to the mouse code for smoother input.
Bethesda.net
 
hey there,
ich habe die selben genannten performance probleme bzw. hatte .
kurz mein system
win 7 64bit home
i5 2500k @4,0ghz
gtx 780 @1124mHz boost
ständige fps schwankungen konnte auch ich feststellen (thronsaal, weg zum hafen)... hatte alle möglichen fixes ausprobiert; (maximum prerendert frames=1 ; fenstermodus dann alt+tab priorität der spiele exe heraufsetzen) aber auch das komplette herabsetzen der grafikstufen auf sehr niedrig brachte nix.(grafikkarte lief übrigens auch immer bei 99% egal welche einstellung in den "problemzonen"). wie ich wenig später herausgefunden hatte, liegt es doch an der zuordnung der prozess- priorität (nur das es sich bei mir trotz fenstermodus immer wieder auf die niedrigste stufe zurückgesetzt hatte, sobald ich ins spiel via alt+tab zurückgeswitcht bin und nicht erst nach einem ladebildschirm). Als ich dann genervt aufgegeben hatte und dark souls 3, welches bisher reibungslos lief, weiterspielen wollte, hatte ich auf einmal eine verlangsamung der spielgeschwindigkeit ca um die hälfte; auch andere spiele selbes problem ( trotz fps von 60 oder mehr). ein neustart brachte auch keine besserung. Also habe ich den neuesten grafikkartentreiber (375.70), den ich extra für dishonored 2 installiert hatte, wieder runtergeworfen und auf den 368.22 zurückgewechselt. und siehe da alles läuft wieder normal einschließlich dishonored 2, welches jetzt mit 50 - 60 fps (vsync) spielbar ist (prozessorauslastung stieg ebenfalls gleichmal von 20%- 30% auf 50%-70% in den problemgebieten) . Einstellungen sind meist ultra bis sehr hoch nur schatten, wasser sichtweite sind auf mittel)... bin grad noch am testen was ich final wie hoch regeln werde. Es scheint also hier ein Treiberproblem vorzuliegen, wodurch in allen spielen die prozessor-priorität falsch bzw zu niedrig zugeordnet wird. da meine 780er noch aus der keplergeneration stammt, würde ich hier aber noch keine allgemeingültige lösung vermuten, denn wie wir alle wissen ist bei nvidia der treibersupport meist eher auf die beiden letzten aktuellen generationen ausgelegt. Zumal mein treiber auch schon etwas älter ist. Zuletzt noch etwas zur grafikqualität. Das bild wirkt immer verwaschen auch wenn postprocessing- effekte ala tiefenschärfe, fxaa/txaa abgeschaltet und texturen auf höchster stufe inklusive 16xaf über treiber forciert sind. Habe dazu auch mal auf 4k gedownsampled (0% dsr glättung) und das bild gewann nicht an schärfe nur an flimmerreduzierung. Mein verdacht ist, dass das spiel intern (vllt sobald die grafikkarte ans limit kommt ) in einer niedrigeren auflösung irgendwo bei 900p vllt gerendert wird und dann eben auf die eingestellte auflösung hochskaliert wird. stichwort: adaptivie auflösungs einstellung, jedoch konnte ich hier egal ob 50%, 75% oder gar 100% keine unterschiede ausmachen wird aber von meiner gk evtl auch nicht unterstützt. bitte liebes pcgh team hier mal noch nachforschen!
Aber für das gebotene ist die anforderung an die grafikkarte viel zu hoch vorallem im vergleich zum 1. teil, den hatte ich mit 4xsgssaa (hach dx9 und bits) samt erhöhter schattenauflösung via ini fluffig und gestochen scharf gespielt. und im vergleich dunwall gegen dunwall neu sind die optischen unterschiede wirklich nur marginal ... ein bischen mehr details hier und da, detailliertere texturen, verbesserte beleuchtung (wobei gerade die 2 story dlc's auch hier spürbare verbesserungen mit sich brachten). Nein im verhältnis zu den leistungsmehrkosten und den schlechten aa modi ... txaa verwäscht extrem das bild... und dem unscharfen bild im allgemeinen, gibt es hier mit der neuen void engine keine lohnenden verbesserungen aus meiner sicht. Da wäre mir die verwendung der alten unreal engine und dx 9 lieber gewesen. gute und spielerisch anspruchsvollere verbesserungen gibt es dagegen im gameplay. gerade die ki ist schon auf normal recht aufmerksam geworden zb.: türen die geöffnet wurden, auch wenn nicht in unmittelbarer nähe, werden jetzt bemerkt; man gerät jetzt viel schneller ins sichtfeld der soldaten auch unter einem tisch :) oder auf 20m entfernung ... und zum glück wurde zumindest hier alles besser gemacht und dishonored 2 ist wenns mal zumindest stabil läuft ein dishonored wie es sein soll. kleiner tipp für leute älterer oder schwächer gk's die auf vsync nicht verzichten wollen:ich selbst spiele mit 50hz @vsync trotz 60Hz monitor ( dazu einfach über den nv-treiber eine eigene auflösung erstellen und statt einer höheren auflösung nur die hz zahl des monitors runterregeln ... bei 50Hz war bei mir jedoch schluss) anleitung zum selber erstellen einer auflösung bitte google oder pcgh anfragen gab schonmal einen artikel hierzu (war die methode bei nvidia zu downsamplen bevor dsr integriert wurde, geht aber immer noch). um dann die auflösung zb: 1920@1080@50Hz auswählen zu können müssen aber alle dsr faktoren (2.25,4.0 usw) im treiber deaktiviert sein sonst könnt ihr sie nicht auswählen und aktivieren(unbedingt vor spielstart aktivieren damit moni auf 50Hz läuft). wenn dsr faktoren aktiviert sind wird die selbsterstellte nicht mehr angezeigt, bleibt aber "gespeichert". Vorteil ist man kann vsync ganz normal ohne großen inputlag und stottern bei 50fps statt 60fps nutzen, dazu müssen nur die einstellungen eben so gewählt werden dass meist 50 fps gehalten werden können. Und wenn man 10fps sparen kann, dann kann man die wiederum in bildqualität investieren :).
 
