Der SLI und Crossfire Thread (FAQ - Benchmarks - Tests)

Nein. Bei mir läuft es. Allerdings schau ich auch nicht ständig nach ob sich die GPU herunter taktet weil es mir schlicht egal ist.

Du kannst wieder auf einen alten Treiber wechseln oder es eben hinnehmen und warten bis es einen neuen Treiber gibt.
 
Ich frage mich gerade nur obs so gut ist wenn die beiden GPUs hoch und runter takten ... bei einer karte wärs mir egal aber wenns alle 2 karten machen .. hmm ... joa dann wechsel ich lieber mal zurück und guck ob das Problem damit verschwunden is =)
 
@ Cook2211: Ja, ich habe auch Belege für meine Aussagen. Hier gibt es eine Beschreibung von SLI-AA und hier wirst du sehen, warum beide IHVs eben auf AFR setzen. Um es vorweg zu nehmen: Mit AFR erzielt man halt die höchsten fps und das lässt sich eben auch am besten vermarkten. Die damit verbundenen Nachteile kehrt man natürlich dann einfach etwas unter den Teppich (siehe vor allem AMD).
Und dass SLI-AA auch in der Praxis Relevanz besitzt, siehst du hier (vor allem, wenn man den Post von bans3i betrachtet) und hier. Und anhand dieser Aussage sieht man auch, dass man mit SLI-AA auch effektiv mehr VRAM gegenüber AFR hat.
 
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Hi Leude,

ich habe nochmal ne Frage zu meinem Crossfire. Wie schon erwähnt habe ich ja ne 7950 OC und ne 7950 Boost.
Wie sieht es mit dem Bios aus? Sollte ich da auf beiden dasselbe drauf haben?

Boost-Edition.gif OC-Edition.gif
 
Hallo,
ich wollte mal ein Lob an Irrational Games loswerden, denn meine 2 570er skalieren echt super gut in BS:I.

Natürlich auch generell guter Thread, der hoffentlich die Vorurteile von MGPUs richtigstellt.

@ Silancer: da du eh selbst übertaktet hast, besteht keine notwendigkeit.
 
Hi Leude,

ich habe nochmal ne Frage zu meinem Crossfire. Wie schon erwähnt habe ich ja ne 7950 OC und ne 7950 Boost.
Wie sieht es mit dem Bios aus? Sollte ich da auf beiden dasselbe drauf haben?

<img src="http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=641435"/><img src="http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=641436"/>

Welche Karten hast du denn? Häufig gibt es baugleiche non-Boost und Boost-Karten aber du kannst nicht irgendein Bios draufspielen. Auf ein Gigabyte Board packst du ja auch kein Asus Bios. Z.B. kannst du auf eine VTX3D 7950 X-Edition V3 das Bios einer V2 (die hat kein Boost) aufspielen.
 
@ Cook2211: Ja, ich habe auch Belege für meine Aussagen. Hier gibt es eine Beschreibung von SLI-AA und hier wirst du sehen, warum beide IHVs eben auf AFR setzen. Um es vorweg zu nehmen: Mit AFR erzielt man halt die höchsten fps und das lässt sich eben auch am besten vermarkten. Die damit verbundenen Nachteile kehrt man natürlich dann einfach etwas unter den Teppich (siehe vor allem AMD).
Und dass SLI-AA auch in der Praxis Relevanz besitzt, siehst du hier (vor allem, wenn man den Post von bans3i betrachtet) und hier. Und anhand dieser Aussage sieht man auch, dass man mit SLI-AA auch effektiv mehr VRAM gegenüber AFR hat.

Wikipedia Artikel und Foren-Posts sind für mich keine Belege. Und googlen was SLI AA Und Super AA sind, kann ich selber :schief:
Wo sind Benchmarks? Wo Frametime-Diagramme? Wo Artikel z.B. von PCGH, Computerbase oder Hardwareluxx?
Ohne solche Fakten macht diese Diskussion keinen Sinn.

Übrigens ist die Option für SLI AA in den aktuellen Treibern gar nicht mehr für aktuelle Titel verfügbar. So viele zum Thema "Relevanz" :ugly:

Also bitte hör endlich auf damit und halte dich nicht damit dran, sonst machen nachher wieder irgendwelche Halbwahrheiten hier im Forum die Runde, die man dann wieder mühselig aus der Welt schaffen muss!
 
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Wikipedia Artikel und Foren-Posts sind für mich keine Belege. Und googlen was SLI AA Und Super AA sind, kann ich selber :schief:
Wo sind Benchmarks? Wo Frametime-Diagramme? Wo Artikel z.B. von PCGH, Computerbase oder Hardwareluxx?
Ohne solche Fakten macht diese Diskussion keinen Sinn.

