Shooter
Software-Overclocker(in)
Oder eine GTX 295
Würde mich schonmal interessieren wie Bf3 auf älteren Chips so läuft.
Also ich kann dir sagen das eine 9800GT sogar in 1920 x 1080 das Game packt, nur halt alles auf Low

Oder eine GTX 295
Würde mich schonmal interessieren wie Bf3 auf älteren Chips so läuft.

Shooter schrieb:Also ich kann dir sagen das eine 9800GT sogar in 1920 x 1080 das Game packt, nur halt alles auf Low![]()
Wenn das so wäre hätte AMD nie eine 5870 gebaut weil man einfach die 5850 hätte etwas übertakten können![]()
gib ihr die sporen und du hast deine GTX 580 OC=> dann hilft leider nur noch warten auf gtx 680 aufrüsten lohnt sich mMn nicht.
Wird Zeit für Kepler verdammt! 
Wäre AMD nach diesem Schema gegangen, bleibt bei mir die Frage offen, warum ich dann eine 6950 auf eine 6970 flashen kann.


@PCGH: Koennt ihr mal Benchmarks veroeffentlichen, bei denen das Spiel NICHT auf hoechster Grafik laeuft?
Ja das war ja nicht ganz ernst gemeint. Die Chips sind bei den beiden karten ja baugleich nur werden bei der 50er 160 Shader deaktiviert die man falls sie nicht fehlerbehaftet sind auch freischalten kann.
Es ging nur darum, dass wenn man mit 1440 Shadern bei 870MHz die Performance eines 1600 Shader Chips bei 850 MHz erreichen könnte, man sich die Arbeit für einen so "komplizierten" 1600er Chip sparen könnte - die Taktraten 850+ sind für die Architektur ja nicht das Problem gewesen.![]()

Das stimmt, eine 5850 mit 950 MHz statt der 5870 wäre sogar um einiges schneller gewesen.
"Hidden Threat": ATI Radeon HD 5850 Graphics Card Review. Page 5 - X-bit labs

Ja nach der Quelle reichen etwas über 900MHz anscheinend aus um eine 5850 zu einer 5870 zu machen. Wies aussieht sind die Scheduler der 5870 etwas überfordert mit den 1600 ALUs da sie rein rechnerisch bis 945 mithalten müsste. Ich würd vorschlagen um das ganze zu beenden einigen wir uns auf grobe 900 MHz, je nach Anwendung ists mal etwas mehr oder etwas weniger was die 5850er braucht um die 5870er einzuholen.
Grade bei den "alten" Benchmarks scheinen tatsächlich schon 870 zu reichen (was dann eigentlich ein Armutszeugnis für die 5870 ist), manche Spiele oder starke Tessellation erfordern dann wieder wesentlich mehr Takt. Scheint stark von der Shaderlast abhängig zu sein - und zeigt wieder das alte problem dass die 5800er Architektur nur sehr schwer auszulasten ist - die 160 Shader die die 5870er mehr hat bringen da oben ja kaum noch was wies aussieht.
!Kann mit einer sagen wie gut das ganze auf mit einem C2D mit 3,2Ghz und einer GTX260M (112shader, 615-1450,1000) laufen könnte? Derzeit spiele ich noch auf einem alten 19" mit 1280x1024 bzw. mit dem 15,6" auf 1366x768. AF und AA schlate ich eigentlich nie an. (ich weiß - Augenkrebs gefahr)
Jede Karte hat also eine Daseinsberechtigung
Ich hoffe auf baldige Tests in anderen Auflösungen, besonders 2560x1600 pls !![]()
Welche Grafikkarte soll DAS denn noch spielbar darstellen, wenn selbst ne HD 6970 überfordert ist und das sogar schon mit der abgespeckten Beta-Grafik (ohne Tesselation !) in 1920x1080 Auflösung...

2560x1600 ?Welche Grafikkarte soll DAS denn noch spielbar darstellen, wenn selbst ne HD 6970 überfordert ist und das sogar schon mit der abgespeckten Beta-Grafik (ohne Tesselation !) in 1920x1080 Auflösung...
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spiel das spiel in konsolen settings, und du hast deine überragenden fps![]()
Normalerweise sollt man davon ausgehen, daß auch eine GTX 570 für konstante 60 FPS reichen müsste. Immerhin ist die x-mal schneller als die Karte in der PS3. Völlig unverständlich...![]()