versuche jetzt auch mal den 368.22 Treiber hatte vorhin einen etwas späteren der hat nichts gebracht

/edit: Ich Noob :D geht ja garnicht ist ja nicht für die 10er reihe
 
Dann spielt man halt ohne optisches WischiWaschi und genießt stattdessen die Flimmerhölle, because everyone asked for it instead. :schief:
Aber gut das Dishonored 2 wenigstens HBAO+ Nvidia exklusiv geschaltet hat, endlich dürfen Radeon Benutzer nicht einmal das böse GameWorks Modul auswählen:

Dishonored 2 Benchmark: Technisch versagt die PC-Umsetzung (Seite 2) - ComputerBase

Schönes Beispiel weshalb man herstellerunabhängige bzw. entwicklereigene Lösungen gegenüber propritären Lösungen, die nicht Open Source sind, bevorzugen sollte.

Willkommen zur nächsten Runde "Rätselspaß mit Nvidia":

Die interessierte PC-Onlinewelt fragt sich, warum ist HBAO+ zum ersten Mal in einem Spiel Nvidia-exklusiv? Und warum darf TXAA erstmals auch bei AMD das Bild verschlimmbessern? Stecken herstellerpolitische Gründe dahinter oder ist das Ganze nur ein Irrtum? Hat Arkane gar etwas vertraglich festgelegtes verwechselt? Fragen über Fragen, die eigentlich keine (dumme) Sau interessieren müsste, wenn man sich von solchen third party libraries einfach fernhalten würde. Aber es muss sich wohl erstmal jedes einzelne Studio selbst die Finger verbrennen um zu merken, dass sich ein solcher Deal nicht immer lohnt, wenn man als Entwickler nicht die volle Kontrolle und das letzte Wort behält.

Wünscht du dir für Prey etwa keine anderen Umstände oder Besserung? Wieder TXAA (statt bessere Alternativen) und HBAO+ ja/nein/vielleicht?