Übrigens ist die Option für SLI AA in den aktuellen Treibern gar nicht mehr für aktuelle Titel verfügbar. So viele zum Thema "Relevanz" :ugly:

Also bitte hör endlich auf damit und halte dich nicht damit dran, sonst machen nachher wieder irgendwelche Halbwahrheiten hier im Forum die Runde, die man dann wieder mühselig aus der Welt schaffen muss!

Soll das ein Witz sein? Gerade weil das Thema so selten behandelt wird, dachte ich, wäre es doch mal von Vorteil dies hier anzusprechen. Aber wenn du das halt nicht willst, dann lasse ich es eben demnächst. :schief:
Aber deine Argumentation ist ja mal super, wenn du Wikipedia Artikel und Foren-Posts einfach so für unglaubwürdig erklärst. :schief: Warum sind sie das denn deiner Ansicht nach? Denkst du etwa, die Leute lügen? Warum sollten sie das tun?
Und klar ist die Option in den aktuellen Treibern noch verfügbar: Guckst du hier.
 
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Soll das ein Witz sein? Gerade weil das Thema so selten behandelt wird, dachte ich, wäre es doch mal von Vorteil dies hier anzusprechen. Aber wenn du das halt nicht willst, dann lasse ich es eben. :schief:

Was für ein Vorteil? :huh:
Bisher höre ich von dir nur "hätte, wäre, müsste, theoretisch, bla, bla, bla" und das hilft nun mal niemandem weiter, denn Fakten zu diesem Thema, wie eben aktuelle Benchmarks o.Ä., kannst du nicht liefern.

Deswegen, zum gefühlten hundertsten mal, ist es müßig darüber zu diskutieren.

Aber deine Argumentation ist ja mal super, wenn du Wikipedia Artikel und Foren-Posts einfach so für unglaubwürdig erklärst. :schief: Warum sind sie das denn deiner Ansicht nach? Denkst du etwa, die Leute lügen? Warum sollten sie das tun?

Du willst es nicht kapieren, oder? Ich hätte gerne Benchmarks, Framtime Diagramme und Tests. Das sind Fakten auf denen man aufbauen kann. Alles andere ist hohles Gerede. Du kannst gerne ein Paar Benchmarks zum Thema machen und diese hier veröffentlichen.

Und klar ist die Option in den aktuellen Treibern noch verfügbar: Guckst du hier.

Nein. Weder im Treiber noch im Nvidia Inspector gibt es bei mir auf dem Rechner eine Option für SLI AA.
 
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Natürlich habe ich keine Benchmarks, eben weil dieses Thema auf Seiten der Hardware-Magazine so wenig behandelt wird. Das einzige, was ich von den Magazinen bisher dazu gefunden habe, sind mittlerweile veraltete Artikel von 2005 und 2006. Danach geriet es irgendwie in Vergessenheit, aber da kann ich doch nix für.
Und zu der Tatsache, dass du keine Option für SLI-AA findest: Dann machst du irgendetwas falsch. Hier ist beschrieben, wie es geht.
Achso: Wenn du willst, kannst du ja selbst Benchmarks anfertigen (quasi als Gegenbeweis). ;) Hast ja immerhin ne GTX 690.
 
Natürlich habe ich keine Benchmarks, eben weil dieses Thema auf Seiten der Hardware-Magazine so wenig behandelt wird. Das einzige, was ich von den Magazinen bisher dazu gefunden habe, sind mittlerweile veraltete Artikel von 2005 und 2006. Danach geriet es irgendwie in Vergessenheit, aber da kann ich doch nix für.

Ich sage ja auch nicht, dass du was dafür kannst, aber genau das zeigt, dass diese Methoden keinerlei Relevanz haben.

Und ohne echte Fakten dass z.B. diese Modi echte Alternativen zu AFR wären, bringt das recht wenig, außer das eher unbedarfte User diese Sachen ohne jegliche faktische Grundlage für wahre Münze nehmen, und genau das wäre dann sehr ärgerlich. Dann ist man wieder nur damit beschäftigt, diese Missverständnisse aus der Welt zu schaffen.

Und da du keine Fakten liefern kannst, wäre es schön, wenn du das Thema endlich mal beendest.



- Könntest du Fakten wie Benchmarks und Tests liefern: Alles bestens. Dann würde ich das Thema in den Startpost einbauen.

- Keine Fakten: Thema irrelevant und eher verwirrend als hilfreich.
 
