@KrHome
"Was macht dann adaptives Vsync anders als ein Framelimiter?" war die Frage.
Ein Framelmiter macht außer limitieren nichts.
Adaptives Vsync speichert gerenderte Bilder im Double Buffer, und gibt sie entsprechend komplett zum richtigen Zeitpunkt aus --> es synchronisiert. Wenn die fps-rate unter die Hz-Zahl des Monitors fällt, wird Vsync deaktiviert um die Einbrüche auf z.B.: 30fps zu vermeiden.... usw.
Das hat Nvidia vor Jahren (mit)entwickelt........umsonst oder wie? Weil ein fps-limiter das gleiche Ergebnis zeigt?
....glaube ich nicht.
Das Problem ist, dass die Bilder der GPU nicht exakt im gleichen Intervall wie die Hz gerendert und angezeigt werden......manchmal ist das Bild schon nach 2ms da, und manchmal erst nach 30ms.....der Bildaufbau vom Monitor ist aber immer gleich. Und sobald dort ein Unterschied zu stande kommt passiert es, dass auch mal nur ein halbes Bild zum Monitor geschickt wird, oder ein Dreiviertel Bild = Tearing.