Was für ein Theater... und da soll man nicht angewidert sein, von solcher selbstgemachten (eigentlich belanglosen) Schei*e.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Es gibt starke Argumente gegen GameWorks und IHV-Einfluss allgemein, aber ehrlich gesagt widert mich die irrationale und paranoide Haltung von vielen Nutzern in der Richtung mehr an, als das Resultat in einigen Spielen, was je nachdem ziemlich trocken und simpel ausfällt.
Es geht um Verhältnismäßigkeiten und einige scheinen eher das zwanghafte Verlangen zu haben, braunen Kot gegen die Wand zu schmeißen, egal ob angebracht oder nicht.

Der Entwickler hat eine Referenzumsetzung von seinem Spiel für PC und Konsole entwickelt and that's it.
Niemand hat den Entwickler daran gehindert, selber eine ordentliche SSAO-Implementierung zu entwickeln oder sich an TAA zu versuchen, so gerne sich das einige in ihrer kruden Welt auch wünschen.
Und kein AAA-Spiel kommt ohne irgendeine Middleware für irgendetwas aus, es ist entsprechend auch nicht Satans-Werk wenn Entwickler Angebote von Nvidia verwenden, für Konsole und PC oder nur PC und je nachdem ist es ein integraler Bestandteil von jeder Version oder nur ein Zusatz, wo selbst das schon bei einigen tollwütiges Sabbern hervorruft.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es gibt starke Argumente gegen GameWorks und IHV-Einfluss allgemein, aber ehrlich gesagt widert mich die irrationale und paranoide Haltung von vielen Nutzern in der Richtung mehr an, als das Resultat in einigen Spielen, was je nachdem ziemlich trocken und simpel ausfällt.
Es geht um Verhältnismäßigkeiten und einige scheinen eher das zwanghafte Verlangen zu haben, braunen Kot gegen die Wand zu schmeißen, egal ob angebracht oder nicht.

Der Entwickler hat eine Referenzumsetzung von seinem Spiel für PC und Konsole entwickelt and that's it.
Niemand hat den Entwickler daran gehindert, selber eine ordentliche SSAO-Implementierung zu entwickeln oder sich an TAA zu versuchen, so gerne sich das einige in ihrer kruden Welt auch wünschen.
Und kein AAA-Spiel kommt ohne irgendeine Middleware für irgendetwas aus, es ist entsprechend auch nicht Satans-Werk wenn Entwickler Angebote von Nvidia verwenden, für Konsole und PC oder nur PC und je nachdem ist es ein integraler Bestandteil von jeder Version oder nur ein Zusatz, wo selbst das schon bei einigen tollwütiges Sabbern hervorruft.

Das ist kein Grund, ein halbfertiges Spiel auf den Markt zu werfen, das voraussichtlich in ein paar Monaten fertiggepatcht wird, wenn überhaupt.
Ich finde auch, dass das langsam überhand nimmt, ich bin grundsätzlich eine gutmütige Person, aber inzwischen find ich es nur noch frech, was von den Publishern abgeliefert wird. Dann warte ich eben zukünftig grundsätzlich ein halbes Jahr, bis ich ein Spiel erwerbe, dann kostet es auch nur noch die Hälfte.

Von Vorbestellungen würden ich inzwischen echt abraten, selbst Spiele mit alter Engine und Gameplay (Batman Arkham Knight) haben massive Probleme auf dem PC. Andere Negativbeispiele sind Homefront the Revolution und the Evil Within. Viele andere Games brauchen kleinere Optmierungen, weil sie noch nicht rund laufen zu Beginn.

Manchmal kaufe ich Games zum Release, aber auch davon habe ich zwischenzeitlich Abstand genommen, weil ich erst Reviews abwarten will.
 