Ja, aber probier es doch selbst einmal aus. ;) Wenn du der vorhin geposteten Anleitung folgst, dann wirst du sehen, dass es funktioniert. Hier ist auch nochmal der Screenshot, wie es aussehen sollte (ist aus aufkrawalls Thread im Geforce Forum(Link hatte ich schon dazu gepostet)): KLICK. Optimal wäre es natürlich erst mit 4-Way-SLI oder Quad-SLI, aber aufgrund der Tatsache, dass es eben manchmal gegenüber AFR die bessere Wahl ist (was ja auch in meinen Belegen, aufgrund der Aussagen einiger Leute, ersichtlich wird), besitzt es Relevanz.
Und zu deiner Unterstellung, ich würde nur theoretisches Zeug labern: Guck dir einfach nochmal die Links an. Dort steht, dass es Leute als Alternative zu AFR verwenden. Das ist keine Theorie. Diese Leute benutzen es doch in der Praxis.
Und was kann ich dafür, wenn es unbedarfte User für wahre Münze nehmen? Multi-GPU ist doch generell nichts für unbedarfte User.
 
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Und zu deiner Unterstellung, ich würde nur theoretisches Zeug labern: Guck dir einfach nochmal die Links an. Dort steht, dass es Leute als Alternative zu AFR verwenden. Das ist keine Theorie.

Natürlich ist es das. Du kannst keine Tests, Benchmarks o.Ä. liefern und nutzt noch nicht mal selber M-GPU d.h. du redest nur theoretisches Zeugs ohne Bezug zur Praxis.

Und was kann ich dafür, wenn es unbedarfte User für wahre Münze nehmen? Multi-GPU ist doch generell nichts für unbedarfte User.

Oh, ganz toll.:daumen2:

Mein Thread ist als Ratgeber und Informationsquelle gedacht z.B. für User die sich bisher nicht mit M-GPU befasst haben, es aber mal ausprobieren möchten.
Da ist es mir wichtig, dass Sachen und Aussagen faktisch belegbar sind.

Und du kannst eben deine Aussagen nicht belegen, weswegen sie nicht zweckdienlich sind!
 
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Äh nein, ich rede nicht nur theoretisches Zeug. Es funktioniert doch in der Praxis und hat auch einen reellen Nutzen (siehe Links, die ich gepostet habe). Warum sollten die Leute, die es schon ausprobiert haben, denn Mist erzählen? Nur weil ich kein Multi-GPU nutze und es keine aktuellen Benchmarks gibt? Es ist eben ein wenig bekanntes Enthusiasten-Feature und deshalb findet man dazu auch nur wenig.
Wie ich schon sagte, kannst du dich ja einmal selbst damit befassen, aber dass tust du ja auch nicht. Probier es doch wenigstens einmal selbst aus. Dann wirst du sehen, dass das eben kein Käse ist, was ich schreibe.
 
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Äh nein, ich rede nicht nur theoretisches Zeug. Es funktioniert doch in der Praxis und hat auch einen reellen Nutzen (siehe Links, die ich gepostet hab). Warum sollten die Leute denn Mist erzählen? Nur weil ich kein Multi-GPU nutze und es keine aktuellen Benchmarks gibt? Es eben ein wenig bekanntes Enthusiasten-Feature und deshalb findet man dazu auch nur wenig.
Wenn das Feature so toll ist wie du sagst, warum nutzen es denn soooooo viele Leute? :schief:
Und wie schon gesagt du versuchst hier was anzupreisen, was du a nicht ausprobiert hast, demzufolge nicht mal weißt wie und ob es funktioniert und b nicht mit wie shcon erfragt Benchmarks dienen kann.
BTw. Nur weil in irgendwelchen Foren zehn mal ne irgendwas steht, heißt es nicht das dies auch funktioniert. Darum gibs ja Benchmarks.
 
Hier mal Frametimes in Crysis 3 mit MSAA mit SLI AA und ohne. Und was konkret soll da so toll sein, an SLI AA????
Erschliesst sich mir persönlich nicht so ganz....

SLI AA Frametimes.jpg

Wenn das Feature so toll ist wie du sagst, warum nutzen es denn soooooo viele Leute? :schief:
Und wie schon gesagt du versuchst hier was anzupreisen, was du a nicht ausprobiert hast, demzufolge nicht mal weißt wie und ob es funktioniert und b nicht mit wie shcon erfragt Benchmarks dienen kann.
BTw. Nur weil in irgendwelchen Foren zehn mal ne irgendwas steht, heißt es nicht das dies auch funktioniert. Darum gibs ja Benchmarks.

Genau darauf wollte ich hinaus;):daumen:
 
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Eben, dass die Frametimes auf dem Niveau einer Single-GPU liegen und nicht wie bei AFR z.T. schlechter. Und der Inputlag ist, wie ich schon sagte, geringer als mit AFR.
SLI-AA kann also dann sinnvoll sein, wenn AFR nicht gescheit funktioniert oder die Frametimes und der Inputlag mit AFR zu schlecht sind. Es ist nicht als vollwertiger Ersatz für AFR gedacht! Hier wird es auch im offiziellen Geforce-Forum erläutert.
 
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