Special Assassin's Creed Black Flag Resynced im Tech-Test: 22 CPU- und 28 GPU-Benchmarks

Verstehe ich auch nicht – in diesem Fall ist es aber standardmäßig an, man kriegt also immer die bestmögliche Latenz. Das hemmt aber die Bildrate leicht.

MfG
Raff
 
Ok, wenn es immer an ist, ist es immerhin etwas weniger kacke :ugly:
Ich wünschte NVIDIA würde feste Vorgaben machen was sowas angeht.

Echt jetzt, die Zwischensequenzen bei AC: Shadows waren doch auch schon auf 30fps gelockt und das wurde dann nachträglich gefixt. Sprechen die Studios gar nicht miteinander, oder was?
 
Framegeneration ist einfach so ein Killerfeature und Gamechanger. Einfach genial. Für ein bisschen Inputlag, was mit Reflex bei Nvidia kaum der Rede wert ist, kann man effektiv die Performance der Grafikkarte verdoppeln. Einfach nur genial.

Und DLSS/FSR sind auch Meilensteine, die Gaming sprunghaft zugänglicher gemacht haben für alle Leistungsklassen und das Thema Performance doch spürbar weniger relevant gemacht haben, da KI nun diese Lücke zunehmend füllt. Genial. 👍

So dass Leute mit Einsteigerkarten wie eben einer 5050 auch flüssige Bildraten bekommen in modernen Games. Das wird noch viel weiter gehen.

Bin so gespannt auf DLSS 5. Stellt euch nur mal vor, wie der Screenshot mit DLSS 5 aussehen könnte auf einer Einsteigerkarte. Ja klar, es wird sicher qualitativ nach unten skalieren, spart euch das "die haben 2x 5090 gebraucht!" – aber man muss doch auch mal einfach anerkennen, welcher Fortschritt hier stattfindet. 🙂
 

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Fände ich neben den Standard-Balkenpornos generell immer noch sinnvoll:

Nachzuschauen, ob die Hersteller-Versprechen eingehalten werden, sofern wie hier angegeben.

Ubisoft versprechen hier etwa mit einer GTX 1660 auf 1080p im Low-Preset mit Upscaler auf "Balanced" 30 fps. Die Realität sieht anders aus...

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Ne GTX 1660 ist doch nun wirklich Steinzeit, darauf soll man keine Rücksicht mehr nehmen imo. Wenns läuft, schön, aber heulen wenn das Ding keine vernünftigen spielbaren Raten bei nem brandaktuellen Game liefert... Also mir ist es echt egal.

Außerdem sagt er doch dass das Spiel mit über 30 fps sogar läuft also über den FPS-Raten die es laufen soll.
 
Dufte Sache dass 32:9 und 21:9 mit den großen Pixelmassen dabei sind.
Da ich schon lange auf 32:9 bin finde ich die 21:9 deutlich besser. Wenn es da mal einen OLED mit 1500R und 120Hz+ gibt wird das das neue Ding.
 
Außerdem sagt er doch dass das Spiel mit über 30 fps sogar läuft also über den FPS-Raten die es laufen soll.

Das war der Punkt: Beworben wird was anderes, als geliefert wird. Ob es mehr ist oder weniger, spielt bei der Problematik keine Rolle.


Und es geht nicht nur im die GTX 1660. Es geht konkret um "Versprechungen" via konkreten Performance-Targets, wenn konkrete Systeme und Targets angegeben sind. Also in diesem Fall auch etwa das Versprechen, ob das 3060-System auf Mittel/1080p für 60 Bilder in jeder Sekunde reicht -- und das 3080-System auf Hoch/1440P für Selbiges.



Man kann nicht ALLES testen. Aber wenn du mich fragst: Die offiziellen Mindestanforderungen (CPU+GPU) sollten zumindest immer mit drin sein. Und wer Werbe-Versprechen macht, die er nicht halten kann, kriegt ne Schelle. :devil:
 
Zuletzt bearbeitet:
Habs mal gebencht, aber wie gesagt, die 4090 limitiert hier gnadenlos:

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System ist auch komplett ohne Optimierung, da ich derzeit die Daten für das "Spec" Profil sammle. Aber es würden sich sonst auch höchstens die Perzentile verändern.
Mit der 5090 sieht das etwas besser aus, aber ich bleibe immer noch zu 42 Prozent partiell im GPU-Limit:

1783749842240.png


5.600 MT/s, CL46, H24M (DR) im Übrigen, deshalb die fehlende Performance zum Vergleich im Artikel mit H16A, CL28 ^^
 
Uh, gerade erst die 5k2k Benchmarks wahrgenommen. Sehe cool dass das bei euch so langsam zum Standard wird :daumen:

Jetzt müssen nur noch vernünftige Oled Monitore in der Auflösung kommen. Also ohne Lüfter, mit KVM Switch, mindestens 90W PD über USB-C, DP2.1 80Gbit/s und vernünftigen PQ Tracking in HDR ^^
 
Uh, gerade erst die 5k2k Benchmarks wahrgenommen. Sehe cool dass das bei euch so langsam zum Standard wird :daumen:
Gerne. =) Das war ein oft geäußerter Community-Wunsch, dem ich gerne nachkomme.

5.120 × 1.440 & 5.120 × 2.160: Only on PCGH – spread the word! :D

Unsere Testauflösungen sind eh schon wahnsinnig und eine mehr oder weniger spielt bei den Überstunden für derartige Tech Tests dann keine große Rolle mehr (Ausnahme: Leistungsindex, der bleibt bei vieren).

MfG
Raff
 
Bisschen Offtopic aber wie fixt man denn NaN bei CapframeX bei dem Pc-Latency Sensor (input lag?)? Ihr habt im Video da ja einen Output.
 
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