Tjo SSKM. Selbst Schuld, kein Mitleid. Spiele sind kein Obst, sie werden nicht schlechter, sondern besser, wenn man sue liegen lässt. Wer immer noch vorbestellt, gerne mehr zahlt und sich im Nachhinein jedes Mal über Bugs ärgert, ist 100% selbst schuld. Versteh das sowieso nicht, warum manche es nicht aushalten ein bissl nach release zu warten oder zumindest Tests abwarten


.ich kauf das Spiel im Spring Sale in ein paar Monaten. Zum halben Preis max mit allen DLCs und ohne bugs. Spart Zeit.Geld, Nerven. Am Ende hab ich das bessere Spielevergnügen für weniger Geld
 
Gab es eine Erklärung warum man eine OpenGL-Engine auf DX11 trimmt?
War der Vorgänger nicht eh DX11 mit der UT Engine?
Hat das überhaupt Sinn eine andere Engine zu nehmen wenn die alte gut war und man mit der vertraut war?
Beide Teile sind doch von den Arkane Studios...
Je mehr ich über das Warum nachdenke desto mehr wundere ich mich.
 
Dann schau ich mir dein "Final"-Preset an, sieht nämlich wirklich toll aus :)

Bin inzwischen fast fertig :)

Ohne / Mit

Dishonored2_2016_11_12_01_08_42_788.jpg Dishonored2_2016_11_12_01_08_46_637.jpg
 
Schönes Beispiel weshalb man herstellerunabhängige bzw. entwicklereigene Lösungen gegenüber propritären Lösungen, die nicht Open Source sind, bevorzugen sollte.

Prinzipiell stimme ich dir da zu, jedoch haben vergangene Benchmarks gezeigt, dass z.B. HBAO+ auf AMD- und Nvidiakarten gleich viel kostet.
TXAA verhält sich zum Glück auch Herstelleragnostisch und hat durch den Verzicht auf die MSAA Komponente auch eine Begründung für die plötzliche Öffnung zu AMD hin.

Persönlich hoffe ich, dass es sich bei der HBAO+ Exklusivität um einen Bug handelt und ein künftiger Patch den Posteffekt für alle zugänglich gestaltet.
Zudem ist eine temporale Kantenglättung besser als keine temporale Kantenglättung.
Auch wenn es schon bessere/schärfere Beispiele dafür in anderen Titeln gab, existiert abseits von teurem Downsampling keine wirksame Alternative gegen Textur- und Shaderflimmern.

Gab es eine Erklärung warum man eine OpenGL-Engine auf DX11 trimmt?
Wie weit die verwendete Voidengine noch auf der zugrundeliegenden Idtech 5 aufbaut bleibt Spekulation, jedoch ist es nicht ungewöhnlich, dass Entwickler den Renderpfad bei der Adaption auf einen ihnen gewohnteren Pfad ändern.

Idtech3 (Opengl) -> Call of Duty Franchise (DirectX)
Aurora Engine (Opengl) > The Witcher (DirectX)
Idtech5 (Opengl) -> Voidengine (DirectX)

War der Vorgänger nicht eh DX11 mit der UT Engine?
Unreal Engine 3.5 und DX9.

Hat das überhaupt Sinn eine andere Engine zu nehmen wenn die alte gut war und man mit der vertraut war?
Nunja, die UE 3.5 ist nun ziemlich angestaubt und auch nicht so ohne weiteres auf der PSONE performant lauffähig.
Zudem haben sie den Stil doch gut erhalten.
 
Zuletzt bearbeitet:
"Tjo SSKM. Selbst Schuld, kein Mitleid. Spiele sind kein Obst, sie werden nicht schlechter, sondern besser, wenn man sue liegen lässt. Wer immer noch vorbestellt, gerne mehr zahlt und sich im Nachhinein jedes Mal über Bugs ärgert, ist 100% selbst schuld. Versteh das sowieso nicht, warum manche es nicht aushalten ein bissl nach release zu warten oder zumindest Tests abwarten


.ich kauf das Spiel im Spring Sale in ein paar Monaten. Zum halben Preis max mit allen DLCs und ohne bugs. Spart Zeit.Geld, Nerven. Am Ende hab ich das bessere Spielevergnügen für weniger Geld"


Ich gebe dir im Grunde recht aber die meisten (so wie ich) wollen einfach nur zocken und nicht Monate warten um vielleicht 10 € zu sparen.... Habe es gestern bei Games Outlet mit dem Assassins DLC für 34 € ergattert.

Gruss
 

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